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對壓榨托馬在胡行托砂這一隊伍中作用的想法,兼談護盾與生命恢復在隊伍中的權衡

2021-11-06 23:11 作者:51743695809_bili  | 我要投稿

首先提出暴論,

??? 在胡桃行秋砂糖托馬這一個目的是通過操作拔高上限的隊伍中,托馬沒有必要強行堆生命保障護盾吸收量,教官四件套是其能為隊伍的傷害做出更大貢獻的選擇,武器則在西風長槍和喜多院十文字之間選,個人更推薦后者減少其站場時間,免于為觸發(fā)西風槍堆疊的無效暴擊率,充能屬性。

幾個維度:生存,控制免疫,體力分配,血量把握。

當一個護盾沒有值得你留它下來的功能性時,除了想方設法提升它的傷害吸收量上線以期不被擊碎,不放換個思路,利用其薄脆但易于獲取的特點,讓它完成好幫你節(jié)省沖刺體力、保證一次動作不被打斷,讓你不至于落入危險血量的使命,將原本受到攻擊時的被打斷/擊飛/受到大量傷害,變?yōu)橹辽偕б淮蔚目刂泼庖撸艿缴倭總Α?/p>

剛好被擊碎的盾,才是發(fā)揮好效用和特點的盾,在身上留存到消散卻沒有創(chuàng)造足夠傷害吸收的護盾就是對隊伍資源的浪費。受到攻擊盾被擊碎造成的血量損失,生存壓力,則放心大膽的讓渡給隊伍中有回復能力角色。

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在一個有一定動作要素的游戲中,

同質化的護盾對玩家來說是有趣的嗎?

總的來說即為,對護盾的不同認知,

到目前看來我個人將其如此分類(能力有限或有遺漏):

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冷卻時間低(刷新難易程度):

阿貝多的E擊中帶元素目標,后續(xù)綻放傷害打出的4s一次的結晶;

鐘離短E刮擦帶元素目標結晶,對單獨一根巖脊每隔一次共鳴一次的結晶;

目前看來由于祭禮弓和冰系大C能量缺口,無實戰(zhàn)價值的迪奧娜短E。

以下稱為高頻盾,特點是薄脆,實戰(zhàn)中留存時間有限,易于獲取。

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中等冷卻時間:

鐘離長E;

迪奧娜長E;

解鎖大招刷新滿級護盾的祭禮大劍辛焱的E;

女仆E且站場A。

以下稱為低頻盾,特點是重新獲取的時間限制較高,且具有可觀的功能性。

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長冷卻時間:

通過產球能力和吃球狀況來限制的托馬Q,

其余暫不列入考慮。

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我們可以輕松的看出護盾承擔了起碼三個維度的作用:

受擊抗打斷,

角色受擊血量損失降低,

無需耗費額外思考和權衡,便做出讓角色不進行沖刺躲避或大招無敵,攜盾硬抗的而不耽誤輸出節(jié)奏的心理預期。

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而根據(jù)我的觀察,通常玩家在使用護盾角色時,會天然有著操作簡單化,帶盾以擺脫奶量需求的傾向,因此主流的傷害全吸收型盾輔,目前看來只有鐘離長E和自帶回復能力的祭禮弓迪奧娜長E,突出一個全覆蓋,而全覆蓋的想法一旦產生便不可避免落入一個僵化的角色培養(yǎng)困局,為了保障盾的存續(xù),堆疊生命值這一點對盾角色本身是傷害方面拖累,這一點影響暫且忽略不計,關鍵的影響在于游戲環(huán)境的對難度的需要和暫不全面的內容之間便會產生激烈沖突,最典型的便是初版鐘離的事件,本身他能作為一個游戲里第一個低頻五星盾,能發(fā)揮其該有的作用,即普通環(huán)境的迪奧娜盾量的上位替代,巖屬性怪物頂級對策卡(護盾250%吸收,石化克制多動癥,對撞癱瘓),同時還巧妙地保留了迪奧娜的冰環(huán)境對策優(yōu)勢。

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而后在“聲勢浩大成分復雜的正義沖塔”之后,游戲設計者們做出了一些頂級精彩的應對改動,表面倍率沒有大動,削去至今也沒有第二個的巖屬性特化吸收的護盾,實際把鐘離能受益到的傷害提升塞進雙巖共鳴的減抗,鐘離護盾的減抗,和不太常用的普攻生命值聯(lián)動中去,一舉滿足了那些不管是光嘴上說還是真愛黨硬要用鐘離打輸出的需求,同時這一需求的一部分還被拆進雙巖共鳴里,配合阿貝多凝光巖屬性主角或主動或被動的解決了被詬病的低命鐘離自充問題,這算得上是保姆級游戲教學了。另外一部分5萬血量鐘離玩法的玩家,看似白嫖了20%全抗性減免還獲得一個不破之盾,實際上這個提升完全可以暗搓搓的給你漲到整個怪物環(huán)境上去,你獲得了原本105%的實際傷害,怪物漲個六分之一的血量或者同等效果的防御力不也是合情合理的嗎?整個改動等于沒動,并且之后的巖系輸出還無需過于保守數(shù)值倍率,直接把整個環(huán)境膨脹上去來對標適配即可。更不用說鐘離改版后直到開新地區(qū)前夕,唯二新增世界boss一個火C弟弟無相之冰,一個1.6版本海島魔偶劍鬼,初登場就伴生一個風來人劍斗綺譚,直接把一部分享受著5W血鐘離盾,放棄操作就想進高難挑戰(zhàn)的玩家頭都打歪,在我看來就像小朋友間互相置氣,為我提供了大量好心情。而還好這種玩笑只存在于風來人高難,表達一個態(tài)度,沒有讓后續(xù)發(fā)展從鐘離是否純堆生命值的問題變成有無鐘離兩種游戲的情況。

這個事件表現(xiàn)出了,確實有人傻乎乎跟著節(jié)奏走歪,也確實有人游戲沒玩明白。聯(lián)想到現(xiàn)在版本的狀況,優(yōu)菈和神里綾華,都是大招高倍率,充能缺口大,無大招時略降一檔但輸出平滑,所有玩家都知道用祭禮貓和西風槍修女,以隊伍中一個角色或多個角色的輸出降低,轉而擔起充能職責,面板提升,生存,來保障主C的循環(huán),那么為何初版鐘離作為輸出時就沒這樣的幸運,享受良好的輿論環(huán)境呢,分明有著5秒切出兩次就能留存的30s穩(wěn)定平滑的后臺共鳴,能雙E打球的凝光可站場可速切,免費巖主的共鳴特化,暴擊增益,帶任意元素便是滿場地的結晶護盾,約等于不用長E開盾也是全程霸體。

而緊隨鐘離的阿貝多為什么強,放到現(xiàn)在來看也很明顯了,僅憑E技能便可配合隊友實現(xiàn)頻率為托馬Q技能一半的結晶護盾,即使是零命也有遠超托馬大招的后臺傷害,有一定充能保證大招自由后,單天賦提供的隊伍精通直接勝過一整個教官四件套,在即將到來的隊伍必備回復能力的版本,薄盾加奶實現(xiàn)霸體和血量保障的路線值得被更多玩家使用。游戲設計者從元素反應系統(tǒng)問世之前便花費心血設計,在阿貝多出場更是明示的為玩法多樣化作出的努力也不該被埋沒。

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托馬圣遺物方面能為隊友做什么?

此前我已在視頻網(wǎng)站bilibili瀏覽了6位較為主流的原神攻略測評up,基本得出托馬這一角色的上火頻率通常為為觸發(fā)三次大招特效,即3s上一次火,

這一份傷害受限于倍率和托馬的低面板,即使不考慮充能循環(huán)使用主C面板和配裝,給他蒸發(fā)融化的機會,也顯得相當雞肋。

由此我得出的結論是,四人隊伍中的輸出任務不交由托馬分擔,據(jù)此提出暴論,圣遺物和武器中的攻擊力,暴擊率,暴擊傷害,防御力為托馬的無效屬性。那么剩下的就是權衡生命值,元素精通,元素充能效率。

那么對于圣遺物,我便和那些測評up主要推薦的千巖絕緣宗室等產生了明顯分歧。

我的觀點是,在行秋能穩(wěn)定供水,砂糖攜帶風套,隊伍主要傷害為胡桃觸發(fā)的蒸發(fā)增幅反應的情況下,能全程覆蓋的教官套是我更傾向的選擇。

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為什么放棄五星的明顯面板優(yōu)勢和成長性,選擇教官套?

托馬大招為后手火,能穩(wěn)定與行秋多余的水反應觸發(fā)全隊120精通增益,這個增益又能被砂糖的天賦小小的慧風再轉換利用給到胡桃,折算下來就是對主C胡桃就是全程覆蓋的144精通加成,如果還能砂糖火擴散的話再追加8s的50點精通合計194點,直逼一個精通主詞條的圣遺物。從另一方面講帶千巖四件套效果時長過短,幾乎無收益,宗室二件套對托馬自身聊勝于無,四件套效果對(107+608)的胡桃與(202+454)的行秋似乎也沒法同保守計算的144點精通加成對標。

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我個人認為胡桃的強勢之處就在于其虛假的生存壓力,傳統(tǒng)的胡行鐘更是需要在鐘離非六命,行秋雨簾劍不在胡桃身上消散來保證第二次E落入半血區(qū)間獲得天賦和護摩技能進一步加成,選擇四星教官套裝的托馬保證循環(huán)的條件下生命方面可分配詞條更少,換言之盾更加薄脆,但為胡桃第一波就憑借其提供的霸體實現(xiàn)完全無需擔心被打斷地放心壓血,提供了可能性,膽大心細的話更是能在第一波E甩出一個半血大招。

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當然托馬在宵宮的萬葉班尼特純火隊伍里就不必教官套了,正常充能生命即可,加攻擊,回復都被班尼特包完了,硬帶教官也就拐拐萬葉轉變成一點點火傷提升而已。萬葉換成行秋的蒸發(fā)隊伍倒是能繼續(xù)教官,能全程覆蓋也不搶反應。

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托馬的火C配隊相關就到此為止,大致得到一個結論:托馬在僅需要發(fā)揮提供一秒一次的霸體的作用時,生命值對其的意義和重要性也隨之降低到可有可無了,在其三個有效屬性中,保留其能維持循環(huán)的必要輸出,余下的便可以全部分配給精通,至于在什么隊伍能有所表現(xiàn),尚且有待開發(fā)??偨Y一下就是,托馬保留了堆生命當鐘離玩的可能,也存在帶教官套當大招型阿貝多的可行性。


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