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輪回與新生——淺談賽季制

2019-11-18 16:27 作者:阿志-三國(guó)志戰(zhàn)略版  | 我要投稿


談起《三國(guó)志戰(zhàn)略版》,我們都會(huì)說(shuō),這是一款SLG類型的手游。

SLG英文全稱為Simulation Game,帶有一定策略性的模擬、仿真游戲,都可以稱之為SLG。

發(fā)展到今天,SLG游戲分化出了許許多多不同的類型。

在某些非賽季制SLG游戲中, 玩家之間互相攻擊,失敗方除了損失一定的資源,并不會(huì)有其他損失。其核心玩法就是不斷與匹配到的對(duì)手交戰(zhàn)。

其中,沒(méi)有大地圖的概念。建筑的升級(jí)、資源的產(chǎn)出都在一個(gè)封閉的主城內(nèi)進(jìn)行。

因此,雖然全世界所有玩家,都在同一個(gè)服務(wù)器,卻也不存在擁擠一說(shuō)。

但以《三國(guó)志戰(zhàn)略版》為代表的地圖沙盤類SLG則與之不同。

其最大的內(nèi)核特色體現(xiàn)在,資源不再單純依靠一個(gè)封閉的主城來(lái)產(chǎn)出。

廣闊的世界,被分割為一個(gè)個(gè)小單元格。玩家通過(guò)占領(lǐng)地塊,來(lái)擴(kuò)張領(lǐng)土、獲取資源、推進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)、宣示主權(quán)。

與其他SLG游戲相比,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》更注重玩家之間交互的多樣性。

玩家之間的較量,依托于土地的爭(zhēng)奪,而不是簡(jiǎn)單的天梯匹配。

但是,以地塊爭(zhēng)奪為核心的游戲機(jī)制,也帶來(lái)了兩點(diǎn)深遠(yuǎn)的影響。

①玩家人數(shù)

一個(gè)地圖上,所能容納的玩家數(shù)量是有限的。

如果玩家數(shù)量過(guò)多,就會(huì)帶來(lái)過(guò)度的擁擠,影響到玩家的游戲體驗(yàn)。

這也是為什么,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的每個(gè)服務(wù)器,都需要限制人數(shù)。

限制人數(shù),是為了保障每一個(gè)玩家都可以擁有良好的游戲體驗(yàn)。

但前期限制了人數(shù),就會(huì)埋下,后期活躍玩家越來(lái)越少的隱患。(游戲機(jī)制決定了,每個(gè)區(qū)開(kāi)服一段時(shí)間后,基本不會(huì)再有新玩家加入。)

②游戲周期

以《三國(guó)志戰(zhàn)略版》為代表的SLG游戲,強(qiáng)調(diào)玩家間的競(jìng)爭(zhēng)。

這種競(jìng)爭(zhēng),大多數(shù)情況下,都是以同盟為單位,以賽季末的獎(jiǎng)勵(lì)為目標(biāo)。

每一個(gè)區(qū)服,通常情況下,經(jīng)過(guò)一番較量與爭(zhēng)奪,會(huì)形成一個(gè)優(yōu)勢(shì)方(可能是一個(gè)同盟,也可能是多個(gè)同盟之間的聯(lián)盟)。

在優(yōu)勢(shì)方的攻擊下,劣勢(shì)方的土地資源,往往會(huì)喪失殆盡。

一旦雪球滾起來(lái),即使心有不甘,劣勢(shì)方也往往很難有翻盤的資本。

綜上,如果沒(méi)有"外部力量"的介入,大部分玩家都會(huì)失去目標(biāo),不斷離開(kāi),服務(wù)器將變得死氣沉沉,成為通常所說(shuō)的"鬼服"。

這種現(xiàn)象,在一些粗制濫造的網(wǎng)頁(yè)游戲中十分常見(jiàn)。

今天我們討論的主角,"賽季制",正是為了避免上述情況的出現(xiàn)而誕生的"外部力量"。

賽季制的優(yōu)點(diǎn)

①打破固有僵化態(tài)勢(shì)

S2賽季的人員,是由多個(gè)S1賽季的區(qū)服合并而來(lái)。

同盟之間的實(shí)力,不會(huì)再像S1那樣不平衡。因此,S2的競(jìng)爭(zhēng),往往會(huì)異常激烈。

呈現(xiàn)在每一個(gè)S2玩家面前的,是一場(chǎng)全新的博弈。

是擯棄前嫌,形成全區(qū)統(tǒng)一戰(zhàn)線?還是加入其他區(qū)的同盟,堅(jiān)決表達(dá)出自己與S1原有同盟的"血海深仇"?

每一個(gè)玩家,都有權(quán)決定自己的S2之路究竟應(yīng)該怎么走。

②凝聚更多活躍玩家

不可否認(rèn),每個(gè)區(qū)服,每一天,都會(huì)有玩家因?yàn)楣ぷ骰蛏钌系脑驎簳r(shí)告別游戲。

每個(gè)區(qū)服的活躍玩家數(shù)量,會(huì)隨著游戲的推進(jìn)而越來(lái)越少。

在一段時(shí)間后,整合多個(gè)S1區(qū)服的玩家,重新合并為一個(gè)全新的S2區(qū)服,對(duì)于保證游戲的活躍度,有著至關(guān)重要的意義。

不能忽視的是,當(dāng)今許多游戲,越來(lái)越強(qiáng)調(diào)"社交屬性"。

游戲內(nèi)結(jié)識(shí)的線上好友,機(jī)緣巧合發(fā)展成為線下好友,也未可知。

新的賽季,幾個(gè)S1大區(qū)的合并,讓大家可以在S2賽季,有機(jī)會(huì)結(jié)識(shí)到更多的朋友。

③樹(shù)立全新游戲目標(biāo)

在天下一統(tǒng)的局面下,許多玩家在賽季后期,感到無(wú)所事事。

因此,在一個(gè)合適的時(shí)間節(jié)點(diǎn),開(kāi)啟全新的S2賽季,讓霸業(yè)進(jìn)度又重置回最初的起點(diǎn),無(wú)疑是對(duì)所有人的一種激勵(lì)。

第一塊5級(jí)地、第一座城池、第一個(gè)進(jìn)入資源州、問(wèn)鼎洛陽(yáng)……

S2,我們重拾壯志雄心,重踏未卜征途。

④有序增加游戲內(nèi)容

很多玩家是第一次接觸《三國(guó)志戰(zhàn)略版》這樣類型的游戲,在體驗(yàn)其獨(dú)特魅力的同時(shí),也會(huì)感嘆于整個(gè)游戲的內(nèi)容之多變,細(xì)節(jié)之豐富。

在熟悉游戲的過(guò)程中,難免會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,犯下各種各樣的失誤。

出于關(guān)愛(ài)新人、循序漸進(jìn)的目的,很多更為復(fù)雜的武將、戰(zhàn)法、游戲機(jī)制,都會(huì)在后續(xù)的賽季中,有序地加入游戲。而不是一股腦地在S1賽季就全丟給你。

如果沒(méi)有賽季制,那么所有的游戲內(nèi)容,都同時(shí)呈現(xiàn)在玩家面前,勢(shì)必會(huì)增加新人玩家熟悉游戲的難度。

后記:

很多萌新問(wèn)過(guò)我:

S2賽季,為什么辛辛苦苦練的武將等級(jí)要清零?

花了好多時(shí)間點(diǎn)出來(lái)的內(nèi)政建筑也要清零?

以上,詳細(xì)解答了這個(gè)問(wèn)題。

"賽季制"既是以《三國(guó)志戰(zhàn)略版》為代表的SLG游戲的必由之路,又蘊(yùn)涵著許許多多的魅力,等待著各位去親自探索。

"如果人生可以重來(lái),我會(huì)……"

現(xiàn)在,機(jī)會(huì)就在你的面前。

新的賽季,既是輪回,亦是新生。

31區(qū)【舊夢(mèng)】參上。


輪回與新生——淺談賽季制的評(píng)論 (共 條)

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