Animate軟件基礎(chǔ):創(chuàng)建具有按鈕元件的按鈕


要制作一個(gè)可交互按鈕,可以將該按鈕元件的一個(gè)實(shí)例放置在舞臺(tái)上,然后為該實(shí)例編寫動(dòng)作。請(qǐng)將動(dòng)作寫到FLA 文件的根時(shí)間軸。
不要將動(dòng)作添加到按鈕元件的時(shí)間軸。
要在按鈕時(shí)間軸上添加動(dòng)作,請(qǐng)改用影片剪輯按鈕。
1.選擇“編輯”>“取消全選”,或者單擊舞臺(tái)的空白區(qū)域以確保未選擇舞臺(tái)上的任何對(duì)象。

2.選擇“插入”>“新建元件”。

3.在“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中,輸入一個(gè)名稱。對(duì)于元件“類型”,請(qǐng)選擇“按鈕”。Animate 會(huì)切換到元件編輯模式。時(shí)間軸將變化以顯示四個(gè)標(biāo)簽分別為“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”的連續(xù)幀。第一個(gè)幀(“彈起”)是一個(gè)空白關(guān)鍵幀。


5.要?jiǎng)?chuàng)建“彈起”狀態(tài)的按鈕圖像,請(qǐng)?jiān)跁r(shí)間軸中選擇“彈起”幀,然后使用繪畫工具、導(dǎo)入一個(gè)圖形或者在舞臺(tái)上放置另一個(gè)元件的實(shí)例。
您可在按鈕內(nèi)部使用圖形元件或影片剪輯元件,但不能使用其他按鈕元件。

6.在時(shí)間軸中,單擊“指針經(jīng)過”幀,然后選擇“插入”>“時(shí)間軸”>“關(guān)鍵幀”。Animate 將插入一個(gè)關(guān)鍵幀(F6),它會(huì)重復(fù)上一個(gè)“彈起”幀的內(nèi)容。

7.在仍然選中“指針經(jīng)過”幀的情況下,更改或編輯舞臺(tái)上的按鈕圖像以創(chuàng)建您希望“指針經(jīng)過”狀態(tài)具有的外觀。
8.為“按下”幀和可選的“點(diǎn)擊”幀重復(fù)步驟 5 和 6。

9.要將聲音分配給按鈕的某個(gè)狀態(tài),請(qǐng)?jiān)跁r(shí)間軸上選中此狀態(tài)的幀,然后選擇“窗口”>“屬性”。然后,在“屬性”檢查器的“聲音”菜單中選擇一個(gè)聲音。只有已經(jīng)導(dǎo)入的聲音會(huì)出現(xiàn)在“聲音”菜單中。
注意這里的聲音要選擇同步屬性為事件!

10.完成之后,選擇“編輯”>“編輯文檔”。Animate 將返回至 FLA 文件的主時(shí)間軸。要?jiǎng)?chuàng)建您在舞臺(tái)上創(chuàng)建的按鈕的實(shí)例,請(qǐng)將按鈕元件從“庫”面板拖到舞臺(tái)上。

11.要測(cè)試按鈕的功能,請(qǐng)使用“控制”>“測(cè)試”命令。您也可以通過選擇“控制”>“啟用簡(jiǎn)單按鈕”,預(yù)覽按鈕元件在舞臺(tái)上的狀態(tài)。通過此命令,您無需使用“控制”>“測(cè)試”即可查看按鈕元件的“彈起”、“滑過”和“按下”狀態(tài)。

以上截圖出自Animate2022,所有內(nèi)容僅供參考!可能不適用于所有版本的Animate軟件!
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