第三期:青釭劍、殺、防具以及武將技能的“四角戀”關(guān)系
新一輪測試服再一次開放,除了發(fā)布新武將新模式外原版的青釭劍結(jié)算也進行了修改。

由于測試服還未正式開放,所以具體修改情況不是很清楚。在談變化前,先討論一下之前青釭劍、殺、防具以及武將技能的“四角戀”關(guān)系:
以張角、龐德、界馬超、太史慈四個武將為例:
①普通武將甲(下統(tǒng)稱甲)對受傷狀態(tài)并裝備白銀獅子的張角使用殺,張角使用閃并發(fā)動雷擊,然后用裝備區(qū)的白銀獅子改判,此時張角不會因白銀獅子的額外效果而回復(fù)體力。因為張角發(fā)動雷擊以及改判過程都在殺的結(jié)算過程中,所以青釭劍仍有無視防具的效果。
②當(dāng)龐德對受傷狀態(tài)的甲使用殺,甲使用閃后,龐德發(fā)動技能棄掉甲裝備區(qū)的白銀獅子。此時甲能觸發(fā)白銀獅子額外回血的效果。因為「殺」結(jié)算過程在對面出閃后就結(jié)束了,而后續(xù)的棄置白銀獅子為另一段結(jié)算。
對比①②而言確實不好理解為什么龐德發(fā)動技能是在殺結(jié)算結(jié)束之后,而張角發(fā)動鬼道是在殺結(jié)算之中。可能因為:張角是在閃脫手的一瞬間就詢問是否發(fā)動雷擊;而龐德是在對面閃打出后,系統(tǒng)的詢問由甲本身轉(zhuǎn)移到龐德。一個是立即詢問出閃的角色,一個是詢問出殺的角色,中間隔了一段時間。
但由于狗卡程序是這樣寫的,我們只能這樣理解。
③界馬超鐵騎發(fā)動時機比上的結(jié)算時機早一會兒,所以甲因鐵騎棄置裝備區(qū)白銀獅子時回回血。
④太史慈。假設(shè)二號位與三號位均裝備了藤甲且處于連環(huán)狀態(tài)。此時一號位太史慈發(fā)動天義成功,裝備青缸劍使用火殺同時指定了二號與三號兩個目標(biāo)。假設(shè)火殺均命中,所有完成后結(jié)果為:對二號造成一點火焰?zhèn)Γ瑢θ栆还苍斐蓛牲c火焰?zhèn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">(三號位所受傷害成因:①因鐵索作用:二號位的火焰?zhèn)鲗?dǎo)到三號位,又由于三號位本身也在太史慈「殺」指定的目標(biāo)范圍內(nèi),所以即便裝備有藤甲也只傳導(dǎo)一點火焰?zhèn)?,藤甲被無效;②太史慈的「殺」對二號位造成傷害結(jié)算完成后,結(jié)算對三號位的殺,在青釭劍作用下也只造成一點火焰?zhèn)?。但是太史慈若只殺二號,仍舊是對二號造成一點火焰?zhèn)?,對三號直接造成兩點火焰?zhèn)?鐵索傳導(dǎo)一點被藤甲加傷變?yōu)閮牲c,因為三號位不是殺的目標(biāo)不能發(fā)動青釭劍效果)。



現(xiàn)在通過什么的說明大概明白了“四角戀”的愛恨情仇了吧?殺結(jié)束結(jié)算的方式有兩種①目標(biāo)角色使用閃抵消殺的效果,對面并發(fā)動過應(yīng)有的技能(如雷擊、鬼道等)②對面不使用閃,受到傷害(包括免傷或者轉(zhuǎn)移傷害等)也會導(dǎo)致殺結(jié)算完成,不會考慮后續(xù)鐵鎖問題(比如鐵鎖傳導(dǎo)火焰?zhèn)r,后續(xù)角色如果裝備藤甲時也會受到兩點傷害,而不會因傷害來源裝備有青釭劍而只受一點傷害)。
至于測試服這次到底改了什么,只有等測試服正式出爐后才是知道。