爐石傳說:平均排名即將破三,“伊瑟拉一本流”有望創(chuàng)造歷史!
Hello,我是馬小跳。
爐石傳說24.0補丁中,酒館戰(zhàn)棋的異變多彩龍重做歸來,特效從原本的升級酒館時攻擊力翻倍,變成了升級酒館時根據(jù)控制的龍數(shù)量獲得屬性。區(qū)區(qū)一星隨從的重做,看似影響不大,但它卻成為新環(huán)境最強的黑馬,這到底是怎么回事呢?

在解讀24.0補丁的文章中,我們曾聊過異變多彩龍的重做,特效的改動極大地削弱了異變多彩龍的上限:每晚一級拿到異變多彩龍,它的身材就會減少7-7,甚至是14-14,越早拿到,越早鍍金,才能發(fā)揮出全部實力。
我們只有放棄升本,在一本多拿異變多彩龍和紅色雛龍再升二本,拿龍鋪滿場后再升三本,這樣才能最大限度發(fā)揮異變多彩龍的特效。說白了,特效的改變限定了新版本異變多彩龍的玩法只能是一本流!

對于絕大多數(shù)英雄來說,一本流并不是一個特別適合環(huán)境的玩法,但有一個英雄例外:伊瑟拉。伊瑟拉的技能夢境之門會在酒館每一次刷新時額外刷新一個龍隨從,而一本只有異變多彩龍和紅色雛龍兩個龍隨從,伊瑟拉只要不升本就能穩(wěn)定找到它們。
伊瑟拉快速、穩(wěn)定獲取龍隨從的同時,等于也擁有了穩(wěn)定鍍金碰二星隨從的能力。如果能拿到二星的龍隨從,就能讓異變多彩龍在生二本時獲得更多的成長。

伊瑟拉到底有多強呢?我們來看一組HSR的酒館戰(zhàn)棋數(shù)據(jù):
前50%玩家的對局中,伊瑟拉的平均排名為3.38,吃雞率為24.67%。
前20%玩家的對局中,伊瑟拉的平均排名為3.33,吃雞率為23.76%。
前5%玩家的對局中,伊瑟拉的平均排名為3.23,吃雞率為22.15%。
前1%玩家的對局中,伊瑟拉的平均排名為3.06,吃雞率為23.67%
從這組數(shù)據(jù),我們可以看到,伊瑟拉的平均排名即將破三,這是什么概念?酒館戰(zhàn)棋歷史上,我記得只有弗丁有這樣的數(shù)據(jù),后面的新英雄、新玩法不管多么強勢,平均名次連3.5都很難突破,更不用說破三了。如果伊瑟拉能成功破三,它就創(chuàng)造了酒館戰(zhàn)棋的歷史。

問題來了:弗丁、伊瑟拉表現(xiàn)為什么強勢?最主要原因是它們的玩法獨一份,完全不需要擔心有人和你搶隨從,成型快。其次就是它們根本不需要考慮外在因素,自己玩自己的就能穩(wěn)定成長。前中期穩(wěn)定成長吃爛分,后期想吃雞也不過就是自己能不能拿到其它核心的問題。
二者相比之下,伊瑟拉甚至比弗丁還更勝一籌,弗丁至少還有自己的運氣限制陣容成型速度,對手也可能會拿隨從打工。而伊瑟拉呢?陣容成型比弗丁更穩(wěn)定,伊瑟拉之間的區(qū)別無非是二本能不能碰出龍隨從。

最后,伊瑟拉能否創(chuàng)造歷史這個問題,其實全看爐石傳說設(shè)計師。參考弗丁直接被雪藏,更穩(wěn)定的伊瑟拉沒有理由不削弱,或者異變多彩龍再次重做,或者伊瑟拉暫時被雪藏,或者是其它的方式。削弱板上釘釘,就看留給伊瑟拉的時間夠不夠它突破了!
本期話題:你覺得伊瑟拉和異變多彩龍該削弱嗎?