說(shuō)一下ZQ三屠兄弟
先說(shuō)重點(diǎn),我感覺(jué)阿兔可以嘗試救救。
這三位在本賽季前打過(guò)職業(yè)的應(yīng)該就阿兔了。
阿兔在前兩賽季求生版本剛上場(chǎng)時(shí)一直算是金光監(jiān)管,在第一場(chǎng)就掏出記錄員,在很多OB主播都不看好(新人+記錄員,記錄員是個(gè)很需要吃心態(tài)的監(jiān)管)的情況下,保住平局。
之后也是一直平局+兩把四抓,一把是對(duì)RB的記錄員四抓,一把是對(duì)DOU的安四殺,直到碰到GG,兩把記錄員三跑后好像就沒(méi)再上場(chǎng)了,不知道是心態(tài)有點(diǎn)崩還是身體原因。
那兩把阿兔的四抓都讓人印象深刻。對(duì)RB是面對(duì)職業(yè)隊(duì)的強(qiáng)保人,我記得是一溜快四臺(tái),基本都感覺(jué)這局要寄了,阿兔打出了救人震懾翻盤(pán)四抓。
冷靜的不像新人。
安的四殺也是在每次守椅都打出優(yōu)勢(shì)下的四殺。
大心臟我覺(jué)得對(duì)監(jiān)管是非常重要的一個(gè)要點(diǎn),開(kāi)局劣勢(shì)不慌,說(shuō)不定能等到人類(lèi)失誤翻盤(pán);碰到人類(lèi)給了也不太激動(dòng),別人類(lèi)給了都不知道怎么接。
所以我覺(jué)得阿兔還可以救救。
但他最近的比賽狀態(tài)的確有點(diǎn)差,不知道是不是長(zhǎng)期不上賽場(chǎng),或者更希望教練對(duì)他多點(diǎn)鼓勵(lì)(感覺(jué)教練更喜歡博弈和困長(zhǎng)一點(diǎn)),最近比賽沒(méi)感覺(jué)那種冷靜了。
然后是角色池上,我之前對(duì)他的印象是專(zhuān)精記錄員和安(約瑟夫不好算角色池PASS),最近的比賽他上場(chǎng)的好像都不是這兩位,是蜘蛛漁女紅蝶啥的,就有一把安,無(wú)記錄員。
短時(shí)間內(nèi)大量擴(kuò)充角色池不太建議,尤其阿兔很久沒(méi)上比賽了,其實(shí)很需要熟悉的角色幫他打出感覺(jué)。安是個(gè)很好的選擇,尤其ZQ現(xiàn)在監(jiān)管這個(gè)樣子,一天吃成胖子求三殺四殺角色不太現(xiàn)實(shí),先從保平做起,有安熟練度的阿兔很好,應(yīng)該把安的角色池練回來(lái)。
記錄員是阿兔角色池里算熟練度最高的,但這個(gè)版本總感覺(jué)對(duì)記錄員不太友好,外加現(xiàn)在隊(duì)伍也很會(huì)打記錄員(點(diǎn)名GG),所以記錄員最好放在次位,比如隊(duì)伍需要四殺三殺,死馬當(dāng)活馬醫(yī),或者陣容實(shí)在非常好打記錄員。
然后是邦邦,emmm感覺(jué)阿兔的邦邦熟練度稍微差一點(diǎn),但相比其他擴(kuò)充的角色池,還是優(yōu)先鞏固之前有的吧,邦邦可以作為第三手選擇。
總結(jié)就是,希望阿兔暫時(shí)別擴(kuò)張角色池,找回心態(tài),用熟悉角色,保平優(yōu)先,先找回賽場(chǎng)手感。說(shuō)句不好聽(tīng)的,ZQ現(xiàn)在的戰(zhàn)績(jī),很可能這賽季季后賽就emmmm,也就是需要備戰(zhàn)秋季賽了,所以作為這樣隊(duì)伍的監(jiān)管,之后的比賽不要想這把比分劣勢(shì),我得三抓四抓(然后因壓力過(guò)大,或選擇錯(cuò)誤被三跑),而是我先平局,先學(xué)會(huì)平,再慢慢爭(zhēng)贏,以免陷入場(chǎng)均一抓的巨大壓力死循環(huán)。
順便一說(shuō),如果頭魚(yú)目前的BP作法是根據(jù)對(duì)面的人類(lèi)陣容,選擇相對(duì)好打的監(jiān)管角色的話,可能不是特別優(yōu),在打強(qiáng)人隊(duì)的時(shí)候,因?yàn)槿岁?duì)的強(qiáng)勢(shì)會(huì)彌補(bǔ)他們角色的弱勢(shì),而監(jiān)管的熟練度差并沒(méi)有東西能彌補(bǔ)。打弱人隊(duì)可以考慮這樣。
提這個(gè)是我突然想到阿兔剛上車(chē)那會(huì)記錄員嘎嘎平,那時(shí)候好像是冕教練……?BP主打一個(gè)以不變應(yīng)萬(wàn)變哈哈,有一兩個(gè)陣容感覺(jué)是記錄員不好打的,也打了記錄員,阿兔還能平了,在人類(lèi)版本真的很不容易。

困長(zhǎng)上,額很不幸因?yàn)楣鲜煜ち四?,感覺(jué)心態(tài)真的有點(diǎn)要命。
技術(shù)上記錄員的針對(duì)刀打得很好,讓人印象深刻。女巫據(jù)說(shuō)也是絕活,但沒(méi)上過(guò)場(chǎng),不知道水平。
但心態(tài)上,被罵就不敢閃,猶豫,局勢(shì)一混亂就暈頭轉(zhuǎn)向,有一點(diǎn)點(diǎn)可怕。
一個(gè)建議是打某些隊(duì),教練讓他上BO1,解放一下女巫角色池吧,打某些隊(duì)伍的時(shí)候。雖然女巫這版本也就那樣,但有些隊(duì)伍配合很成問(wèn)題,女巫簡(jiǎn)直是降維打擊,尤其再配上一些看ID抓人+女巫滾雪球的話……至于面對(duì)哪些隊(duì)和哪些ID,教練應(yīng)該懂的吧:)而且女巫可以帶狗,解決一下閃現(xiàn)問(wèn)題。
記錄員的話,也是建議可以試試金身。畢竟記錄員熟練度高,不依靠閃現(xiàn)前期也能抓到人。但心態(tài)也是要好的,前期抓人慢不能急,記錄員三臺(tái)多機(jī)子抓一個(gè)人也是能平的參考GW的yunan,雖然作為記錄員熟練度高的屠皇這點(diǎn)肯定比我們觀眾清楚,但就怕場(chǎng)上看到機(jī)子一臺(tái)臺(tái)開(kāi)就急了操作變形。
總結(jié)就是,不管用什么方法,一定要先用高熟練度角色,加盡量克服閃現(xiàn)debuff,獲得平局。
場(chǎng)均三跑也是會(huì)有Debuff的,最近兩把的記錄員后期都被人類(lèi)騎臉輸出,487的勘探配合救人三跑,無(wú)心更離譜,一刀斬沒(méi)拖完就敢來(lái)救,換成東玄我不信對(duì)面敢這么浪。因?yàn)闁|玄已經(jīng)用N把對(duì)局證明了,人類(lèi)多做=多錯(cuò),反而會(huì)給東玄機(jī)會(huì)多抓,但困長(zhǎng)前幾把的表現(xiàn)讓人類(lèi)覺(jué)得能多勞多得,有機(jī)可趁。
所以監(jiān)管打得過(guò)往對(duì)局,狀態(tài),不僅會(huì)影響到監(jiān)管自己,也會(huì)影響對(duì)面求生者的狀態(tài)。求生者面對(duì)強(qiáng)監(jiān)管,容易心里有壓力,有壓力就容易出錯(cuò)。面對(duì)過(guò)往戰(zhàn)績(jī)差的監(jiān)管就沒(méi)壓力,沒(méi)壓力就打得穩(wěn)定,更容易多跑。
困長(zhǎng)能先保平,不讓求生者看輕了你是非常重要的。
博弈的話,據(jù)說(shuō)因?yàn)榻巧字荒艽駼O1,需要擴(kuò)充角色池……?
其實(shí)雀屠三位我覺(jué)得最重要的都不是擴(kuò)充角色池,是先把絕活打出平局,如果絕活都平不了,再因?yàn)榫毥巧艚^活熟練度,那聽(tīng)上去太絕望了。
角色池上還是建議絕活雕刻可以拿出來(lái)溜溜,現(xiàn)在情況都這樣了雕刻上最差也就三跑四跑的,和現(xiàn)在也差不了多少。
雕刻的絕活水平如果是能再職業(yè)賽場(chǎng)上也打出保平的,那保留著挺好的,和邦邦是同類(lèi)角色,但也能吃個(gè)BAN位,在后面的BO給邦邦擋刀。
這時(shí)候補(bǔ)一個(gè)和邦邦互補(bǔ)的角色池會(huì)比較好。
如果不行,手里只有一個(gè)能上賽場(chǎng)的角色,這……emmmmm這其實(shí)只打BO1也是不適合的,因?yàn)閷?duì)面會(huì)默認(rèn)博弈上的BO1是邦邦,沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)空間。