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策劃有話說丨關(guān)于風暴龍王的調(diào)整

2021-05-18 22:55 作者:王者榮耀  | 我要投稿

各位召喚師好!新一輪的《策劃有話說》來了,未來一段時間內(nèi),我們將與大家探討峽谷一系列的調(diào)整優(yōu)化方案,讓我們開始吧。

優(yōu)化大家的對局體驗,一直是我們的重點,現(xiàn)在讓我們把目光放到大家一直以來比較關(guān)心的拖沓局上。

在各類社區(qū),我們都能聽見大家關(guān)于拖沓對局的吐槽,主要是游戲大后期的一些極端體驗問題:比如打了風暴龍王也并不能順利地推塔、大后期的超級兵幾拳一個小脆皮等。這些體驗讓游戲后期的對抗變得比較疲憊,缺乏高光表現(xiàn)。
??? 因此,針對如何提升大后期的對局質(zhì)量,同時減少拖沓局的概率,讓大家能收獲更加爽快刺激的對局體驗,我們嘗試提出進行一些調(diào)整方案,目前包括:

1、風暴龍王進化機制更新——繼承雙龍能力,隨機刷新

2、風暴龍王進階——提升終結(jié)比賽能力的風暴先鋒來襲

以及其他方面的調(diào)整,今天我們主要聊聊以上兩個方案。

一、設(shè)計的出發(fā)點

在不少對局中,擊殺風暴龍王的優(yōu)勢方并沒有能夠很好地終結(jié)比賽,劣勢方擊殺風暴龍王后,也并不容易翻盤,比賽很可能又陷入僵持,等待下一個4分鐘。

是否是風暴龍王給予大家終結(jié)比賽的能力還不夠呢?大量的統(tǒng)計和驗證讓我們發(fā)現(xiàn)當風暴龍王是由暴君進化而來時,比賽的平均對局時長相對更長,雖然暴君進化而來的風暴龍王帶來了團戰(zhàn)能力的提升,但是在推進屬性上的作用并不明顯。也由于當前風暴龍王提供的護盾以及真實傷害有所削弱,拿龍方在團戰(zhàn)能力的表現(xiàn)上也和我們的預期不符。那么由主宰進化而來的風暴龍王呢?擊殺它帶來的主宰先鋒在后期推進方面的能力似乎也并不盡如人意。

面對這一情況,我們需要首先明確,王者究竟應(yīng)該帶給大家一種怎樣的后期游戲體驗?首先,拖沓局并不太符合大家的游戲需求,一局游戲過后大家也不應(yīng)該感到過于疲憊勞累。其次,游戲后期大家的體驗應(yīng)該是有趣味性的,大家能夠享受更緊張刺激、更有趣味性的對局。最后,對局應(yīng)該酣暢淋漓,應(yīng)該盡量避免經(jīng)歷一些極端的體驗。

總得來說,后期游戲應(yīng)該避免一邊倒的對局情況,同時大家都能夠有機會去爭取勝利,贏得團隊的榮耀,打出自己的高光表現(xiàn)。

二、設(shè)計的具體方案

【風暴龍王進化機制更新——繼承雙龍能力,隨機刷新】

(一)設(shè)計思路

擊殺風暴龍王后獲得的能力對于終結(jié)比賽的能力較難有一個質(zhì)的提升,除此之外,我們觀察到很多召喚師對于當前的雙龍進化機制并沒有清晰的認識,同時“20分鐘前擊殺哪一條龍多,風暴龍王就向哪個方向進化的機制”并沒有完全實現(xiàn)我們最初的設(shè)計目標。

我們希望大家能夠與遠古生物產(chǎn)生互動,自主決定其進化方向,但在實際的對局中,開龍選擇往往跟局勢息息相關(guān),大家可能并不會在開龍的時候過多地思考其20分鐘后的進化方向,為此,我們選擇對風暴龍王進化機制進行更新。一方面降低大家的認知成本,一方面讓風暴龍王賦予大家更全面的能力,幫助大家提升終結(jié)比賽的機會。

(二)具體設(shè)計

首先,我們在20分鐘時將在地圖的兩個龍坑隨機選擇一處,作為風暴龍王的的刷

新地點。然后,新的風暴龍王能夠同時繼承原暴君和主宰的雙重能力,并保留身體部位的進化方向。當大家擊殺這樣一條繼承了雙重能力的風暴龍王后,除了風暴龍王賦予的護盾與真實傷害,也將會獲得來自暴君與主宰的雙重BUFF,即自身屬性增益與風暴先鋒。為了整體的平衡性調(diào)整,我們將會回收一部分的數(shù)值強度。

【風暴龍王進階——提升終結(jié)比賽能力的風暴先鋒來襲】

?? (一)設(shè)計思路

我們希望擊殺風暴龍王的一方能夠獲得更強大的推進能力,能夠獲得更加直觀的收益

———推塔。優(yōu)勢方能夠通過擊殺風暴龍王獲得快速終結(jié)比賽的能力,劣勢方也同樣有可能通過風暴龍王獲得翻盤的可能。但現(xiàn)有的主宰先鋒并不能很好的承擔這一任務(wù),為此,我們設(shè)計了新的遠古生物——風暴先鋒

在擊殺風暴龍王后,將刷新三波風暴先鋒,每一波風暴先鋒都將各有一條出現(xiàn)在三條分路上,那么,風暴先鋒到底和主宰先鋒有什么關(guān)聯(lián)呢?

?? 首先 ,風暴先鋒也將具有和主宰先鋒相同的部位進化機制,且增益方向相同:

?? 1.軀干進化的風暴先鋒將有一路隨機變大并增強雙抗

?? 2.頭部進化的風暴先鋒將會增加射程和攻速

?? 3.手臂進化的風暴先鋒將帶來減移速攻速的效果

?

(開發(fā)過程中示意,不代表最終品質(zhì))


其次,風暴先鋒有且僅有一次蓄力攻擊的能力,強力的蓄力攻擊能對防御塔造成干擾效果,在蓄力的過程中,風暴先鋒處于霸體狀態(tài),無法打斷。

當風暴先鋒進入對敵方防御塔的射程范圍內(nèi),就將進行蓄力攻擊,蓄力攻擊結(jié)束后進行普通攻擊(當風暴先鋒手臂進化時,其普通攻擊會附帶減移速攻速的效果,與新能力不互斥)。

以上就是我們嘗試的解決方案,想要強調(diào)的是:我們希望把后期游戲的決勝權(quán)交給大家,讓兵線、遠古生物成為決勝的關(guān)鍵而非一擊制勝,風暴先鋒雖然具有對防御塔造成干擾的能力,但只有一次機會,同時其普通攻擊對防御塔的傷害并不高,真正決定比賽走向的,是在峽谷拼搏,追求勝利的大家。

三、后續(xù)計劃

風暴龍王的調(diào)整很快就會在體驗服和大家見面了,我們希望它能夠在避免出現(xiàn)一邊倒的碾壓體驗前提下,讓拿龍方有更多推進的機會,讓大家能夠圍繞防御塔進行更多的攻防對抗。

我們也會重點關(guān)注新風暴龍王和風暴先鋒的整體強度,避免另一方缺乏反制手段,喪失翻盤可能。后續(xù)我們將根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)以及大家的反饋和建議,對數(shù)值、規(guī)則,乃至機制(比如兵線的調(diào)整)進行持續(xù)的優(yōu)化迭代。那么,請大家在調(diào)研問卷中和評論區(qū)暢所欲言吧~感謝大家~

問卷鏈接:https://wj.qq.com/s2/8467341/da0b

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