黑白兩色,做出堪稱全球最恐怖的動(dòng)畫(huà),也做出驚艷游戲

一提到恐怖片,你是不是就會(huì)想起現(xiàn)在粗制濫造的假鬼片,
只靠血肉橫飛的場(chǎng)景惹人惡心,只憑奇形怪狀的生物讓人乏趣……
是時(shí)候來(lái)拯救你的視覺(jué)體驗(yàn)了。
今天的推送有點(diǎn)特別,小趴想推薦的是一部憑借營(yíng)造黑暗“恐懼感”而著名的動(dòng)畫(huà)以及受它影響而生的一款經(jīng)典游戲(文末有福利!)。它就是一度被稱為“全球最恐怖的動(dòng)畫(huà)”的法國(guó)經(jīng)典作品——
《暗夜恐懼》
Fear(s) of the Dark

導(dǎo)演:Blutch/Charles Burns/Marie Caillou/Pierre Di Sciullo/Lorenzo Mattotti/Richard McGuire
編?。?/strong>Marie Caillou/Pierre
主演:Gil Alma/Aure Atika/Fran?ois Creton/Guillaume Depardieu
類型:動(dòng)畫(huà)/懸疑
上映日期:2008-02-13

《暗夜恐懼》法語(yǔ)片名原名Peur(s) du noir,片名強(qiáng)調(diào)(S),強(qiáng)調(diào)它復(fù)數(shù),實(shí)際上也強(qiáng)調(diào)了恐懼的不同層級(jí)和不同深度。
這部于2008年發(fā)布的動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)85分鐘,背后是六個(gè)風(fēng)格各異的創(chuàng)作者所完成的五個(gè)意味深長(zhǎng)的故事。故事連接故事,他們?cè)噲D以用低沉婉轉(zhuǎn)的旁白和光怪陸離的畫(huà)面,揭露人們心底最深處的恐懼。
這里面有迷上昆蟲(chóng)的男孩;

有深陷噩夢(mèng),無(wú)法自拔的小姑娘

對(duì)愛(ài)情的不信任、對(duì)高壓統(tǒng)治的害怕、對(duì)童年不解事件的陰影、對(duì)暴力的無(wú)力感、對(duì)孤身存在的驚慌.......
而這部短片最大的特點(diǎn)是,無(wú)論是哪個(gè)故事,盡管各有各的風(fēng)格,但動(dòng)畫(huà)的任何事物都以黑與白呈現(xiàn)。這考驗(yàn)的也是創(chuàng)作者對(duì)色彩、對(duì)鏡頭的把握能力。
小趴最喜歡的是第四部分的故事:在摸不到盡頭的屋子里,為自己的好奇買(mǎi)單:
這是來(lái)自藝術(shù)家Richard McGuire的作品。
沒(méi)有對(duì)白,沒(méi)有臺(tái)詞,他使用干凈利落的高反差的黑白光影處理、細(xì)膩的動(dòng)作設(shè)計(jì)、出色的戲劇鋪陳,讓故事從頭到尾都充斥著不安感,徒留讓人會(huì)心一顫的想象空間。


黑與白的純色碰撞、交織,與生俱來(lái)帶有引人入迷的氣質(zhì)。
如果這種動(dòng)畫(huà)做成游戲呢?
是的,這部經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)作品給予了很多游戲人靈感,促生了很多以黑白畫(huà)風(fēng)締造的恐怖解謎游戲。
單純使用黑白二色風(fēng)險(xiǎn)太大,對(duì)游戲的整體畫(huà)風(fēng)、定位都有所限制,考慮到玩家的接受程度,不是很多大廠都愿意冒險(xiǎn)。這也成為了獨(dú)立游戲工作室樹(shù)立自身風(fēng)格的機(jī)會(huì)。
法國(guó)獨(dú)立游戲工作室OSOME STUDIO就以此研發(fā)了黑白畫(huà)風(fēng)游戲《蒼白之夜》。
游戲的故事背景發(fā)生在美國(guó)1930年代一座波士頓宅邸,玩家在游戲過(guò)程中,通過(guò)劇情動(dòng)畫(huà)、收集的日記、報(bào)紙,以及暗藏的一些彩蛋(例如墻壁上的相片、海報(bào)等),一點(diǎn)點(diǎn)揭示主人公為何會(huì)遭遇離奇的車禍,又為何會(huì)進(jìn)入這座陰森、危機(jī)四伏的無(wú)人古宅,深刻而復(fù)雜的故事,在回憶與現(xiàn)實(shí)中交替穿梭。
《蒼白之夜》在敘事邏輯、場(chǎng)景設(shè)置,鏡頭設(shè)置甚至劇情節(jié)奏都更像是希區(qū)柯克式的風(fēng)格。


游戲還專門(mén)給了主角開(kāi)車的第一視角,透過(guò)擋風(fēng)玻璃,玩家目光所能看到的畫(huà)面,只有2個(gè)車燈光柱的范圍,道路兩旁的內(nèi)容全都隱藏在黑漆漆的黑暗中,典型的懸疑電影式開(kāi)頭。


但在畫(huà)風(fēng)處理上卻延續(xù)了《暗夜恐懼》特點(diǎn),黑白二值風(fēng)格,強(qiáng)烈的明暗對(duì)比和視覺(jué)沖擊,有點(diǎn)兒波普藝術(shù)的感覺(jué)。

寥寥幾個(gè)剪影依舊充滿表現(xiàn)力,簡(jiǎn)單的黑白兩色為畫(huà)面的建構(gòu)更添加了趣味性,你會(huì)按捺不住心情好奇黑暗背后暗藏了什么東西。

更有意思的是,OSOME STUDIO將其設(shè)置為一款依賴黑白光影的解謎游戲。游戲中的所有的線索都隱藏在黑與白光影之下的“障眼法”,利用3D畫(huà)面轉(zhuǎn)換視角,才能發(fā)現(xiàn)隱藏的玄機(jī)。
如同《暗黑恐懼》動(dòng)畫(huà)中的那個(gè)主角,玩家置身于黑暗籠罩的古宅,危險(xiǎn)潛伏于黑暗之中。但你手中還有小小的火柴“武器”,收集火柴,點(diǎn)燃火柴,讓自己時(shí)刻處于安全的光明之下,并且還要利用手中火柴的微弱光亮,來(lái)發(fā)現(xiàn)線索,找尋真相。
這樣一個(gè)游戲就像是一部能和你互動(dòng)的獨(dú)立動(dòng)畫(huà)。而與動(dòng)畫(huà)不同,游戲中恰如其分的音效更烘托出一份詭秘感。
就如這部動(dòng)畫(huà)一樣,《蒼白之夜》這類游戲與生俱來(lái)攜帶著特立獨(dú)行的因子,它注定不會(huì)輕易被廣泛接受,但卻有觸動(dòng)人心的魅力。
因?yàn)楫?dāng)你第一眼看到這種視覺(jué)風(fēng)格,它就讓你過(guò)目不忘,心生好奇。自該游戲發(fā)布以來(lái),就曾獲得“2013年科隆展最佳項(xiàng)目獎(jiǎng)”“2014年開(kāi)發(fā)者大會(huì)最佳游戲獎(jiǎng)”等多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng),并在STEAM、主機(jī)游戲平臺(tái)上收獲大量玩家好評(píng)。


手游版一上線就獲得App Store首頁(yè)推薦。
手機(jī)版本已經(jīng)于11月在全球發(fā)布,中文版本亦在首發(fā)行列,由可為互娛獨(dú)家代理中華區(qū)的發(fā)行工作。《蒼白之夜》上線以來(lái)一直強(qiáng)勢(shì)占據(jù)全球App Store推薦位,TapTap也獲得9.9的超高評(píng)分。
手機(jī)版不僅完全保留了游戲劇情、玩法、音樂(lè)等內(nèi)容,還將玩家之前所提出的一些問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化,例如增加了云儲(chǔ)存、增加提示、簡(jiǎn)化觸屏操作等內(nèi)容。
如果你也有勇氣,不妨趕緊來(lái)挑戰(zhàn)一下自己的極限,相信它會(huì)讓你對(duì)黑與白、光與影有新的感受。
小趴提示:ios用戶可以直接去APP STORE下載試玩,安卓用戶需要到taptap上預(yù)約哦!
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談?wù)勀銓?duì)這種純黑白風(fēng)格的看法
截止12月3日中午12點(diǎn),我們將給在微信公眾號(hào)原文下評(píng)論的第1、2、3、4、5、8、10、15、20以及最后一名幸運(yùn)讀者每人送出一個(gè)《蒼白之夜》激活碼喲!想搶先一步體驗(yàn)游戲,歡迎積極參與留言哦~
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