韓服6月24日發(fā)布會(huì)內(nèi)容
?內(nèi)容來自巴哈姆特和inven論壇

夏季更新內(nèi)容
6月)
摩可可們海賊團(tuán)的冒險(xiǎn),超級(jí)摩可可快車,便利性改善。
7月)
新職業(yè)噬魂者(Soul Eater),新商品。
8月)
新主線,黑暗軍團(tuán)長(zhǎng)前置
9月)
黑暗軍團(tuán)長(zhǎng)普通+困難,新守護(hù)者貝斯塔,裝備超越,領(lǐng)地改善,新傳說時(shí)裝。

三位登場(chǎng)。

上半期更新回顧。

第四刺客職業(yè)噬魂者
第四刺客職業(yè)噬魂者是一個(gè)使用巨大鐮刀作為武器的職業(yè)。它將作為經(jīng)銷商級(jí)別而不是支持者級(jí)別發(fā)布,發(fā)布日期已確定為 7 月 19 日。
噬魂師的技能構(gòu)成可以分為肉身、死者、死亡。肉身技能是用主武器鐮刀直接切割或擊打敵人,而死技能是利用死者的靈魂攻擊敵人。死神技能借用死神的力量,對(duì)敵人進(jìn)行強(qiáng)力攻擊。
身份就是靈魂石和占有量。靈魂石是使用死神技能的一種資源。占有量槽是一種可以讓你進(jìn)入死神狀態(tài)的資源。神話并不是像惡魔或偵查者那樣的變身,而是類似于狂戰(zhàn)士的逃跑的buff類型。
有關(guān)工作印記的一些信息也被披露。一種是專門用于強(qiáng)化或使用死神技能的刻印。另一種是專門用屬性儀刻畫四位神的狀態(tài)。目前還沒有透露哪一方使用了主要數(shù)據(jù)。

死靈的主人-噬魂者
7月19推出。

最強(qiáng)軍團(tuán)長(zhǎng)卡蒙
最強(qiáng)軍團(tuán)長(zhǎng)卡蒙也公布了。戰(zhàn)斗在假面權(quán)威所體現(xiàn)的深淵空間中展開,并將于9月更新。
在《卡門》中,你會(huì)遇到一個(gè)特殊的沖突系統(tǒng)。據(jù)說這是表現(xiàn)假面強(qiáng)大到難以格擋攻擊的系統(tǒng)。因此,單打獨(dú)斗是不行的,需要同事的配合。另外,一些攻擊,例如抓取,會(huì)無視冒險(xiǎn)者對(duì)異常攻擊的免疫力并將其擊倒。
還添加了暗度計(jì)。不過,與瘋狂量表、迷戀量表、疾病量表等不同,它是為卡門積累的量表,而不是冒險(xiǎn)家的量表。當(dāng)黑暗量規(guī)滿時(shí),假面會(huì)變得更加強(qiáng)大,所以看來關(guān)鍵不是要充滿黑暗量規(guī)。
卡蒙的難度分為普通和困難兩個(gè)級(jí)別。正常有1到3個(gè)門,在困難游戲的情況下,最多可以進(jìn)入4個(gè)門。就第四道門來說,其難度可比軍團(tuán)長(zhǎng)地獄還要高。由于難度較高,與其他軍團(tuán)指揮官不同,它的冷卻時(shí)間為2周。

普通3關(guān)門
困難3+1關(guān)門 困難4關(guān)門每?jī)芍苤刂靡淮巍?/strong>
策劃說4關(guān)門非~常非常難。
9月推出。

新守護(hù)者-貝斯卡。
音波攻擊
活用聽覺來進(jìn)行攻略
受傷會(huì)進(jìn)行吸血
有躲藏的能力

哈奴馬坦試煉。
會(huì)在黑暗軍團(tuán)長(zhǎng)推出后看時(shí)機(jī)推出。
更加強(qiáng)化的破壞的帝王
多樣的機(jī)制,外型會(huì)變化

主線-命運(yùn)之光
賽克莉雅的異端審判
圣域普雷蒂亞
到來的繼承者的命運(yùn)
8月推出

黑暗軍團(tuán)長(zhǎng)-卡蒙前置任務(wù)
到來的紅月
黑暗的樂園
絕望的阿克拉西亞
任務(wù)解完后故事會(huì)直接連接到黑暗軍團(tuán)長(zhǎng)1關(guān)門
8月推出。

音樂盒2nd,共6個(gè)故事。
多樣的結(jié)局

戰(zhàn)士(男)體型改善,左舊右新。
6月28日推出。

夏季活動(dòng)-摩可可們海賊團(tuán)的冒險(xiǎn)。

新商品與時(shí)裝。
與新職業(yè)同時(shí)推出。

線下合作。

跟達(dá)美樂合作= =。

成長(zhǎng)和改善。

快車改名。
以前總是強(qiáng)調(diào)Hyper,讓新玩家有過大壓力,
名字改太夸張,改簡(jiǎn)單一點(diǎn)了。
超級(jí)摩可可快車-1540快車。

游玩目標(biāo)為卡楊格爾普通。

包含以前的刻印,這次多送活動(dòng)石頭+飾品。

初始送6級(jí)寶石,到達(dá)1540送全部7級(jí)寶石,達(dá)成1580送4顆8級(jí)寶石。

從抉擇強(qiáng)化到+15后直接變成軍團(tuán)長(zhǎng)裝。

全新支持系統(tǒng)“戰(zhàn)斗型態(tài)默認(rèn)”,給新手用。

讓剛加入什么都不知道的摩可可可以成長(zhǎng)為Super摩可可。

夢(mèng)幻軍團(tuán)長(zhǎng)區(qū)間成長(zhǎng)改善。
1490~1580金幣消耗減少40%,多開箱子寶物增加。

夢(mèng)幻軍團(tuán)長(zhǎng)困難將會(huì)直接掉落古代裝備。

瘋狂軍團(tuán)長(zhǎng),夢(mèng)幻軍團(tuán)長(zhǎng)普通前兩關(guān)門金幣減少。
疾病軍團(tuán)長(zhǎng),渾沌的象牙塔金幣增加。

免費(fèi)戰(zhàn)斗消耗品改善。

巴亨圖爾,達(dá)倫阿曼卡會(huì)出現(xiàn)在流浪商人。

刻印改善,現(xiàn)在角色基礎(chǔ)會(huì)提供3格。

遺物飾品職業(yè)刻印機(jī)率增加。

摩可可新手到夢(mèng)幻軍團(tuán)長(zhǎng)普通2關(guān)門,
普洛奇溫的加護(hù)至卡楊格爾普通。
新增危機(jī)躲避(化險(xiǎn)為夷)效果,時(shí)避免死亡。

新系統(tǒng),裝備超越。
和古代精靈們破壞石板
各種階段的超越成長(zhǎng)
只能用在裝備
是黑暗軍團(tuán)長(zhǎng)的核心成長(zhǎng)要素。
到達(dá)完成時(shí)會(huì)有“靈魂繼承”的系統(tǒng)。

裝備移動(dòng)改善
遠(yuǎn)征隊(duì)內(nèi)物品移動(dòng)時(shí)不用使用交易幣。

戰(zhàn)斗消耗品改善
從綁角色變成綁遠(yuǎn)征隊(duì)。

船舶外型變更。

島入場(chǎng)改善。
改善等三分鐘的困難,所以刪除

新系統(tǒng)。
可以選表情,不用占太多格子

航海硬幣統(tǒng)合為琪耶娜硬幣與普洛奇溫硬幣。

銀幣船改善,現(xiàn)在只要按M點(diǎn)下面就可以搭銀幣船。

領(lǐng)地改善,新增羅亨達(dá)爾和電音島外型。

方舟通行證(主題:紅色的幻獸)
多樣的獎(jiǎng)勵(lì)

禮品券代碼


主持人問玩家可能會(huì)問什么問題,(由左至右)一位回答泳裝,一位回答絕對(duì)是黑暗軍團(tuán)長(zhǎng),
一位回答可能是我發(fā)表過的內(nèi)容之一。

由左至右,由上至下
Hot Shop 太初之島 3次覺醒 內(nèi)容疲勞度
圖形改善 洛溫原野BOSS DealCut
新手成長(zhǎng)照顧 煉金藥 時(shí)裝周期
卡蒙 職業(yè)平衡 性別鎖定職業(yè)
?????????????????????????商品

Hot Shop
Q.為什么Hot Shop要賣混沌之石那種垃圾?
A.我們判斷錯(cuò)誤了,為了避免以后發(fā)生相同的事情請(qǐng)玩家繼續(xù)監(jiān)督我們,非常抱歉。

Q.職業(yè)平衡
A.我們最近改變的測(cè)試服的測(cè)試方式,很多人不是透過守護(hù)者而是用特里希溫等等內(nèi)容來測(cè)試職業(yè),
所以結(jié)果來說,我們不能讓特定職業(yè)“啪”的一下長(zhǎng)太多或砍太多,所以我們必須安全的一點(diǎn)一點(diǎn)調(diào)整。最大限度客觀的確認(rèn)后再上線,我們開發(fā)陣認(rèn)為這才是合適的方法。

Q.3次覺醒
A.最近關(guān)于很多3次覺醒的討論,但是今天發(fā)表的內(nèi)容我們并沒有包含在內(nèi),我們?cè)谟懻搶?次覺醒后不單純只是增加一個(gè)技能,而是將某些技能也一起改變型態(tài)的開發(fā),所以要增加的內(nèi)容變成很多,當(dāng)我們覺得可以發(fā)表之后我們會(huì)進(jìn)行3次覺醒的發(fā)表的。

Q.時(shí)裝周期
A.很多人在詢問時(shí)裝推出的周期,其實(shí)我們?cè)跍?zhǔn)備新職業(yè)要1年的時(shí)間,時(shí)裝制作的時(shí)候也需要很長(zhǎng)的時(shí)間,經(jīng)常要考慮這些問題,我們也要將那些新職業(yè)納入這些時(shí)裝內(nèi),避免有太過奇怪或扭曲的動(dòng)作,所以我們并沒有打算要固定時(shí)裝推出的周期,卡蒙同期推出的傳說時(shí)裝推出后,將會(huì)在周年推出今年玩家票選的時(shí)裝。

新樂器-天界艾爾加西亞主題的樂器。

Q.新手成長(zhǎng)照顧
A.老玩家固然重要,但新玩家也是我們的主要服務(wù)對(duì)象,我們今天發(fā)表了很多內(nèi)容,傳說卡,刻印等等本次也改善了,但我們也知道其實(shí)要跟上前方還是極大不足,所以我們會(huì)最大限度不辜負(fù)老玩家的努力,然后讓新玩家成長(zhǎng)。

Q.卡蒙
A.我在透露一點(diǎn)吧,我們?cè)?關(guān)門和2關(guān)門配置了黑暗軍團(tuán)長(zhǎng)的最強(qiáng)的戰(zhàn)士們,2關(guān)門需要一直在地圖上移動(dòng)進(jìn)行攻略,3關(guān)門和4關(guān)門將親自與卡蒙戰(zhàn)斗,我們新增的新系統(tǒng)“決斗系統(tǒng)”,卡蒙的攻略我們準(zhǔn)備非常刺激的戰(zhàn)斗,請(qǐng)玩家們期待。
Q.玩家好奇入場(chǎng)等級(jí),以及一直延期的原因。
A.我們年初在游戲內(nèi)發(fā)表了開發(fā)困難必須延期的原因,但我們認(rèn)為玩家還需要成長(zhǎng),還需要充分的準(zhǔn)備時(shí)間,包含這部分所以一直推遲延期,我們之后會(huì)通過特別直播,在開放前夕同時(shí)宣布卡蒙的入場(chǎng)等級(jí)等等所有黑暗軍團(tuán)長(zhǎng)的情報(bào)。

Q.DealCut
A.現(xiàn)在玩家也知道,我們可以透過超大量傷害,讓軍團(tuán)長(zhǎng)部分機(jī)制可以跳過,雖然我們覺得這不是RPG游戲的好現(xiàn)象,但玩家會(huì)認(rèn)為我投資的金錢和時(shí)間足以讓我跳過這一惱人的機(jī)制,所以我們討論了之后我們會(huì)決定會(huì)適合的方向,包含在這次卡蒙在內(nèi)。還有在已經(jīng)推出的軍團(tuán)長(zhǎng)部分,關(guān)于Deal Cut討論的內(nèi)容還有一個(gè)關(guān)門嘛,就是夢(mèng)幻軍團(tuán)長(zhǎng)6關(guān)門,夢(mèng)幻其實(shí)已經(jīng)推出很久了,后半段有些部分要等太久了,所以我們決定要改善,讓傷害輸出夠高的話能夠直接跳過夢(mèng)幻軍團(tuán)長(zhǎng)部分機(jī)制。

Q.煉金藥
A.冒險(xiǎn)家了現(xiàn)在很努力地在游玩我們的煉金系統(tǒng)了。
Q.金策劃煉金等級(jí)幾等?
A.我只有35級(jí).....
A.煉金推出時(shí)內(nèi)部測(cè)試了很多次,大部分都是在35~40之間徘徊,所以我們認(rèn)為這個(gè)系統(tǒng)在這個(gè)區(qū)間最合適。
Q.李策劃呢?
A.在象牙塔推出之后我也跟著一起攻略了,非常刺激。
李. 我們?cè)诟鞣N區(qū)間都測(cè)試了很多次,才在這之間找到平衡點(diǎn)。

Q.洛溫原野BOSS
A.洛溫是PVP大陸,當(dāng)討伐時(shí)常常有人來亂,所以我們決定在原野BOSS登場(chǎng)的小區(qū)域設(shè)定為不可PVP。

Q.太初之島
A.李:很多人都知道特定方式可以讓自己處在非常有利的位置上,但我們認(rèn)為這是戰(zhàn)略的一部分。
Q.全策劃覺得呢?
A.我也覺得很有趣,但我玩得只能一直跑QQ。
Q.金策劃呢?
A.我們?cè)诘谰哂袀€(gè)“恐龍ˊ”嘛,我們將這只恐龍視為戰(zhàn)略的一部分,站在擔(dān)當(dāng)者的角度我們也在推出了之后跟著一起玩,這個(gè)太初之島是參考別的東西開發(fā)的,我們也希望玩家享受其中。

Q.圖形改善
A.這次卡蒙軍團(tuán)長(zhǎng)我們展現(xiàn)了全新的場(chǎng)地,我們還準(zhǔn)備了哈奴馬坦的改善。主要照顧的當(dāng)然就是玩家的眼睛疲勞度,我們預(yù)計(jì)將和黑暗軍團(tuán)長(zhǎng)同時(shí)推出。

左舊右新。

Q.疲勞度
A.關(guān)于這部份我們有想說的,疲勞度關(guān)于的內(nèi)容,首先疲勞度高的部分,我們可能將游玩的新鮮感和疲勞度搞混了,我們認(rèn)為使用不同職業(yè)去達(dá)成相同的目標(biāo)是新鮮,但可能對(duì)于某部分人不是這樣,還有游玩的內(nèi)容本身,內(nèi)容和難易度都有關(guān)聯(lián),明明已經(jīng)通關(guān)過了但是用其他角色可能會(huì)有很大的困難度,時(shí)間長(zhǎng)了就會(huì)產(chǎn)生很大的疲勞,所以我們主要改善疲勞度的細(xì)項(xiàng)是副本內(nèi)令人惱人的部分或機(jī)制,所以關(guān)于游玩的疲勞度我們真的很努力,再給我們一點(diǎn)時(shí)間我們會(huì)繼續(xù)改善的。

Q.商品(Goods)
A.很多玩家都喜歡我們的商品,這次推出了線上和線下,在7月13日在釜山我們有實(shí)體活動(dòng),但還是在販賣和細(xì)項(xiàng)等等造成玩家不便真的是非常抱歉。

Q.性別綁定職業(yè)
A.上次特別直播說了,我們?cè)谏洗沃辈ズ笥懻摿撕芫茫盏搅撕芏嗪芏嚓P(guān)于男拳霸該怎么有什么特征的意見,我們真的想制作很有特色的男拳霸,我可以保證這是“歷代級(jí)”的特色職業(yè)。
Q.那我們可以期待吧?
A.當(dāng)然。
