《地下切爾諾貝利(Chernobyl Underground)》被我通關(guān)兩遍
2014-11-26 19:19(162)
2014年11月25日晚上21:15分我把《地下切爾諾貝利》通關(guān)了。這游戲玩的過程中我數(shù)了一下,好像一共有九關(guān)的樣子,有五關(guān)是在地下,四關(guān)在地上,所以叫“地下切爾諾貝利”。早就想把這游戲通關(guān)了,在以前接連玩通了《切爾諾貝利突擊隊(duì)》、《切爾諾貝利恐怖襲擊》后,我就想玩這游戲了,只是當(dāng)時(shí)還想忙著寫東西,就沒有玩。后來斷網(wǎng)了,東西也沒寫多少,這游戲也沒的下載也就玩不上了。最近又拉上了網(wǎng)線,自然就最先想到了要玩這個(gè),就下載了。下載后安裝,玩了兩個(gè)晚上就通關(guān)了。這游戲還是很簡(jiǎn)單的,引擎和畫面都和前兩個(gè)游戲一樣,選最簡(jiǎn)單難度敵人不扔手雷、不發(fā)火箭筒,沒有坦克,也不怎么沖上來攻擊或包抄,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看見你就在他那片小范圍內(nèi)移動(dòng)著射擊你,移動(dòng)的也不頻繁,他們的攻擊力越遠(yuǎn)威力越小,玩家控制的主角很不容易死掉。在近戰(zhàn)的時(shí)候,敵人數(shù)量多的話傷害較高,不小心也是容易死掉的,但只要趕緊找個(gè)安全的地點(diǎn)藏起來緩一緩血,也是很好打的。游戲不需要看攻略,只要一直照著指示標(biāo)志前進(jìn)就能找到路,如果一時(shí)找不到路,多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)多觀探索探索也就找到了。
這游戲的畫面很細(xì)膩逼真,尤其是對(duì)金屬表面和墻面細(xì)節(jié)材質(zhì)紋理的刻劃很細(xì)致,走近了觀察,會(huì)看到極為逼真的顆粒感、金屬感、坑洼感、斑駁感、鐵銹感的紋理和華麗的反光效果。游戲的音樂也很是激昂動(dòng)聽,雖然和前兩部“切爾諾貝利”的音樂音效都一樣,但卻不令人感到厭煩,聽著還是很舒服的。
這游戲的資源我下載的是RAS小組發(fā)布的硬盤版,壓縮包只874MB,解壓安裝后卻有5.09G,差距實(shí)在是令人吃驚。
至此,“切爾諾貝利三部曲”都被我通關(guān)了,我心里感到十分滿足。這是一款俄羅斯風(fēng)格的游戲,也是俄羅斯人制作的。詳情請(qǐng)參照我寫的切爾諾貝利突擊隊(duì)、切爾諾貝利恐怖襲擊通關(guān)心得。
11月28日晚上十點(diǎn)鐘用了兩晚上又把這游戲通了一遍,要?jiǎng)h除了。在每次擊斃場(chǎng)景中的最后一個(gè)人或全部炸死幾個(gè)人后,會(huì)出現(xiàn)敵人被擊斃的慢動(dòng)作特寫鏡頭,下邊還出現(xiàn)紅、白兩道條框,會(huì)出一排贊美的字,看著很過癮,很有成就感。