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原神價(jià)值觀輸出——體系轉(zhuǎn)變和環(huán)境迭代(中)

2022-01-15 13:08 作者:122122119  | 我要投稿

前言

本節(jié)文章將會(huì)承接上篇文章內(nèi)容盤點(diǎn)一下,原神自開服一年多以來(lái)比較重大的隊(duì)伍以及環(huán)境更新的時(shí)間節(jié)點(diǎn),包括一些比較強(qiáng)勢(shì)通用的角色、裝備。共同點(diǎn)在于上述時(shí)間節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)的新角色、新裝備能夠作為建隊(duì)基石,促進(jìn)老隊(duì)伍的革新甚至新隊(duì)伍的出現(xiàn)。這一類角色通常會(huì)被大量玩家持有,最終影響一大批玩家的建隊(duì)方式甚至是玩游戲模式。

隊(duì)伍體系轉(zhuǎn)變

1、開服時(shí)期

現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看開服時(shí)期比較強(qiáng)勢(shì)、現(xiàn)在強(qiáng)度依舊的節(jié)點(diǎn)包括風(fēng)套、魔女套以及溫迪

風(fēng)套的價(jià)值不必多說(shuō),40的對(duì)應(yīng)元素減抗在游戲內(nèi)獨(dú)樹一幟。在目前的減抗乘區(qū)內(nèi),能做到泛用元素減抗(水冰雷火),且數(shù)值能到40,僅此一家標(biāo)志其特殊地位。但不減風(fēng)巖抗,且觸發(fā)需要前提條件(擴(kuò)散反應(yīng))是它的小缺陷。另外減抗需要搭配聚怪才能讓收益最大化。

溫迪的價(jià)值在開服階段是聚怪,后來(lái)使用風(fēng)套觸發(fā)減抗,配合雙風(fēng)充能減CD,達(dá)到無(wú)限大招控制打傷害的配隊(duì)機(jī)制。后來(lái)溫迪進(jìn)入永凍體系為永凍隊(duì)提供聚怪、減抗和回能。當(dāng)然現(xiàn)在可能后兩者的意義更大一些。

魔女套的價(jià)值也不用多聊,開服玩家共同的痛苦之源,唯一的缺點(diǎn)是太TM難刷了?,F(xiàn)在的火C可能由于難刷的原因出場(chǎng)率減小了,但不影響它作為頂級(jí)圣遺物的價(jià)值。當(dāng)然如果拿魔女套和后來(lái)的冰套、蒼白套、絕緣套、防御套比對(duì)主C的收益,可能平分秋色,但關(guān)鍵在于魔女套出現(xiàn)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)在開服,這樣的圣遺物在當(dāng)時(shí)的環(huán)境之間造就了“火系人上人”的局面,并影響了一眾玩家的隊(duì)伍養(yǎng)成方式。//我現(xiàn)在只希望魔女套趕緊進(jìn)兌換,結(jié)束我坐牢的局面。

2、雪山版本

雪山版本開啟的冰套算是改變了當(dāng)時(shí)火系人上人的局面,使冰系打永凍有了正向收益,同時(shí)冰C有了和火C較量的基礎(chǔ)。從此以莫甘娜溫為初始的永凍隊(duì),直到現(xiàn)在仍有其就業(yè)空間。凍結(jié)作為一種特殊元素反應(yīng)機(jī)制,在達(dá)到控制敵人的基礎(chǔ)上有了額外的增傷收益。更改當(dāng)時(shí)火C遍地走的局面,魔女本坐牢的局面。

3、鐘離改版

鐘離改版問(wèn)題,我在一斗那篇文章里也討論過(guò)。改版后的鐘離,護(hù)盾通用減抗(包括風(fēng)巖物抗)、霸體兼具增傷、生存、控制的泛用拐。以個(gè)人的角度讓我在目前游戲進(jìn)程中選一個(gè)對(duì)隊(duì)伍選擇影響最大的角色,我一定會(huì)選鐘離。我曾在隊(duì)伍模型那篇文章里寫道,一個(gè)角色最大的優(yōu)勢(shì)就是占一個(gè)格子提供兩個(gè)位置的功能。甚至早期版本可以當(dāng)二號(hào)位置補(bǔ)一點(diǎn)輸出。這樣一個(gè)角色對(duì)整個(gè)隊(duì)伍養(yǎng)成體系的影響是巨大,甚至是不合時(shí)宜的??梢哉f(shuō)鐘離改版將整個(gè)游戲進(jìn)程向前拉動(dòng)了一大步,按照之前文章中的論述,這種影響將無(wú)可避免的影響到環(huán)境機(jī)制更新。

4、萬(wàn)葉登場(chǎng)

之后輪到萬(wàn)葉出場(chǎng)的版本,作為增傷輔助的代表。在版本更新后立馬統(tǒng)治了各元素隊(duì)、純傷隊(duì),風(fēng)套減抗+萬(wàn)葉增傷,e、q連招雙擴(kuò)散,這樣增傷范圍、增傷幅度并且有聚怪效果使減抗收益最大化在目前版本是極為罕見的,所以萬(wàn)葉的強(qiáng)勢(shì)崛起是可以預(yù)料的。但如同風(fēng)套的限制一樣,萬(wàn)葉增傷也是有前提條件的(需要打出擴(kuò)散反應(yīng))。但目前依然是打冰雷水火元素傷害的絕佳3號(hào)位輔助。

5、雷神版本

隨著雷神的登場(chǎng),還有一個(gè)附加收益絕緣套。

雷神的戰(zhàn)略價(jià)值在于,使原本追求技能循環(huán)流暢的隊(duì)伍,可以考慮彌補(bǔ)下輸出。使隊(duì)伍整體的dps收益上了一大步臺(tái)階,并使整個(gè)體系運(yùn)行更加絲滑(特別是依賴大招吃飯的隊(duì)伍)。另一個(gè)戰(zhàn)術(shù)價(jià)值在于通過(guò)引入愿力機(jī)制,使原本隊(duì)伍中的負(fù)收益因素(大招釋放能量)有了正面意義,使雷神在承擔(dān)3、4號(hào)位的同時(shí)解鎖2號(hào)位副C能力。

再聊一聊零件具有戰(zhàn)略價(jià)值的裝備——絕緣套。絕緣套的意義在于角色由于充能循環(huán)所犧牲的dps輸出(充能武器、沙漏)有了二次正向收益。對(duì)原本就依賴于大招的角色而言,buff屬性正好又是大招傷害。所以絕緣套在保證大招釋放頻率的同時(shí),補(bǔ)足欠缺的傷害,對(duì)于二號(hào)位脫手輸出角色是極大的提升。

以上便是個(gè)人總結(jié)出的截止到2.4版本更新各強(qiáng)勢(shì),影響玩家隊(duì)伍搭建的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。當(dāng)然還有很多能夠影響隊(duì)伍選擇搭配角色沒(méi)有入選(班尼特、香菱、公子等各種主C/副C輸出角色和輸出裝備),但考慮隊(duì)伍的通用和適配性,只選擇了上述角色和裝備。其實(shí)還有一個(gè)原因,以上角色和裝備,最有可能影響環(huán)境機(jī)制變化(即在以前文章中提到了給環(huán)境發(fā)counter牌)。

總結(jié)

以上盤點(diǎn)了各個(gè)版本推出較為強(qiáng)勢(shì)的角色以及裝備,每個(gè)都可以單獨(dú)作為建隊(duì)基石存在。算是一種版本紅利,作為降低隊(duì)伍搭建的門檻,極為有效的提升隊(duì)伍成型的速度。

隨著版本數(shù)量的不斷增加,游戲進(jìn)程的不斷推進(jìn),版本紅利的收益會(huì)不斷稀釋,最終與其它隊(duì)伍保持相對(duì)一致。但某些版本紅利對(duì)建隊(duì)機(jī)制影響過(guò)于深遠(yuǎn),乃至于形成某種程度上的思維范式,這就不符合環(huán)境發(fā)展的需求了。并且這對(duì)于未曾享受過(guò)版本紅利的玩家,其實(shí)也是一種不公平。因此這一類版本紅利稀釋的速度需要被加快,即更容易受到版本以及環(huán)境機(jī)制的針對(duì),也就是所謂的“還債”。

我一直主張像上述這樣版本紅利出現(xiàn)一定要慎重,一定要有一個(gè)類似于時(shí)間順序表的東西,隨時(shí)間的進(jìn)程,到了一定的時(shí)間節(jié)點(diǎn)才出對(duì)應(yīng)的版本紅利。一方面可以有效防止數(shù)值膨脹、角色強(qiáng)度崩壞,另一方面也可以增加游戲進(jìn)程體驗(yàn),有由淺入深的過(guò)程。在這一方面,除了鐘離改版目前游戲進(jìn)程的推進(jìn)速度我還算滿意,也能看出官方在有意控制角色的強(qiáng)度分布范圍。也更能夠增加我對(duì)下一次版本紅利的期待,當(dāng)然因?yàn)榘姹炯t利,而欠的債該還還是要還的。

下一篇即將介紹環(huán)境機(jī)制迭代對(duì)建隊(duì)機(jī)制的影響。

文章鏈接

原神價(jià)值觀輸出——體系轉(zhuǎn)變和環(huán)境迭代(上)

原神價(jià)值觀輸出——體系轉(zhuǎn)變和環(huán)境迭代(下)

原神價(jià)值觀輸出——體系轉(zhuǎn)變和環(huán)境迭代(中)的評(píng)論 (共 條)

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