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RTS游戲史上第一個意難平 (上海嘉里城外星人電腦專賣店)

2020-10-29 19:52 作者:上海外星人嘉里店  | 我要投稿

上海外星人電腦官方旗艦店(上海市浦東新區(qū)花木路1378號嘉里城B119) ALIENWARE外星人旗艦店是2019年的時候入駐進來了的也是上海首家3.0的店面,外星人也是與浦東嘉里城商場都有合作入駐的

我們通常用“一言難盡”來表達事件曲折無法用一句話說清楚,但是對于暴雪的粉絲來說,“一言難盡”這個成語中包含著希望、失望與憤怒和悲傷相互摻雜的復雜情緒。

先說句題外話,早在2018年12月14日,《風暴英雄》玩家在退出游戲后遭遇晴天霹靂。暴雪官方藍貼就發(fā)布公告表示《風暴英雄》團隊的開發(fā)人員轉(zhuǎn)調(diào)至其它團隊,明年的重大賽事也停止活動。

▲《風暴英雄》開創(chuàng)了MOBA領域的新玩法

面對《風暴英雄》的“死刑”或許玩家早有準備,沒有放棄希望的暴雪粉絲還是期待被調(diào)走的開發(fā)人員能全力支持《星際爭霸2》這款游戲。畢竟在RTS游戲沒落的時代,叫好不叫座的《星際爭霸2》就如同深巷中的美酒,它值得被更多人認可,不過這只是一廂情愿。

▲雷諾警長的號召,從未停下

幾個月前暴雪還在為《星際爭霸2》慶祝十周年生日,誰能料想這一大波更新內(nèi)容居然是暴風雨前最后的絕唱。

▲冷酷無情的官方藍貼,讓星際玩家一言難盡

藍貼內(nèi)容過長,掐頭去尾看中間:“之后我不會再制作例如指揮官或是戰(zhàn)爭寶箱這樣的額外付費內(nèi)容了,但我們會繼續(xù)為這款游戲提供賽季更新并進行必要的平衡性調(diào)整,延續(xù)它的生命力?!睋Q一個說法就是持續(xù)為《星際爭霸2》提供血液和資金的來源被切斷,但游戲會一直運營下去。可冰冷的文字卻忽略了玩家的感受,自己喜愛并不斷支持的游戲迎來這樣的結果,一時間所有得到這一消息的玩家都倍感憤怒和疑惑。傷感之余,玩家開始回想,《星際爭霸》的誕生到落幕,他們都做了什么?

在RTS游戲興起的年代,《星際爭霸》(以下簡稱為SC)在圈內(nèi)的影響力非凡。“我們不可能玩一輩子星際,但我們可以做一輩子朋友”,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)尚為青澀的1999年,NNQ戰(zhàn)隊將這句話放到了自己的主頁上。無心插柳的一句話奠定了國內(nèi)整個SC圈的和諧氛圍,這個活躍的氛圍直至21年后都未曾改變。

▲初代《星際爭霸》也推出了重制版,卻也物是人非

和諧的玩家社區(qū)與年輕的戰(zhàn)隊同樣渴望自己的成績,從舉辦中韓對抗賽,到2001年WCG中國贏得了星際2V2項目世界冠軍。SC為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)拉開了帷幕,PLU等諸位元老也通過SC將直播的火苗帶入了國內(nèi),可以說SC的發(fā)展為國內(nèi)的電競環(huán)境立下了汗馬功勞。

▲門檻低的《星際爭霸2》指揮官合作模式,也吸引了大批慕名而來的玩家

在2010年也是RTS巔峰的一年,《星際爭霸2》(SC2)帶著現(xiàn)在看來都不過時的高品級畫質(zhì),和更加成熟的玩法順利登上了自己的王座,在《自由之翼》和《蟲群之心》后,2015年的《虛空之遺》讓國服與全球同步上線,SC2讓電競的舞臺不再有國界。

▲星際老男孩的官方主頁依舊活躍

SC玩家最喜歡的“SCBOY”(星際老男孩)則是以一己之力撐起了SC2在國內(nèi)的大梁。直播收入用來舉辦各種大大小小的賽事,邀請世界各地的職業(yè)選手與國內(nèi)選手交戰(zhàn)。他們?yōu)閲鴥?nèi)選手創(chuàng)造的寶貴機會數(shù)不勝數(shù),甚至每個月拿出萬元來獎勵國服天梯前八名的選手,以此來激勵玩家刻苦練習。無論如何,星際老男孩幾人備受SC玩家的尊重是不變的事實。

盡管玩家社區(qū)一片向好,但SC2對比其它游戲人氣低迷已成不爭的事實。2017年SC2正式從付費制變成免費制,所有玩家都能暢玩《自由之翼》的內(nèi)容和指揮官模式,這一轉(zhuǎn)變目的是為了吸引更多的玩家,因為從MOBA游戲大熱以來,RTS游戲就已經(jīng)開始走下坡路。

▲暴雪的官方統(tǒng)計中,大部分玩家承認自己的APM在50-100之間

在一局SC2的比賽中,職業(yè)選手的APM往往會飆到200以上,200人口大戰(zhàn)時的繁瑣操作加上快速切屏時的高速畫面直接嚇跑想要接觸SC2的新手。而每一局的SC2對戰(zhàn),與格斗游戲十分相似,1V1的對局中偶遇實力不對等的元老玩家,很容易被“按在地板上摩擦”,強烈的挫敗感很快勸退新人,而唯一要變強的方法只有學習職業(yè)選手的高APM操作,這不僅需要生理上的反應還需要一定的學習成本。

▲一局1V1比賽要控制的單位太多了

久而久之SC2成為一個“圍城”的狀態(tài),老玩家想走走不掉,新玩家只敢遠觀,隨后新鮮血液也逐漸減少。而指揮官模式主打的合作PVE雖然很好的緩解了這種緊張的對戰(zhàn)氛圍,但是面對MOBA游戲簡單易上手的根源性優(yōu)勢,已經(jīng)無力回天。

▲曾經(jīng)要單獨立項以諾娃為主角的游戲,最終成為了SC2的擴展包

不止MOBA游戲的崛起,各大游戲平臺和主機行業(yè)的興盛讓暴雪這個元老級的游戲廠商也不得不面臨轉(zhuǎn)變,而看著數(shù)據(jù)日益下滑的財報,SC2被拋棄已是鐵定的事實,加之今年疫情的最后一根稻草,才有了10月16 號的這張藍貼。與其說驚訝,更不如說是塵埃落定。

不過鐘愛RTS的玩家不必就此失落,Tim Morten和Tim Campbell兩位暴雪前開發(fā)者在離開暴雪后宣布成立“冰霜巨人(Frost Giant)”工作室。

Tim Morten擔任冰霜巨人工作室首席執(zhí)行官,曾是《星際爭霸2:虛空之遺》的制作負責人,Tim Campbell則是在2000年初就職于暴雪,也曾是《魔獸爭霸3:冰封王座》的戰(zhàn)役首席設計師。

▲冰霜巨人內(nèi)幾乎都是SC2項目組的原班人馬

而目前兩位開發(fā)者已經(jīng)眾籌到470萬美元的種子資金,其中還有多位SC2的制作開發(fā)者也加入到工作室中,自立門戶后的老兵們究竟能為RTS游戲帶來什么樣的命運讓人更加期待。

屬于RTS的時代或許已經(jīng)過去了,但是RTS游戲并沒有就此消亡,作為玩家,我們目睹了RTS王朝的迭起興衰,見證了它的輝煌和失意。盡管如此,《星際爭霸》的回聲依舊響徹在玩家之間,或許有朝一日它會崛起,或以另一種方式再度出現(xiàn)于電競的舞臺。

RTS游戲永遠不會消亡,ALIENWARE AREA-51M 2020版也一直陪伴在RTS玩家身旁。在最新的RTS游戲中,那些4K級的畫面和頂級的爆炸特效讓顯卡的壓力與日俱增,ALIENWARE AREA-51M 2020版擁有GeForce? RTX 2080 SUPER? 8GB GDDR6顯卡,強大的AI圖形技術為玩家解析最真實的畫面,且光線追蹤技術也能助力玩家直接在游戲中體驗到次時代的光影效果。

ALIENWARE AREA-51M 2020版擁有第十代i9-10900K處理器,用多線程優(yōu)勢為游戲流暢運行保駕護航,同屏單位再多也絲毫不會影響游戲進程。最高可支持2x2TB M.2 SSD,提供充裕的游戲空間,并急速提升游戲加載速度,讓每一場戰(zhàn)局省去等待時間,“零加載”的快速游玩體驗不在話下。

為了玩家沉浸式的體驗,ALIENWARE AREA-51M 2020版可極大幅度減少自身散發(fā)的熱量,升級版的CRYO-TECH V3.0外星人超級散熱架構與超高效電壓調(diào)節(jié)(Voltage Regulation)工程技術雙劍合璧,從內(nèi)減少熱量排放,從外加大熱量傳輸效率,為RTS玩家打造輕松的游戲環(huán)境,不被溫度影響決策和操作。

SC玩家不必因此失落,最后選用澤拉圖的名臺詞希望你我共勉:“據(jù)說我們與卡拉的榮光不再相連,會飽受苦難,孤軍奮戰(zhàn),但我們,并非真的孤軍奮戰(zhàn),因為我們的戰(zhàn)士由榮耀和傳承聯(lián)系在一起,齊心協(xié)力,并肩作戰(zhàn),一代又一代的勇者們,都選擇了黑暗圣堂之路!”


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