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從宣傳片觀察《星之卡比:新星同盟》小細(xì)節(jié)以及設(shè)定推測(cè)

2017-12-10 10:41 作者:奇異果味的星仔兔  | 我要投稿

隨著星之卡比swich新作新星同盟中文版的消息推出,更多人開(kāi)始關(guān)注這個(gè)游戲,而我也十分喜歡這個(gè)系列,所以觀看宣傳片來(lái)觀察本作都有那些沒(méi)有發(fā)掘的亮點(diǎn),有些是個(gè)人觀點(diǎn),如果感覺(jué)不對(duì),敬請(qǐng)諒解。

也許動(dòng)物伙伴只是打掃招式,而不是這作可以騎乘動(dòng)物伙伴

不庸置疑,這作的畫(huà)質(zhì)跟前作相比有很大的進(jìn)步,而且建模也精致不少,而且游戲背景也繼承了前作,保持著干凈漂亮富含創(chuàng)意的優(yōu)良傳統(tǒng),甚至連前景處理得也非常到位(以往作品幾乎沒(méi)有布置前景),當(dāng)然連特效也有比以前更加絢麗。

隊(duì)友的顏色取決于底部血條的顏色,這個(gè)顏色與wii版選擇4個(gè)卡比游戲時(shí)的顏色及順序一致

再來(lái)說(shuō)說(shuō)本作的“老亮點(diǎn)”,雖然說(shuō)組隊(duì)和融合能力是以前就有的游戲模式,但兩個(gè)模式在這部得到了有機(jī)的結(jié)合,就像官方中文介紹說(shuō)的那樣“可以連續(xù)使出由卡比和伙伴的能力結(jié)合而成的強(qiáng)力合體招式”,這作化敵為友的伙伴們可以把能力傳給卡比,從而達(dá)到融合能力,做出更多的特效,這是以前融合能力所做不到的(獲得融合能力和組隊(duì)的方式都有所改變,使得卡比這個(gè)粉色惡魔變得比以前溫柔不少)。

冰柱構(gòu)成后,敵人碰到冰柱也是會(huì)受到傷害的,這或許是卡比能力的一種發(fā)展方向
1p可以將風(fēng)屬性的炸彈分享給隊(duì)友達(dá)到共同飛行的效果,風(fēng)屬性炸彈可能是碰到物體才會(huì)爆炸
四個(gè)隊(duì)友擁有相同屬性時(shí)似乎會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),似乎可以使用合擊技能?

但在我看來(lái)融合能力只算合體招式的一種,而合體招式的發(fā)出特征就是隊(duì)友產(chǎn)生一個(gè)心形的特效,這個(gè)特效可以是兩個(gè)隊(duì)友之間的,也可以是四個(gè)隊(duì)友之間的,充分地體現(xiàn)出友誼才是這一作的主題,而且卡比系列向來(lái)簡(jiǎn)單,可以自由地操作,所以即使多人游玩,應(yīng)該也不會(huì)友盡,因此我認(rèn)為這作抓住了switch最重要的玩法。(一直以來(lái)多人模式也是卡比系列能興盛的原因之一)

傘變大的招式也是一種合體招式?

來(lái)猜測(cè)一下這作的一些設(shè)定和劇情

這作還是往常的關(guān)卡制的游戲,但在我看來(lái)關(guān)卡制不一定比鏡之大迷宮那種探索制差,不過(guò)這次選關(guān)界面的大地圖的確比以往作品更加一目了然

我曾經(jīng)設(shè)想過(guò),這作會(huì)不會(huì)有分支關(guān)卡?路線并不單一,在支路上不僅有特殊關(guān)卡,還有獲得道具的小游戲也說(shuō)不定。

在宣傳片里,曾經(jīng)顯示過(guò)草地/森林,山洞,(疑似)海洋,山丘,高塔,城堡這幾個(gè)場(chǎng)景,可以說(shuō)是星之卡比經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的幾個(gè)場(chǎng)景,估計(jì)草地/森林和山洞是一大關(guān),其他場(chǎng)景各占一大關(guān),然后是沒(méi)有出現(xiàn)的最終boss關(guān)卡,以及另外的1~2種關(guān)卡,估計(jì)是火山關(guān)和銀河關(guān),前前后后應(yīng)該是7~8個(gè)大關(guān)卡。

最后就是推斷劇情,根據(jù)以前幾作的劇情來(lái)看,這作劇情也許是延續(xù)前幾作的劇情展開(kāi)的,以前我一直稱wii版,三重彩,機(jī)器人這三作當(dāng)做友情,愛(ài)情,親情毀滅三部曲,也許毀滅了三對(duì)角色的感情,使得dream land愛(ài)的力量受到了毀滅性打擊,失去了愛(ài)的保護(hù),邪惡勢(shì)力趁虛而入,dream land到處籠罩著負(fù)能量,為了拯救dream land,卑劣的異鄉(xiāng)人(并不)——卡比發(fā)現(xiàn)了端倪,開(kāi)始了一場(chǎng)愛(ài)的救贖……(以上全為腦洞)當(dāng)然也有可能是重置劇情。

這作反派的行為看起來(lái)是黑化+強(qiáng)化某個(gè)目標(biāo),讓目標(biāo)攻擊主角,來(lái)阻止主角的前進(jìn)。

注意到迪迪迪大王旁邊的那堆食物,也許重新走了一遍初代迪迪迪大王偷食物的劇情,也許是反派角色利用這一點(diǎn)給卡比來(lái)了一個(gè)調(diào)虎離山

另外說(shuō)一些其他的小細(xì)節(jié)

這作似乎沒(méi)有龍卷風(fēng)能力,至于融合的能力中的風(fēng)屬性似乎來(lái)自于打掃能力的小怪。

樹(shù)boss的蘋(píng)果這次掉落后是向著屏幕方向滾動(dòng)而不是以往向著左右方向滾動(dòng)。

也許因?yàn)椴贾昧饲熬埃?ds兩作的平臺(tái)轉(zhuǎn)換的玩法可能會(huì)拋棄?(也許不會(huì))

目前來(lái)看融合能力只有火,水,冰,風(fēng),電五個(gè)屬性(這也許是多洛奇團(tuán)那作的都融合能力的加強(qiáng)版)

冰和石頭能力融合后,變成冰壺能力,而圖標(biāo)上卻沒(méi)招式冰屬性,究竟是制作組忘記加上去了還是冰壺能力算是另一種融合能力(水晶碎片那作的融合能力和多洛奇團(tuán)那作的融合能力并存于此作?)

這作能力也許真的只是一部分能融合,一部分獨(dú)立

有一個(gè)合體招式是四個(gè)隊(duì)友站在一個(gè)臺(tái)子上組成一個(gè)輪子滾動(dòng),也許有些合體招式是需要在特定位置使用,這樣的合體招式不止輪子一種

最后,我認(rèn)為這作的確是改變了不少,雖然它不如超級(jí)馬利歐和塞爾達(dá)傳說(shuō)那樣能改寫(xiě)游戲界的規(guī)則,但是它一直在打破過(guò)去自己過(guò)去的設(shè)定創(chuàng)造新玩法,ns上的新作可以說(shuō)重新定義了卡比的復(fù)制能力,讓卡比不僅僅是復(fù)制能力,融合能力,更突出了和隊(duì)友使用能力互助的方面 。

希望卡比系列能突破自我,推陳出新。

2017.12.10

從宣傳片觀察《星之卡比:新星同盟》小細(xì)節(jié)以及設(shè)定推測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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