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《原子之心》游民評(píng)測(cè)8.8分 另一世界線上的紅色國(guó)度

2023-02-20 19:03 作者:游民星空官方  | 我要投稿

如果要我用一個(gè)詞來(lái)形容上世紀(jì)初的俄國(guó),那么我首先想到的便是“改革”。在那個(gè)風(fēng)云詭譎的動(dòng)蕩年代,飽受壓迫的俄國(guó)人民擁有著改變一切的熱情,同時(shí)對(duì)新生的蘇維埃政權(quán)充滿了無(wú)限期待。在這種思潮的鼓舞下,以俄羅斯先鋒派為首的新畫派開(kāi)始嶄露頭角,那些心懷夢(mèng)想的年輕畫家希望以這種顛覆傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,為蘇維埃的一切獻(xiàn)上曲曲贊歌。

三十二年前,隨著克里姆林宮的紅旗緩緩降落,屬于蘇聯(lián)的偉大時(shí)代宣告終結(jié)。它走之后,整個(gè)世界滄海桑田,但它留下的那些有形和無(wú)形的遺產(chǎn),卻依然被人們代代傳承,哪怕時(shí)過(guò)境遷也難以湮滅。

關(guān)于蘇聯(lián)的消逝,作為后來(lái)者的我們提出過(guò)無(wú)數(shù)猜想,也進(jìn)行了大量總結(jié),但問(wèn)題討論到最后,話題大都會(huì)聚焦到一個(gè)點(diǎn)上:若是它走上另一條路,那充滿悲劇的結(jié)局是否會(huì)被改寫呢?

另一個(gè)國(guó)度?

面對(duì)這個(gè)注定沒(méi)有正解的問(wèn)題,來(lái)自俄羅斯的開(kāi)發(fā)商Mundfish卻花費(fèi)了五年時(shí)間,書(shū)寫了一個(gè)值得品味的答案。這款名為《原子之心》的游戲,以上世紀(jì)五十年代的蘇聯(lián)為背景,構(gòu)建了一個(gè)生物與機(jī)器人技術(shù)高度發(fā)達(dá)的架空世界。

盡管游戲里的蘇聯(lián)和現(xiàn)實(shí)里的蘇聯(lián)并不在同一世界線,但這并不能阻礙風(fēng)格強(qiáng)烈的蘇聯(lián)美學(xué)跨越這道鴻溝。在游戲里,鱗次櫛比的未來(lái)主義建筑、簡(jiǎn)單明了的構(gòu)成主義海報(bào)、強(qiáng)勁有力的“祖國(guó)母親在召喚”雕像,以及在無(wú)名烈士墓的長(zhǎng)明火前悼念戰(zhàn)友的二戰(zhàn)老兵,共同搭建了一個(gè)有別于傳統(tǒng)的舞臺(tái)環(huán)境。

對(duì)于早已在游戲中看膩了歐美環(huán)境的我而言,《原子之心》中的蘇聯(lián)氣息很難不讓人動(dòng)容。從建筑到雕像再到各種工藝品,這些誕生于蘇聯(lián)的人造物并沒(méi)有什么精雕細(xì)琢,反倒是呈現(xiàn)出一種粗獷而原始的震撼力,假如說(shuō)這款游戲的玩法只有步行模擬,單憑其場(chǎng)景便能讓人腦補(bǔ)出一段恢弘大氣的英雄史詩(shī)。

當(dāng)然,為了讓《原子之心》顯得更加別具一格,大量的機(jī)器人和包括人在內(nèi)的改造生物無(wú)疑是游戲里極為重要的部分。如果結(jié)合現(xiàn)實(shí)來(lái)看,開(kāi)發(fā)商Mundfish對(duì)于蘇聯(lián)的這種設(shè)想雖然大膽,但并非空穴來(lái)風(fēng),現(xiàn)實(shí)中的蘇聯(lián)的確制造過(guò)人偶機(jī)器人,進(jìn)行過(guò)令人毛骨悚然的雙頭狗試驗(yàn),這些研究無(wú)不充斥著蘇聯(lián)人的大膽與瘋狂,理論上也可成為一扇通往烏托邦世界的大門。

游戲里,由于這些技術(shù)早已完成突破,進(jìn)入到了量產(chǎn)和實(shí)用階段,所以大部分工作已被機(jī)器人所取代,那些臟活累活早已不需要人類親力親為。機(jī)器人被原子能所驅(qū)動(dòng)著,在程序的設(shè)定下高效運(yùn)轉(zhuǎn),為社會(huì)主義事業(yè)添磚加瓦。

對(duì)于這種機(jī)器人大量從事生產(chǎn)工作的設(shè)定,已有大量的科幻題材作品提出過(guò)“失控”的隱憂。而《原子之心》的故事也正是開(kāi)始于一次失控事件,玩家所扮演的謝爾蓋少校則奉命查出真相,溯本清源。

今天看來(lái),這樣的設(shè)定談不上多么新穎,然而結(jié)合游戲背景來(lái)看卻有種別樣的意味。相比于許多同類型作品,《原子之心》并沒(méi)有將機(jī)器人失控這一事件完全歸咎于某個(gè)大反派身上,而是一場(chǎng)圍繞著蘇聯(lián)當(dāng)時(shí)切確存在過(guò)的觀念和理想,展開(kāi)的推演和辯論。因此,相比于找出“罪魁禍?zhǔn)住倍?,那充滿想象力和顛覆性的探秘過(guò)程才是值得品味的核心內(nèi)容。

盡管考慮到劇透因素,我在此不好將劇情方向說(shuō)得太明白,但可以肯定的是,單用“原子朋克”一詞來(lái)概括它顯然是不準(zhǔn)確的。因?yàn)閺纳顚哟紊蟻?lái)說(shuō),它的故事既帶有對(duì)蘇式集體主義蓬勃發(fā)展后的憧憬,又蘊(yùn)含著對(duì)原子能技術(shù)過(guò)度發(fā)展后的擔(dān)憂,是一個(gè)充滿矛盾的復(fù)雜存在。

光怪陸離

當(dāng)玩家?guī)е鴱?fù)雜心情,踏足這個(gè)神奇的世界時(shí),首先被吸引的一定是高聳入云的地標(biāo)性建筑、井然有序的機(jī)器人,還有街道旁飄揚(yáng)的紅旗以及氣球彩帶。然而正當(dāng)玩家沉浸在這份景致所帶來(lái)的美好中時(shí),機(jī)器人們卻突然集體失控,開(kāi)始瘋狂的無(wú)差別攻擊人類,霎時(shí)間街道上便堆滿了著火的汽車,空氣里彌漫著鮮血散發(fā)出的腥咸……

若想拯救這一切,主角得前往一座綜合研究機(jī)構(gòu)里,將為這些機(jī)器人設(shè)計(jì)程序的工程師抓回來(lái)。而這個(gè)所謂的綜合研究機(jī)構(gòu),便是游戲的第一個(gè)箱庭關(guān)卡。

實(shí)際上,《原子之心》的關(guān)卡結(jié)構(gòu),正是由一個(gè)個(gè)經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的箱庭關(guān)卡銜接起來(lái)的,盡管按照近幾年的設(shè)計(jì)思路來(lái)看,一款擁有如此龐大復(fù)雜世界觀設(shè)定的游戲,不搞個(gè)開(kāi)放世界多少有點(diǎn)可惜,然而Mundfish的設(shè)計(jì)師們卻證明了一點(diǎn):箱庭關(guān)卡同樣富有魅力。

就以這個(gè)綜合研究機(jī)構(gòu)為例,它之所以名字里帶有“綜合”二字,是因?yàn)樗烁邷?、藻類、農(nóng)藥、低溫這四個(gè)車間,其中每個(gè)車間的構(gòu)造和元素都不盡相同。也就是說(shuō),《原子之心》里的每個(gè)箱庭關(guān)卡,都會(huì)分區(qū)域呈現(xiàn)出多種不同的風(fēng)格。

當(dāng)然,像這樣的大箱庭場(chǎng)景并不只有“綜合研究機(jī)構(gòu)”一個(gè),像后面的展覽園、科技館等擁有獨(dú)特風(fēng)格和強(qiáng)烈時(shí)代特色的建筑,無(wú)一不是變幻莫測(cè)的殺戮場(chǎng),玩家置身其中時(shí)會(huì)明顯的感受到震撼與詭譎這兩種感受撲面而來(lái)。

變幻莫測(cè)的場(chǎng)景所帶來(lái)的不僅僅只有視覺(jué)沖擊,也為敵人的發(fā)揮產(chǎn)生了重要助力,當(dāng)我走進(jìn)長(zhǎng)滿植物的農(nóng)藥車間收集某個(gè)罐子時(shí),被“葉芽”所寄生了的人類從陰暗處一齊殺出,猝不及防的我連血都沒(méi)來(lái)得及補(bǔ)滿,便抄起斧頭展開(kāi)近身肉搏,可以反復(fù)寄生和再生的葉芽怪打的我大汗淋漓。

而另一次,我剛剛解開(kāi)機(jī)關(guān)門鎖,走進(jìn)了科技館的某個(gè)展廳,正準(zhǔn)備欣賞一波里面陳設(shè)的各類黑科技時(shí),一群與環(huán)境融為一體的機(jī)器人突然發(fā)難,若不是我當(dāng)機(jī)立斷的拿起電磁槍開(kāi)掃,并借助掩體盡可能的躲避著各類彈道攻擊,恐怕很難逃脫被圍毆致死的命運(yùn)。

然而美中不足的是,《原子之心》里的怪物種類并不算特別豐富,這就導(dǎo)致中后期在一些不同的場(chǎng)景里,我發(fā)現(xiàn)打來(lái)打去無(wú)非就那么幾個(gè)熟面孔,剛打過(guò)的BOSS過(guò)會(huì)兒又跟小怪出現(xiàn)在一起,讓你再打一遍的事兒也是時(shí)而有之,這導(dǎo)致就隨著流程的推進(jìn),游戲震撼力與初見(jiàn)時(shí)的緊張程度會(huì)大打折扣。

盡管如此,游戲制作者們還是通過(guò)“新怪舊怪混著用”的討巧做法,為我?guī)?lái)了無(wú)數(shù)場(chǎng)精彩刺激的戰(zhàn)斗。從全局的角度來(lái)看,他們已將有限的怪物種類與箱庭關(guān)卡盡最大可能巧妙結(jié)合在了一起,此舉賦予了這款游戲最基本的刺激與新鮮感。

當(dāng)然,除了這一個(gè)個(gè)箱庭關(guān)卡外,《原子之心》同樣也安排了一個(gè)規(guī)模尚可的半開(kāi)放世界。這種寬線性設(shè)計(jì)既是箱庭關(guān)卡之間的銜接部分,同時(shí)又為那些想要自由探索,發(fā)掘世界里種種細(xì)節(jié)的玩家提供了個(gè)機(jī)會(huì)。

不過(guò)就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,《原子之心》的半開(kāi)放設(shè)計(jì)探索價(jià)值十分有限,打開(kāi)地圖一看,整個(gè)區(qū)域值得去的地方有且僅有那十幾個(gè)“試驗(yàn)場(chǎng)”。

所謂“試驗(yàn)場(chǎng)”,其實(shí)就是一個(gè)個(gè)充滿機(jī)關(guān)謎題的箱庭場(chǎng)景,形式上跟《古墓麗影》新三部曲里的“古墓”較為類似。但相比起“古墓”那“獨(dú)特主題,獨(dú)特機(jī)制”的豪華配置,《原子之心》里的試驗(yàn)場(chǎng)只不過(guò)是將主線流程中出現(xiàn)過(guò)的一些機(jī)關(guān)重新拼湊組合一下而已,充其量也就是“控制平臺(tái)升降并跳過(guò)去”“轉(zhuǎn)動(dòng)場(chǎng)景魔方制造通路”這種更需要試錯(cuò)而非想象力的水準(zhǔn)。而完成它后給的一些武器配件藍(lán)圖重要性也很一般,哪怕一個(gè)不拿也不會(huì)對(duì)通關(guān)造成多大影響。

樣樣精通

除了世界觀構(gòu)想和關(guān)卡搭建外,《原子之心》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也值得單拎出來(lái)聊聊。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《原子之心》先是設(shè)計(jì)了一個(gè)類似《逃離塔科夫》的背包格子來(lái)存放武器、彈藥和消耗品,又多加了一個(gè)能量槽設(shè)計(jì)——也就是說(shuō),游戲中的戰(zhàn)斗始終是圍繞著能量與彈藥來(lái)展開(kāi)的。

根據(jù)這一系統(tǒng),我們可以將游戲里的武器大體分為三類:消耗彈藥的槍炮武器,攻擊會(huì)積攢能量的近戰(zhàn)武器,以及把能量作為彈藥發(fā)射出去的動(dòng)能武器。

在我看來(lái),官方之所以會(huì)大費(fèi)周章的設(shè)計(jì)能量和彈藥兩套系統(tǒng),槍炮、近戰(zhàn)和動(dòng)能三類武器,一方面是為了避免玩家因“資源枯竭,只能近戰(zhàn)”而造成的游戲體驗(yàn)斷崖式下降,畢竟近戰(zhàn)能增加能量這一設(shè)計(jì),就保證了玩家的遠(yuǎn)程火力永遠(yuǎn)不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間陷入枯竭。而另一方面則是想讓玩家在戰(zhàn)斗中多嘗試不同打法,避免找到最優(yōu)解后“一條道走到黑”。

從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,官方的這種設(shè)計(jì)是行之有效的,哪怕是像我這樣動(dòng)不動(dòng)大手一揮,買上幾百發(fā)7.62子彈揣兜里的火力不足恐懼癥重度患者,也很難保證彈藥全部打光后所有怪都應(yīng)聲而倒。有好幾回都是打得彈盡糧絕后,不得不祭出圓鋸棍和能量槍,給剩下的那些小可愛(ài)挨個(gè)放血。

也正因如此,玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中必然要考慮到資源管理這一層,如果你心夠細(xì)的話還能掃描怪物,并用克制它的物件兒加以針對(duì)。不過(guò)實(shí)踐證明,屬性克制在該作里用處不怎么明顯,至少對(duì)我這樣啥都不管,冰啊電啊火啊有什么算什么全都無(wú)腦往對(duì)面身上招呼的莽夫而言,屬性克制并沒(méi)有成為我通關(guān)路上的攔路虎,完全不妨礙我初見(jiàn)收拾BOSS、提槍橫掃群雄。

當(dāng)然,除了這三類武器之外,主角手上那只在宣傳片中大放異彩的手套,同樣也能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出作用——不過(guò),我在游玩過(guò)程中用到它的次數(shù)屈指可數(shù)。

具體的說(shuō),盡管它擁有放電、放冰、放泡沫等強(qiáng)大功能,但有限的作用范圍、超長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,再加上該作里屬性克制這一點(diǎn)呈現(xiàn)的并不明顯,均導(dǎo)致了我在戰(zhàn)斗中幾乎忘卻了它的存在。其實(shí)說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),就八個(gè)字:作用太小,冷卻太長(zhǎng)。

根據(jù)我普通難度下的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《原子之心》的戰(zhàn)斗難度對(duì)于老手來(lái)說(shuō)相當(dāng)平滑,但敵人特點(diǎn)、氛圍營(yíng)造還是過(guò)關(guān)的。尤其是在BOSS戰(zhàn)中,那或是身軀巨大、或是靈活多變、或是構(gòu)造奇特的人造物,在與其對(duì)陣時(shí)確能帶來(lái)強(qiáng)大的壓迫感,打起來(lái)腎上腺素飆升。

綜合來(lái)看,該作的戰(zhàn)斗方面表現(xiàn)扎實(shí),安排也算合理得當(dāng),只不過(guò)怪物種類上的不足,使它表現(xiàn)得不是那么驚艷。不過(guò)根據(jù)官方的說(shuō)法,后續(xù)的DLC將會(huì)包含這部分內(nèi)容,希望這能稍微彌補(bǔ)下當(dāng)前的遺憾吧。

總評(píng)

在過(guò)去的這十來(lái)個(gè)小時(shí)里,《原子之心》為我呈現(xiàn)了一個(gè)充滿想象力的烏托邦世界,這里有關(guān)于另一條世界線的美好暢想,有無(wú)數(shù)機(jī)械體和實(shí)驗(yàn)生物所帶來(lái)的膽戰(zhàn)心驚,同樣也有對(duì)蘇聯(lián)民族精神與文化符號(hào)的鐫刻和撰寫。

蘇聯(lián)雖逝,然那面旗幟仍飄揚(yáng)在游戲中,烙印在精神里,貼在戰(zhàn)士們的肩頭。它所散發(fā)的光芒是那樣耀眼,照耀之處,無(wú)論是狂暴機(jī)械,生化怪物,還是法西斯主義都為之膽寒,這些兇惡之物或能逞一時(shí)之強(qiáng),但他們最終的歸宿,毫無(wú)疑問(wèn)將是歷史長(zhǎng)河里最受唾棄的那片塵埃。


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