亂斗雜談:如果大亂斗減少復(fù)活時間會帶來哪些影響?

說起復(fù)活時間的改動,最讓玩家印象深刻的就是去年12.23版本增加大亂斗復(fù)活時間。
12.23版本是個特殊的版本,不僅增加了復(fù)活時間,還加入了傳送門、防御塔廢墟、右側(cè)草叢等機(jī)制。
后面在玩家的強(qiáng)烈抗議下,才把復(fù)活時間回調(diào)以及刪除了防御塔廢墟。
如今13.20版本再次調(diào)整復(fù)活時間,如果能實裝到大亂斗中,會引發(fā)什么反應(yīng)呢?
增加復(fù)活時間會怎樣?
幫廣大玩家回顧一下去年增加復(fù)活時間后大亂斗的節(jié)奏。
對路人局來說就是四個字——“突然死亡”!
全等級增加復(fù)活時間,加上傳送門等機(jī)制,導(dǎo)致滾雪球效應(yīng)非常明顯。一旦劣勢就是被一直壓在塔下打,連摸對面防御塔一下的資格都沒有。
那個時期的勝率隊就玩得很舒服了,憑借著默契配合以及窒息節(jié)奏,六分鐘推爆路人基地的對局屢見不鮮。
如果雙方都是路人,那就是翻盤局變少了。
因為后期復(fù)活時間很長,只要贏一波團(tuán)從一塔直接推爆基地的對局也不少,所以就會導(dǎo)致不管什么對局游戲節(jié)奏會非常奇怪,打架也打得不盡興,是讓玩家詬病最多的一個版本。
減少復(fù)活時間會怎樣?
減少復(fù)活時間很明顯帶來的變化就是游戲節(jié)奏變慢,大亂斗平均對局時間會拉長。隨之帶來的變化就是坦克英雄和后期英雄的崛起,刺客和一些自爆流玩法的戰(zhàn)士勝率會變低。
復(fù)活時間變短加上推爆一塔后,二塔會獲得持續(xù)60秒的30%減傷效果。
這會讓玩家更偏愛一些中后期發(fā)力的英雄。
并且隨著前中期死亡懲罰降低,殘血時自爆用兩條命換一條命這種發(fā)育玩法也會越來越多,丟丟怪和刺客的戰(zhàn)略地位也會隨之下降。
總之,復(fù)活時間縮短對絕大多數(shù)大亂斗娛樂玩家來說是好事(勝率隊除外)。
喜歡玩刺客的殺得更爽(畢竟人復(fù)活變快了嘛)。
喜歡玩戰(zhàn)士的能發(fā)起更多沖鋒,享受打團(tuán)的激情。
喜歡玩坦克的更有底氣拖到后期,在一堆前中期英雄面前上嘴臉。
喜歡玩大核的也有更多對局能打到神裝,享受操作的快感。
但一切的前提是這項改動能實裝到極地大亂斗。
召喚師峽谷和大亂斗是兩個游戲
從文章一開始我就說了,如果能把減少復(fù)活時間實裝到大亂斗中,大多數(shù)玩家會打得更爽。

經(jīng)過實測,13.20版本減少復(fù)活時間的改動只應(yīng)用到了召喚師峽谷中,大亂斗復(fù)活時間還是沒變化。
9級我們大亂斗玩家復(fù)活時間依舊是30秒,而不是召喚師峽谷的26秒。
不知道是設(shè)計師故意為之還是覺得大亂斗當(dāng)前游戲節(jié)奏不錯,無需跟隨召喚師峽谷改動。
反正你之后版本都要刪除神話機(jī)制了,那復(fù)活時間改動一下又如何?賽季末本來就是用來做各種實驗性改動的,不適合了玩家強(qiáng)烈反對了你再改回來不就好了?
大亂斗平衡做得讓玩家怨聲載道,大亂斗匹配機(jī)制還不同于召喚師峽谷,之前說的跨區(qū)匹配也不見有消息,如果S13世界賽LPL隊伍不奪冠,這樣下去怕不是玩家日活要斷崖下跌喲。

大家怎么看待復(fù)活時間對大亂斗的影響呢?歡迎交流~!