《星杯傳說2》設計公開情報一
? ? ? ? 最近有玩家詢問了我星杯傳說2和1的區(qū)別,說實話區(qū)別還是蠻大的,在保留整體規(guī)則和機制的原則下,對部分不合理的細節(jié)規(guī)則作出修改,同時新增符合端游的游戲內(nèi)容,以下是本次更新的設計方向:
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? ? ? ?以更符合端游而非桌游的畫面表現(xiàn)形式來進行設計,舉例來說,星杯傳說2將不再采用傳統(tǒng)的牌桌概念和卡牌角色來進行UI布局,玩家將在游戲中看到動態(tài)的具體英雄和他們釋放技能時的動作和特效。(以下圖片為樣圖,不代表成品質(zhì)量)

? ? ? ?以更符合端游而非桌游的文字描述形式來進行設計,舉例來說,不再會有傷害判斷時間軸這樣的文字規(guī)則,也不會有一些桌游形式的描述方式,比如:啟動 【憐憫】【持續(xù)】:【寶石】×1 【橫置】你的手牌上限恒定為7【恒定】,這樣的技能會改為:消耗1能量,獲得憐憫形態(tài),此形態(tài)下你的手牌上限額外+1,你額外+1攻擊或法術行動。然后一個憐憫的圖標BUFF就會出現(xiàn)在你的英雄頭頂(這里不用記,因為圣女的這個必殺技在星杯傳說2也進行修改了)
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? ? ? ?以更符合端游MOBA類游戲的統(tǒng)一來設計英雄技能,將原來最少3個技能最多我也不知道能設計多少個技能的英雄,統(tǒng)一修改為6個技能。
被動技:游戲內(nèi)始終存在的被動技能
普通技:之前的法術或響應技能
專屬技:取代之前的獨有技,可以理解為現(xiàn)在每個英雄都有自己的獨有技了
星能技:取代之前的指示物,但星能的獲取方式統(tǒng)一,之后的更新會提
必殺技:用能量發(fā)動的技能
覺醒技:提供了游戲內(nèi)成長的玩法,之后的更新會提
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? ? ? ?以上三點是本次星杯傳說2最大的調(diào)整方向和修改內(nèi)容,但我們依然承諾會保留星杯傳說1中所有玩家熱愛的角色特性和玩法核心。
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歡迎玩家留言提問和討論,感謝。
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最后祝愿所有熱愛星杯的玩家們元宵節(jié)快樂,新的一年萬事如意。