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從戰(zhàn)役中找尋大主教的不足之處

2019-02-11 18:45 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

前言

太陽碎片上限一共是300點,如果按照戰(zhàn)役的配置看合作的話,12號都是免費,3號位50碎片護(hù)盾超載,4號位100碎片太陽轟炸,附屬系統(tǒng)20碎片建造加速,左方被動能力50碎片折躍諧振,右方被動能力50碎片守護(hù)之殼。50+100+20+50+50=270碎片,這種情況下來看,合作魔改下多個30碎片能用的被動應(yīng)該也不是什么大不了的事情,所以我認(rèn)為大主教需要多一個免費的被動能力——矩陣過載。

PS:如果懶得看我的長篇大論,直接看最后的結(jié)論就行

1號位置,使用消耗亞頓之矛75能量,冷卻60s

折躍增援部隊:開啟需要50太陽碎片,在地圖上可視部位快速折躍一個水晶塔以及2個狂熱者(百夫長、警戒者)以及2個追獵者(龍騎士、使徒)。

時空涌動:開啟需要25太陽碎片,使一個建筑的研究和折躍速度提高1000%

折躍水晶塔:免費,在地圖上可視部位快速折躍一個水晶塔 。

對于大主教而言,一個免費的60sCD的手電筒,避免了水晶塔被敵人摧毀導(dǎo)致無法原地刷兵的尷尬。同時將75點能量消耗也刪除掉,變成一個單純給與刷兵與建筑能量支持的技能。不過大主教更需要的是下手電筒會降落幾個部隊,就算是有時間限制就像掛壁澤拉圖的閃電叉軍團(tuán)一樣作為開礦與免費肉盾的存在。

1號位的改造應(yīng)該變成這樣,消耗50能量有120秒CD,在投射能量場的同時,在原地折躍持續(xù)60秒的4旋風(fēng)叉隊長+4龍騎士隊長的軍團(tuán),同時旋風(fēng)叉隊長與龍騎士隊長比普通的小兵血量與傷害稍微高一點,帶全部科技。開場沒有CD或者2分鐘CD,這樣就可以配合大主教的能量精通,用最快的速度去開二礦石頭,保證了非常吃經(jīng)濟的大主教二礦發(fā)展速度,也兼顧了預(yù)防克哈一波狗直接崩潰的慘案,還有游戲中后期當(dāng)做接敵前的免費肉盾存在。

同時這里還需要另一個被動能力的配合讓手電筒的特性可以最大化,原因稍后再講。

2號位置,使用消耗亞頓之矛50能量,冷卻60s

太陽能射線槍:50太陽碎片,3發(fā)太陽射線,每發(fā)200傷害。

時空立場:25太陽碎片,3片時空立場,使其中敵人單位和建筑物靜止,隱身單位會顯形并靜滯20秒,英雄單位減速50%,持續(xù)20s。

軌道轟炸:免費,5發(fā)轟炸,每發(fā)50(對重甲100)傷害。

對于大主教來說選擇了免費的軌道轟炸,連續(xù)兩次選擇免費產(chǎn)物毫無疑問的彰顯出,無敵大掛件是免費三杰之首的稱號。而軌道轟炸在戰(zhàn)役中好用是因為使用的時候敵人會靜止不動等玩家瞄準(zhǔn),玩家完全可以慢有條理的讓五發(fā)炮彈擊中自己想要的單位。而合作中雖然軌道轟炸被增強后傷害變成了100(VS重甲200),能量消耗與冷卻時間減少了一半變成25能量30秒的素質(zhì)五連。但是合作激烈的戰(zhàn)場中玩家沒辦法很好的瞄準(zhǔn)敵人,更多的是按下快捷鍵然后亂炸幾下。這幾炮的威力看起來對重甲有1000點傷害,實際上你幾乎不可能全部砸到想要的目標(biāo),而且數(shù)量與CD的限制讓這個能力連克哈一波狗都沒法全部干掉。實際存在的意義就是能量精通的大主教用來炸二礦石頭。

2號位我認(rèn)為應(yīng)該把軌道轟炸刪除,這個技能本身就和技師的相似,所以削弱版的存在意義并不大。我認(rèn)為加入冷卻90秒消耗能量50的時空立場比較好,三個時空立場可以合并成一個范圍與沃拉尊黑洞差不多大的大立場,直接讓混入其中的敵人與建筑處于靜滯狀態(tài),英雄和混合體陷入50%減速的狀態(tài),持續(xù)20秒。當(dāng)然也可以換成三個小立場,分割戰(zhàn)場削弱敵人,讓大主教的部隊有更多發(fā)揮實力的空間。極速游俠為什么顯得快?就因為她的被動是減弱周圍敵人的速度。他們變?nèi)趿?,我們就變強了?/span>

三號位技能,消耗能量不等,CD不等

部署菲尼克斯(塔蘭達(dá)爾):100太陽碎片,消耗50能量、冷卻180秒,折躍地面版的菲尼克斯到戰(zhàn)場上,與合作中基本完全相同的技能。落地瞬間對接觸到的單位造成200點傷害,持續(xù)30s,在此期間無法控制菲尼克斯,他會自動行動消滅敵人。

護(hù)盾超載:50太陽碎片,消耗50能量、冷卻180秒。我方單位與建筑獲得200點護(hù)盾,持續(xù)20s

群體召回:免費,消耗25能量、冷卻60s,將范圍內(nèi)所有己方單位傳送至主要樞紐并獲得200點護(hù)盾,持續(xù)20s。

在合作模式中我們得到的效果是一個持續(xù)38秒血量380的護(hù)盾,雖然CD長達(dá)4分鐘但是380點的護(hù)盾可以保護(hù)我方部隊在普殘與部分突殘,在敵人的炮火之下堅挺更長時間,也更符合“敵人來進(jìn)攻了我必須正面迎擊敵人”的大主教硬碰硬風(fēng)格。

這個技能確實沒什么好改的,如果4分鐘CD能減少到戰(zhàn)役的3分鐘就十分完美了。

4號面板,不消耗能量,冷卻600s

太陽轟炸:100太陽碎片,大范圍內(nèi)發(fā)射200發(fā)轟炸,每發(fā)15(對重甲30)點傷害 。

時間靜止:50太陽碎片,所有敵方單位靜止20s。

凈化光束:免費,發(fā)射凈化光束,在15秒內(nèi)共造成750(對重甲1500)傷害,可操作,不操作時自動追蹤敵人。

大招方面也沒什么好說的,戰(zhàn)役中的600秒太陽轟炸改成合作中的300秒,已經(jīng)是加強了。

附屬系統(tǒng):消耗太陽碎片獲得額外加成。

初始補給,每5太陽碎片增加初始補給5點,最多20點。

建造速度,每5太陽碎片增加5%建造速度,最多20%。

護(hù)盾回復(fù),每5太陽碎片提高脫戰(zhàn)后神族單位的護(hù)盾回復(fù)速度5%,最多20%。

我們都知道建造速度變成了神族共有精通,除了掛逼澤拉圖之外誰都有這個能力,而初始補給能力給了菲雞,護(hù)盾回復(fù)變成燒餅獨有的技能給了根本不需要恢復(fù)護(hù)盾的掛逼澤拉圖。

左方被動,被動能力不消耗亞頓之矛能量

折躍諧振:50太陽碎片,使星門(機場),機械臺可以像折躍門一樣在地圖上的能量場上折躍單位,折躍速度比普通建造提高20%。

軌道吸納倉:25太陽碎片,無需探機采集氣體,自動提取。

樞紐超載?:免費,使樞紐獲得20點攻擊力(母艦核心大炮臺技能),可對地對空。

大主教除探姬之外,無論在什么地方,只要有錢都可以用折躍瞬間構(gòu)造出一片土雞瓦狗的防御部隊。

右方被動,被動能力不消耗亞頓之矛能量

重構(gòu)光束:100太陽碎片,自動修復(fù)己方機械單位5點每秒和建筑10每秒的生命值,同時最多修復(fù)3個單位

守護(hù)之殼:50太陽碎片,友方單位遭到致命傷害時會進(jìn)入無敵狀態(tài)5s,在此期間不受任何傷害,每個單位60s內(nèi)只會被保護(hù)一次。

矩陣過載:免費,友方單位在水晶塔的能量場中時會獲得15%移動速度和25%攻擊速度,在離開能量場后可以保持15s。

在戰(zhàn)役中守護(hù)之殼的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于重構(gòu)光束的回血與矩陣過載的加速能力,但是在合作模式中由于守護(hù)之殼的削弱導(dǎo)致了大主教的疲軟。雖然守護(hù)之殼在無敵時會恢復(fù)單位15%的血量與護(hù)盾,但這點加成完全無法抵消60秒被動改成240秒被動的削弱。

所以我認(rèn)為大主教除了守護(hù)之殼之外,還需要另一個被動能力來配合手電筒,那就是矩陣過載。在手電筒照射的范圍內(nèi)我方部隊都會有一個30%的攻速加成,并且離開照射范圍后依然能保持15秒。攻速屬性與女王菌毯的地面加成一直,持續(xù)時間與霍納火車buff時間一直,正好大主教還有30點碎片能量沒有使用。?


結(jié)論

1號位投射能量場(手電筒)

投射4個加強版帶技能的旋風(fēng)叉隊長與龍騎隊長,血量與攻擊稍微厚一點,召喚出來自帶旋風(fēng)叉技能,持續(xù)60秒后被亞頓之矛召回。手電筒能量消耗75,冷卻120秒,能量場帶30%攻速移動加成,離開能量場后BUFF維持15秒。

?

2號位軌道轟炸素質(zhì)五連

刪除軌道轟炸,改為消耗能量50、冷卻90秒的時空立場,三個時空立場可以凍結(jié)其中的非英雄單位20秒,對其中的英雄單位造成50%的減速。

?

3號位護(hù)盾超載:

除了CD還是有點長外,基本沒什么好改的

?

4號位太陽轟炸:

基本沒什么好改的

?

被動能力:

沒什么好改的。


經(jīng)過這樣的改造之后,大主教就有了buff增幅能力,肉盾抗線能力,施加debuff能力。雖然位移仍然是大主教的缺點,但已經(jīng)沒有之前那么致命。至少遇到稍微難一些的突變,也不會總是需要重新集結(jié)部隊了。


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