當(dāng)前版本分析(偏向屠夫)

首先先說(shuō)我對(duì)當(dāng)前版本的評(píng)價(jià):這版本就nm的離譜,我打過(guò)這么多賽季,再?zèng)]遇到過(guò)比這賽季更陰間的賽季了。 先從破譯速度開始說(shuō):破譯速度已經(jīng)屬于老生常談的話題了,從不知道哪年哪月開始,很多屠夫玩家就一直再說(shuō)削修機(jī)速度削修機(jī)速度,反正我玩了這么久是沒(méi)見(jiàn)到策劃吭過(guò)一聲。相反,破譯加速我隱隱約約記得最開始出的時(shí)候說(shuō)是為了照顧低階萌新的(應(yīng)該是吧),但破譯加速卻是從三分半(還是三分鐘?記不清了)就開始了。我就想問(wèn)一句,別說(shuō)低階萌新了,哪怕是巔七人類,在不玩超修陣容的情況下,大部分的電機(jī)不都是要修到三分鐘以后的嗎?(畢竟現(xiàn)在的人類很多都去輔助ob)而像女巫約瑟夫隱士等控場(chǎng)屠夫來(lái)說(shuō),基本上電機(jī)都在四分半到五分半左右點(diǎn)開,既然如此,為什么不將破譯加速放在四分半以后?畢竟低階局很多時(shí)候都在六七分鐘左右,四分半也不是吃不到修機(jī)加速。再說(shuō),這玩意本身就是為了照顧不會(huì)玩的萌新的,記住,是照顧,是偏向,不是為了平衡,畢竟人類修機(jī)速度并不慢,修的慢是他們自己的事。既如此,他哪怕吃不到又如何?這東西本身都不應(yīng)該是正當(dāng)?shù)臇|西。再者說(shuō),現(xiàn)在第五還有多少萌新?我十一國(guó)慶的時(shí)候打了段時(shí)間三階屠夫的局,對(duì)面也會(huì)補(bǔ)電機(jī)、壓機(jī)、不聚眾修機(jī),你第五現(xiàn)在能吸引多少萌新心里有點(diǎn)數(shù)好不好?你已經(jīng)不是什么特別熱門的游戲了,哪來(lái)的這么多萌新要你照顧。再者說(shuō),哪怕你萌新很多又如何?一二階便是一直跪都能上分上到三階,要這破譯加速不是多此一舉?最后這玩意的唯一作用還是變相增加四階以上老屠夫的難度。修機(jī)速度本身就已經(jīng)很快了,我上次一局,開局秒殺一個(gè),遙控類干擾先知讓他從木屋跑到海邊修,傭兵被通緝?cè)诟浇ㄖ珗?chǎng)在一段時(shí)間內(nèi)只有一個(gè)人在修,然后我掛飛后傳送,擊倒第二個(gè)人的速度相當(dāng)于正常60s,最后傭兵救人幸運(yùn)兒救人失敗,然后依舊只剩半臺(tái)海邊的先知遺產(chǎn),你管這修機(jī)速度叫慢? 然后再說(shuō)角色強(qiáng)度問(wèn)題,自從古董商這玩意出來(lái)后,現(xiàn)在的各種對(duì)局視頻根本沒(méi)眼看,全是各種四黑報(bào)點(diǎn)交道具拉距離,二掛后就是二三個(gè)人過(guò)來(lái)強(qiáng)行保到開機(jī),一個(gè)視頻我點(diǎn)開看了不到兩分鐘就懶得再看下去了,全是一樣的劇情。古董商出來(lái)前和出來(lái)后的對(duì)局完全就是兩種玩意。以前的對(duì)局的輸贏與一溜息息相關(guān),溜鬼考的是板區(qū)博弈為主道具為輔,拼的是心理和基本功,而現(xiàn)在卻是道具道具以及道具,反正就是各種道具和報(bào)點(diǎn)拉距離撐著,一溜要是秒倒那就壓滿救再來(lái)兩三個(gè)人保,哪怕保不住也能拖到最后一臺(tái),最后又是平局。各種ob位,搞得不知道我是屠夫還是對(duì)面是屠夫,看看屠夫的人格天賦,一整頁(yè)下來(lái)有四分之一是防ob的,這TM的哪里合理了?還有舞女改版能收八音盒后,就更是陰間,開局往電機(jī)丟一個(gè)就化身修機(jī)位,往板區(qū)中間放個(gè)減速再蓋上板子,隊(duì)友溜過(guò)來(lái)就是一個(gè)人造無(wú)敵點(diǎn),不踩繞一年之后舞女收回來(lái)又接著惡心,踩了隊(duì)友就轉(zhuǎn)點(diǎn)直接耳鳴消失術(shù)。救人也是一樣,椅子后面直接放一個(gè),哪怕是強(qiáng)勢(shì)守尸屠夫都有一定可能無(wú)傷救,也是絕了。要我說(shuō)你就不能規(guī)定舞女的盒子最多在場(chǎng)120s嗎,一個(gè)盒子就是正常120s,屠夫踩了就是少40s,兩個(gè)盒子同時(shí)存在就是只能存在60s,三個(gè)盒子就是40s,不然這玩意就是集輔助修機(jī)溜鬼救人為一體的惡心人角色,堪比老版野人。而還沒(méi)完呢,最最最離譜的是什么?是現(xiàn)在的人類一個(gè)角色能當(dāng)多個(gè)位置來(lái)用。前鋒勘探古董商,既能溜鬼又能ob,囚徒作曲家律師,修機(jī)快,沒(méi)羸弱,一個(gè)小咒術(shù)師一個(gè)跑的比屠夫還快一個(gè)透視加免震懾,能修又能溜。我就想問(wèn)問(wèn),修機(jī)位的定義不應(yīng)該是修的快但自保能力差嗎?這一個(gè)兩個(gè)的都是啥玩意?除了機(jī)械盲女之后,我TM再也沒(méi)見(jiàn)過(guò)一個(gè)溜不動(dòng)鬼的修機(jī)位,真TM無(wú)語(yǔ)。再加上那個(gè)小馬孩附體,三個(gè)書頁(yè)范圍大CD短,二掛修機(jī)位都有能力拖夠60秒,也是醉了。屠夫稍微強(qiáng)一點(diǎn)就哭弱,弱****弱(自己想什么詞),前段時(shí)間看到個(gè)評(píng)論,講記錄員隱士這兩個(gè)新屠夫的,很有意思,也很真實(shí),我忘了原話了,大致說(shuō)一下:“高情商:使對(duì)面求生者的失誤無(wú)限放大,低情商:專打混子?!边@就是TM的真實(shí)。 然后說(shuō)各種ob位,我就想先問(wèn)一問(wèn),到底我是屠夫還是對(duì)面是屠夫,一局下來(lái)我被控的時(shí)間比對(duì)面被我控的時(shí)間多長(zhǎng),這都什么玩意?TM的屠夫人格天賦頁(yè)四分之一的天賦都是防ob的,這哪里合理了?天天只會(huì)出各種防ob天賦,有什么用?治標(biāo)不治本,對(duì)面根本不在乎你被控多久,只要讓你掛不上人就夠了,這所謂的防ob天賦不能說(shuō)完全沒(méi)用吧,只能說(shuō)浪費(fèi)我十幾的天賦點(diǎn)。你就不能給有ob能力的人類增加個(gè)debuff嗎,比如當(dāng)附近有其他求生者時(shí),道具的消耗量是平時(shí)的1.5-2倍?或者技能CD時(shí)間變長(zhǎng)?不然在有兩個(gè)人保的情況下,想追死一個(gè)人基本都在60s。還出現(xiàn)了咒術(shù)這種陰間玩意,現(xiàn)在吸猴賊快,我稍微追一下就一層猴,炸一下加一刀,三層猴就出來(lái)了,接下來(lái)不炸死就是三層猴拉大點(diǎn),炸死救下來(lái)還是三層猴暈住直接開始二溜,保人的時(shí)候故意吃兩個(gè)炸彈,三層猴基本就出來(lái)了,我打的最離譜的一局,對(duì)面咒術(shù)給了我五次三層猴,我都無(wú)語(yǔ)了。你就不能30s內(nèi)受傷只能加一層猴嗎?就不能猴子用的越多,吸一層猴所需要的時(shí)間越多嗎?這都什么陰間玩意。 緊接著是ban位數(shù)量。屠夫和人類ban位數(shù)量一樣是個(gè)什么玩意?人類角色數(shù)量是屠夫的兩倍,一局四個(gè)人類,各種排列組合方案根本數(shù)不過(guò)來(lái),而屠夫完全就是有幾個(gè)屠夫就只有幾個(gè)方案,強(qiáng)的屠夫還就那幾個(gè),我都能數(shù)的過(guò)來(lái)(記錄員、邦邦、雕刻、女巫、宿傘、破輪,外加杰克紅蝶),總會(huì)被ban的,對(duì)于高階來(lái)說(shuō),第二熟練度的屠夫和第一度熟練的差距不大,畢竟打的多了,第二熟練度的也不算弱,但對(duì)于六階以下來(lái)說(shuō),第二熟練度的屠夫基本比第一熟練度的差了一個(gè)大段位,掏出來(lái)能贏的幾率要低很多的。而人類就不一樣,被ban就被ban唄,熟練度低點(diǎn)在六階以下根本無(wú)所謂,人類角色上手難度普遍又比屠夫低,四個(gè)人在場(chǎng)屠夫又不一定找你,哪怕抓你秒倒也可以直接賣或者壓滿救加強(qiáng)行保人,最后很多時(shí)候還是保平爭(zhēng)勝的局。我就想問(wèn)問(wèn)這玩意怎么想的,人類和屠夫的ban位數(shù)量一樣哪里合理了?舉個(gè)例子,我是個(gè)守尸屠夫,怕超修,然后我ban了機(jī)械囚徒,然后呢?有什么用呢?對(duì)面律師作曲家盲女舞女依舊是修仙流,這ban位一點(diǎn)用沒(méi)有。為什么現(xiàn)在很多屠夫都說(shuō)ban位不夠?就是因?yàn)槿祟惤巧嗔?,一個(gè)位置有好幾個(gè)角色來(lái)替補(bǔ),人類在六七階以下的對(duì)局對(duì)熟練度的要求又遠(yuǎn)低于屠夫。因此屠夫的ban位很多時(shí)候就是ban了個(gè)寂寞,只有像大圖ban掉祭司傭兵之類的永遠(yuǎn)不虧的ban位才有些作用。 之后是地圖,唐人街這張SB地圖,我真不知道那個(gè)大腦發(fā)育不健全的家伙創(chuàng)造了這張圖還TM加進(jìn)了排位,第五都多少年了,還看不出哪種地圖最公平嗎?紅教堂為什么被稱為最公平的地圖?還不是因?yàn)檎麖埖貓D沒(méi)二樓(醫(yī)院被稱為掉分醫(yī)院,大部分不都是因?yàn)槎?,里奧樓梯為什么改短,心里沒(méi)點(diǎn)數(shù)嗎?),沒(méi)過(guò)多的大型實(shí)體建筑(祭司快樂(lè)樓),高矮建筑錯(cuò)落有致(高低建筑分布均勻,對(duì)雙方都公平,像零一階的黃衣,矮地形就比較適合拍觸手),同時(shí)各種能卡位的點(diǎn)不多也不少(能卡位的地方也就繞一小圈就行,不能拉開太遠(yuǎn)的距離),一切都在較為適宜的范圍。然后再看唐人街這張最新的排位地圖,那簡(jiǎn)直絕了,一個(gè)地圖兩個(gè)二樓來(lái)回繞,超多大型實(shí)體建筑(祭司老家),建筑整體偏高(零一階黃衣暴風(fēng)哭泣),室內(nèi)地形偏多(廠長(zhǎng)邦邦等丟東西的技能很難受),卡位點(diǎn)極其惡心(上樓的樓梯口只要一卡,屠夫必須繞非常遠(yuǎn),我上次就在花圈椅附近那個(gè)Z型樓梯那,一個(gè)紅圈傭兵一卡,直接耳鳴消失),地圖超大(很難掛到遺產(chǎn)機(jī)控場(chǎng),沒(méi)位移或控場(chǎng)能力弱的屠夫打起來(lái)難度很大,只要對(duì)面賣掉就很大可能鎖定平局)。這張圖完全是排位最惡心的地圖,沒(méi)有之一。 再說(shuō)心理問(wèn)題,我只能說(shuō),每一個(gè)能堅(jiān)持打屠夫的人,心態(tài)一定都很好,為什么,因?yàn)椴缓玫囊呀?jīng)高血壓去醫(yī)院躺著了!同樣是前段時(shí)間,不知道看的B站上誰(shuí)的視頻,就講的的很有道理。人類一局四個(gè)人,屠夫只有四分之一的概率追你,大部分的情況下你都是在修機(jī),哪怕是ob位去保人,一局對(duì)線屠夫的時(shí)間基本也不超過(guò)兩分鐘,而屠夫呢?全局都必須緊繃著精神,畢竟屠夫放松一下就可能導(dǎo)致對(duì)局的失敗。前兩個(gè)我打排位,最后一把遇到個(gè)A四十幾的破輪來(lái)打人類,被我四殺了,我就開玩笑說(shuō)把屠皇暴揍一頓,心理舒坦多了,然后他就生氣了。為什么這些屠皇脾氣這么大?因?yàn)榇蛲婪蚨际翘焯炀o繃著精神,火氣怎么可能不大?我打屠夫也是一肚子火,打完心累的雅痞。而且人類失誤的容錯(cuò)率是高于屠夫的,畢竟秒倒什么的賣掉也有機(jī)會(huì)平,屠夫失誤一下就是至少多拖半分鐘的時(shí)間,一局四五分鐘,丟了半分鐘的時(shí)間基本離輸不遠(yuǎn)了。我天天打排位,基本都是拿四殺,不止步于三殺,為什么?因?yàn)槲矣X(jué)得對(duì)面根本不配贏,md的各種失誤一大堆,他們也配跑一個(gè)? 之后是動(dòng)作,上一段說(shuō)了,屠夫的精神是緊繃的,而人類卻有各種“挑釁”動(dòng)作,很多還能邊移動(dòng)邊進(jìn)行,比如大部分的起舞。而屠夫呢?一個(gè)能邊移動(dòng)邊進(jìn)行的動(dòng)作都沒(méi)有,哪怕是原地不動(dòng)進(jìn)行的動(dòng)作,很多也都是沒(méi)用的,比如“行禮”,都給我惡心吐了。我知道的能用的屠夫動(dòng)作好像只有愛(ài)哭鬼和廠長(zhǎng)各有一個(gè)能偽裝出刀的動(dòng)作,杰克的行禮能偽裝踩盒子,其他的都沒(méi)了。屠夫精神本來(lái)就是緊繃了,雙方的動(dòng)作差異還這么大,策劃腦子里面裝的是*嗎?你出個(gè)屏蔽對(duì)面動(dòng)作的按鈕能*嗎?出個(gè)邊移動(dòng)邊豎中指的動(dòng)作能*嗎? 最后是勝率,老是有SB將人屠勝率進(jìn)行對(duì)比,說(shuō)屠夫勝率高。我笑了,我就想問(wèn)問(wèn),屠夫勝率高不是應(yīng)該的嗎?七階以下,人類四個(gè)位置,再加兩個(gè)ban位,一個(gè)人類玩家玩的角色至少也有四五個(gè),而屠夫呢?一個(gè)ban位就沒(méi)了,基本上就是一個(gè)最高熟練度角色和一個(gè)次級(jí)熟練度角色就夠了。七階以下,屠夫?qū)巧氖炀毝冉^對(duì)是高于同段位的人類的。因此,屠夫頂著高熟練度、高壓力、低容錯(cuò)率,勝率遠(yuǎn)高于同段位的人類不是應(yīng)該的嗎?你熟練度沒(méi)屠夫高、壓力比屠夫低、失誤又比屠夫多,憑什么要求勝率和屠夫一樣?巔七人屠勝率接近是因?yàn)槿送赖氖炀毝认嗖畈欢啵?7分和98分有什么區(qū)別?),雙方失誤都少,因?yàn)檫@兩點(diǎn)才勝率接近,七階以下有什么資格要求屠夫勝率和你們一樣?簡(jiǎn)直是笑話。