【進階干貨六】人屠五大基本功與人類九種溜法
本篇為【進階干貨五】的plus修改版。本想找到一些人類玩家的溜屠夫素材再剖析錄成視頻直觀展示,但是這次黎明殺機最逆天的開發(fā)者日志改動,導(dǎo)致我不得不在黎明殺機入土之前把寫好的初稿發(fā)出來,紀念我1萬7000小時花在黎明殺機上的鉆研。

這期我們來講講人類的溜法?,F(xiàn)在B站里有很多人類的墻區(qū)溜法點位教學(xué),或者籠統(tǒng)地說怎么去溜,這些大多是針對某個點位來給出一個標準答案的溜法,而我想做的是授人以漁,剖析溜屠夫最本源的邏輯是什么,動腦能力強的同學(xué)也可以根據(jù)這套邏輯自己推算某些點位的溜法。

如果讓殺機類比CS,那么殺機的基本功就像是槍法,人類溜法相當于架槍點,而技能組更像煙閃雷。
在殺機里無論做什么基本功都是最重要的,而人類可以通過經(jīng)驗逐漸記住某些點位的溜法,玩到最后就要拼技能組所改變的溜法后帶來的信息差了。
類似于CS里最基礎(chǔ)的就是槍法,在不斷重復(fù)練習(xí)精進槍法的時候,可以根據(jù)槍法去摸索出某些架槍點,然后靠道具來突破這些點位的玩法。
基本功與人類溜法相輔相成,而人類溜法也是屠夫套路的基石。人類所有的行為無非要遵循基本功+溜法,屠夫脫離人類溜法的套路就會經(jīng)常套路自己。本次介紹的溜法越往上越簡單并且屠夫難以反制,越往下越難并且容易起反效果。

其實基本功和人類溜法沒有太大的區(qū)別,只是相對于人類溜法來說,基本功更基礎(chǔ)而已。
五大基本功:貼膜,不丟視野,區(qū)分板區(qū)安全度,板區(qū)博弈,壓位置,轉(zhuǎn)點路線規(guī)劃。
貼膜:
無需多說,貼膜是板區(qū)一圈下和被壓位置兩圈下的區(qū)別,也是板區(qū)安全度的基礎(chǔ)。不丟視野:
指的是在貼膜繞模型的過程中能時刻保持擁有屠夫的視野。而高墻區(qū)如何才叫不丟視野請看下面要說的溜法。區(qū)分板區(qū)安全度:
可以看我之前寫的【進階干貨三】。整體來說板子分為三類板子:安全板,指的是在板下來回滑低延遲的情況下套路不到。再往上說還有更安全的單向攔路板,或者是往下說雖然是一長一短但是在足夠的初始距離下板后,疊三層殺戮也殺不死的初始距離板。
殺戮板,或者叫博弈板,指的是一般屠夫可以在玩15+10x秒就能通過一兩層殺戮或者延遲繞著已經(jīng)下了的板子拿一刀。
死亡板,指的是有一邊很短,下了板之后屠夫基本隨便套路一下就會死,但某些板子可以通過馬拉松遠遠地下了和其他板墻窗進行聯(lián)動??ê靡曇翱梢员苾扇龑託⒙静拍苣玫?。
但是在中等延遲的情況下,某些安全板就只能玩成殺戮板,高延遲下甚至殺戮板就跟死亡版一樣晃兩下就吃個延遲刀死了。
板區(qū)博弈:大致分為2種。主要是假動作博弈和消殺戮博弈
下板假動作博弈:
板區(qū)假動作壓迫屠夫不敢頭鐵可以多貪一圈。
松開shift可以獲得更多的下板互動身位,可以在自定義練習(xí)最遠互動距離。
下板后多停頓錯開滑板時機造成滑板博弈假象(溜法6)。
總的來說就是錯開半秒的互動時機,讓屠夫預(yù)判或計算出錯。逼屠夫消殺戮博弈:
詳見下一篇干貨的博弈篇??偟膩碚f,殺戮板要通過鋼筋或博弈爭取到更多的時間,屠夫要權(quán)衡控機后選擇博弈殺戮板強殺或直接踢了消耗資源??梢酝ㄟ^下安全板來回滑逼屠夫踢消殺戮。也可以在殺戮板下板后,又或者是死亡板下板前故意賣一個失誤,用鋼筋鐵骨接屠夫這一刀消殺戮轉(zhuǎn)點。壓位置:
指的是人類下板的時候要控制自己下板后的位置是一個方便轉(zhuǎn)點的位置。如果屠夫換方向追,除了初始距離板之外,可以看情況繞板區(qū)的另一邊把自己的最終下板位置控制在方便轉(zhuǎn)點的方向。
而如果人類控制下板位置,找好轉(zhuǎn)點方向了,屠夫不反壓回去,那么就會被人類安全轉(zhuǎn)點,這也就是基本功的互相制約,最后結(jié)果就是板區(qū)兩圈半才下。轉(zhuǎn)點路線規(guī)劃:
大部分深度玩家進游戲的時候,其實就已經(jīng)知道這個圖的分布以及哪個區(qū)域大概率有板,哪些區(qū)域一定沒板。而普通玩家做不到這點,所以會選擇帶機遇之窗看板來解決這個基本功問題,這也是多數(shù)人覺得機遇之窗必帶的原因,因為基本功不過關(guān)。

說完了最基礎(chǔ)的五項基本功,再來講講四段式溜法。這次的溜法是我?guī)е?/strong>【進階干貨五】的思路鉆研一年了的加強版,所以推薦先點這個【進階干貨五】里看過之前詳細描述的八大溜法的描述圖,再來看這次修改后的玩法(重點是優(yōu)缺點)。
第一段(一~三)溜法是最偏基本功,但是他確實是屬于一種最簡單好用能拖時間的溜法。
第二段(四~六)是讓你看起來像人皇,但使用有風險,需要多練靠經(jīng)驗去操作的溜法。
第三段(七~八)是專門克制個別屠夫的玩法,雖然脫離于前六種溜法之外,但只要遵循基本功就足夠。
第四段(九)也就是外國開發(fā)的一些整活套路,這些整活套路在亞洲這邊幾乎見不到,但是使用出來就非常的拖時間,足以在四人局里讓外面的人修機修開。
一:馬拉松與找聯(lián)動切入點(希冀之翼更優(yōu))
最大優(yōu)點:車隊好防爆發(fā),隊友方便抗刀,穿插后面要講的四~六的溜法使用可以讓屠夫套路自己。
二:不看前面也能互動
朝一個方向?qū)梦恢?,如按S鍵看后面,按WA鍵看右前或WD看右后,然后看著屠夫快翻/下板
優(yōu)點:可以防LT短窗的從板轉(zhuǎn)窗的套路,也可以看出延遲刀的情況,還可以防屠夫騙下板跳窗后反繞
缺點:容易被窗板旁邊的柜子吸入(如游戲一樓短窗LT和湯普森宅邸二樓窗)
三:離板窗4~6m左右卡好點位待機
無論是自摸還是卡視野,雖然可以直接在安全板窗下等看到屠夫直接翻。但是一些板需要有初始距離繞一圈半圈交才安全,不安全的窗也必須快翻,快翻所需的最短距離是2.5m。也就是說稍微離板窗口遠一點可以在屠夫來的時候邊追邊跑過去。最忌諱的就是卡視野的時候亂動,容易被屠夫晃到身位。
優(yōu)點:可以有效防止掛機套路,如經(jīng)典的白房板門掛機套路,LT長窗外圈掛機套路。
缺點:如果卡的太死容易吃延遲刀,并且不穿插其他套路的話會被屠夫的給假紅光套路到。
四:騙窗,平行快翻,卡視野慢翻
一般是卡點的位置本身就會平行窗外預(yù)留2~4m左右往窗口方向走,然后在窗前直接垂直走到窗口貼窗騙出刀,距離遠(如4~8m等不可能出刀的距離)可以選擇直接跳,距離比較近基本都是不跳往前走的。又或者是快翻進去后再卡視野慢翻回去。
優(yōu)點:可以作為卡好點位待機的下一步選擇,也可以防止屠夫算你位置砍隔窗刀。
缺點:屠夫可以藏紅光出拐角,也可以預(yù)判這種翻法提前甩紅光壓迫人類不敢翻,或者來個double back雙重倒車反套路慢翻。
五:卡視野直接轉(zhuǎn)點(羽毛更優(yōu),手機次之)
在進拐角屠夫丟視野的時候,可以直接朝丟視野的方向直接摁往前馬拉松,或者是在丟視野的拐角觀察屠夫動向再反方向跑。(經(jīng)典的長窗LT和白房拐角看屠夫封窗)
或者是屠夫想要壓位置的時候,你預(yù)判屠夫踢板壓位置,也可以提前從被壓的位置大膽轉(zhuǎn)出來。
優(yōu)點:有羽毛大概率可以溜丟屠夫,并且屬于屠夫套路自己,可以節(jié)省板子。
缺點:如果被屠夫反套路這種溜法,而你直接轉(zhuǎn)點了,可能會直接撞臉秒死。
六:原地掛機計算屠夫位置、錯開互動時機、板區(qū)假動作
有些極限點位卡好視野點位是沒有標準的溜法的,所以需要在進互動點的時候或者前一個拐角計算屠夫或紅光會出現(xiàn)在身后的位置,也就是博弈。
而正常繞殺戮板時為了防止屠夫蹭距離,也可以走到丟視野的拐角處保持穩(wěn)定一圈下的距離直接原地不動,屠夫耿直再一圈下板。
而下殺戮板之后也是可以通過做假動作,如對著板子走路,往外走點然后走回板子互動點,錯開滑板的時機,給屠夫壓力以達到必須2層殺戮才能砍中你。
優(yōu)點:作為溜法的補足,綜合以上五點可以讓你看起來更像人皇。
缺點:如果不靈活運用卡好點位掛機+卡視野直接轉(zhuǎn)點,容易被屠夫掛機套路到。并且要是算的太晚了或者博弈失敗,會被耿直跟上來的屠夫直接砍到。
七:反制特定屠夫的反常規(guī)溜法
比如正常繞板一般就是2圈下,而有些屠夫非要用右鍵就可以每捏一次右鍵加一圈,如兔媽,紅水瘟疫,老楊之類。
又或者是屠夫某些技能就是預(yù)判你過板區(qū)拐角但是可以越過模型打的,可以在屠夫丟視野的拐角故意等半秒再往前走。如槍手,三角頭,兔媽。
另外某些屠夫只要回頭看就能發(fā)現(xiàn)技能瞄準位置,反套路屠夫的預(yù)瞄能解決,如鳥姐,釘子頭,兔媽。
一些技能需要提前預(yù)瞄的屠夫,可以在進板時往外蛇一下,如威斯克,魔王,追蹤者,電鋸,枯萎者。
缺點:三角頭與威斯克等右鍵懲罰較低的可以直接右鍵用來壓迫然后出左鍵。
八:壓腳步隱匿
有些屠夫你不可能正面與其對抗,那最好的手段就是一邊跑一邊穿插著壓腳步,比如怨靈開技能和開大的鬼武士,再就是護士枯萎者,遇到強殺屠夫除了鋼筋之外,保持滿血壓腳步能耗屠夫更多的時間花在找你上,這樣你需要溜的時間就大大縮小了。
這并不代表著什么屠夫都能壓腳步去躲藏,一個優(yōu)秀的屠夫會根據(jù)10秒的足跡殘留算出這個人躲在哪或者是值不值得找,但后4秒的足跡已經(jīng)淺到很難辨認了,所以后4秒的足跡一般只能讓屠夫知道附近有人而不會選擇逆速修節(jié)奏去找。
缺點:有些情況下無腦隱匿會被屠夫透視技能或者找人技能秒殺。如BBQ,竊竊私語,無處可藏,失效開關(guān),狂怒之潮。
九:娛樂玩法
娛樂玩法只是看上去和速修節(jié)奏大相徑庭,但具體點位具體節(jié)奏的用法也是可以遵循速修節(jié)奏的。因為只要屠夫不防特殊玩法就會丟巨大節(jié)奏。更別說現(xiàn)在有聚精會神+破案心切這種官方速修位,外面單人修能起到雙人機的效果,更契合娛樂玩法所耽誤的修機時間了。
雙人溜鬼:綜合上述一~七種溜法與基本功的情況下,用舍己為人+鮮血恩惠+二人之力的4.48移速完美溜屠。
手電OB/捏手機轉(zhuǎn)點:利用踢板射瞎的時間,往屠夫的反方向走路,致盲時間快要結(jié)束時開始跑。國外一般是要有手機或咬根的情況下用,現(xiàn)在也可以用幕后玩家的4秒彈射更好地OB隊友。
手電360°:按S鍵朝屠夫看,然后瞬間朝屠夫點一下手電,可以使人物模型瞬間朝后騙屠夫?qū)θ祟惿砦坏母谐鲥e而騙出刀,再使用基礎(chǔ)360°蛇皮走位的技巧騙空刀或鋼筋鐵骨吃刀轉(zhuǎn)走。
Window tech:翻窗后,往左或右走2m左右回窗,在窗下蹲著往反方向走(配合鑰匙地圖的道具tech更佳),打軍團或者某些不會貼膜的屠夫有奇效。
道具tech:鑰匙和地圖按右鍵時可以推開或無視屠夫判定體積,可以用來window tech和砸板。
Dumb tech:蓋板砸頭后直接反滑,屠夫大概率回頭確定反滑后的足跡是往左后還是往右后,人類反滑了也可以原地一蹲,當屠夫回頭時再滑回去,會稍微拖點時間(有丑臉慎用)。
CJ tech:常見的是有人倒在板/柜下后,用空格滑板/出柜卡屠夫空格互動變成抱人。再反滑回去/出柜用手電照下來。
一般是直接砸暈用手電假裝要射瞎實則滑過去卡互動。
有時也可以交打擊進柜,在屠夫眩暈結(jié)束的時候再出柜卡開柜互動變抱人。
或者打擊下來在屠夫腳下原地不動,等屠夫眩暈結(jié)束想踢板再滑回去卡踢板互動變抱人。
再有比較先進的就是出柜騙拽,因為手電不能射從柜子里拽出來的人,但是故意出柜被拽的話隊友還是能照。
出柜/反滑即使失誤了,也可以讓第三個人來射手電。
Moon walk:按住S鍵,按一定頻率地按A或D鍵,達到太空步的效果
Aaron tech/另類Moon walk:按住S鍵,利用瞬間點手電模型后看的瞬間(手電360°),開始低頻率地交錯按A和D,鼠標同步地平移左或平移右(類似CS的KZ)。注意鼠標盡量不要上下移動。

我們可能會對不熟悉某種溜法的人就直言說菜,或者也會對常用某種溜法的人就認為這個人強。
你覺得弱的人,人家對癥下藥只選擇最優(yōu)的溜法,可能看不到什么精彩的操作,但簡單的馬拉松和穩(wěn)健下板已經(jīng)是最好的溜法了。但你卻不會覺得這個人強。
實際上即使你覺得強的人,他對抗不應(yīng)該用博弈去溜的屠夫秒倒了,你對他的印象也不是菜。
所以,本質(zhì)上的人皇,其實就是取決于你喜歡看什么溜法,以及不要犯基本功的低級錯誤。