為何二游圈子輿論環(huán)境如此糜爛——關(guān)于游戲社區(qū)化運(yùn)營的思考。
????????在傳統(tǒng)的二次元抽卡游戲的運(yùn)營思路中,游戲只要不斷推出新活動(dòng)來維持日活,不斷推出新角色來掏走玩家口袋里的錢就夠了。但現(xiàn)在,這一套早已行不通了,或者遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了?,F(xiàn)在二游的運(yùn)營思路,更注重的是游戲社區(qū)化的運(yùn)營,或者說游戲飯圈化的運(yùn)營。
????????為什么要游戲社區(qū)化運(yùn)營?因?yàn)槎伪旧淼膬?nèi)容是偏少的,再多的內(nèi)容,再長的劇情,夠玩兩三年嗎?就算不停的產(chǎn)出各種新奇有趣的活動(dòng),玩家玩久了還是會(huì)產(chǎn)生厭煩的感覺,甚至感覺玩游戲就像是在上班,不是我在玩游戲,而是游戲在玩我。甚至本身已經(jīng)不喜歡玩這款游戲了,僅僅是前期投入的沉沒成本讓人不舍得放棄罷了。?而游戲社區(qū)化,就是解決上述問題的絕妙的方法。
?????????什么是游戲社區(qū)化運(yùn)營?游戲社區(qū)化指的是在游戲之外,維持一個(gè)良好的社區(qū),能夠把玩家留住的社區(qū)。這個(gè)社區(qū)并不狹隘的指某個(gè)論壇或是群組。而是一個(gè)虛擬的社區(qū),依托于大數(shù)據(jù)推薦算法等,讓你被與這款游戲相關(guān)的內(nèi)容團(tuán)團(tuán)包圍。就像是在這個(gè)游戲的社區(qū)里一樣,周圍喧鬧的聲音,都是這款游戲。這樣,就算你關(guān)閉了游戲,你仍然被這款游戲包圍著,它仍然不斷地占據(jù)著你的視線,吸引著你的注意,看似你關(guān)閉了游戲你離開了,但你其實(shí)一直在不停地“玩”著這款游戲。
????? ?游戲社區(qū)化運(yùn)營,核心是要有內(nèi)容產(chǎn)出,不僅指傳統(tǒng)的與游戲強(qiáng)相關(guān)的攻略和討論,更重要的是源源不斷地二創(chuàng)。只有社區(qū)內(nèi)有了源源不斷的內(nèi)容產(chǎn)出,才能把玩家留在社區(qū)中。仰賴于B站某音等視頻平臺(tái)的崛起,人人都能成為創(chuàng)作者,內(nèi)容有優(yōu)有劣,有普通的BUG吐槽視頻,也有高質(zhì)量的二創(chuàng)動(dòng)畫二創(chuàng)音樂等。這些內(nèi)容,能讓你在游戲之外,仍然能感受到這款游戲的存在,還能看到大量與之相關(guān)的視頻等內(nèi)容,永遠(yuǎn)有內(nèi)容,永遠(yuǎn)有討論,永遠(yuǎn)不會(huì)無聊。????
????????對于創(chuàng)作者來說,制作二創(chuàng)是能拿到實(shí)打?qū)嵉氖找娴?。而有了利益,就不是虛浮的“為愛發(fā)電”了。一個(gè)很簡單的邏輯:我喜歡這款游戲,我制作了相關(guān)的二創(chuàng),竟然還能賺錢!那我不得創(chuàng)作更多的內(nèi)容來!就這樣,創(chuàng)作者在利益的激勵(lì)下創(chuàng)作出更多內(nèi)容,更多的人也加入到創(chuàng)作當(dāng)中去,普通玩家能在二創(chuàng)中得到快樂,更多人被二創(chuàng)吸引去玩游戲,而游戲公司有了良好的游戲社區(qū),用戶不在游戲里存留也會(huì)在游戲外存留,更有源源不斷地新玩家加入,三贏局面就此形成。
????????不得不說游戲社區(qū)化運(yùn)營是非常高明的運(yùn)營策略,依托于短視頻時(shí)代和大數(shù)據(jù),產(chǎn)生了四兩撥千斤的效果?,F(xiàn)在的二游幾乎沒有不重視游戲社區(qū)化運(yùn)營的。
????????但有句話說得好:“看那小子賺錢比我虧欠都難受”,看著同行依托這么好的游戲社區(qū)大賺特賺,那能不難受嗎?那不得給他破壞了!建立一個(gè)好的游戲社區(qū)是困難的,但破壞它確是十分簡單的,只要不斷地向游戲社區(qū)內(nèi)倒臟水,讓社區(qū)環(huán)境變得烏煙瘴氣,那游戲社區(qū)反而會(huì)起反作用,原本吸引玩家的變得唯恐避之不及,那社區(qū)就毀了。看當(dāng)前的二游輿論環(huán)境就知道了,哪有干凈的?不是這批就是那批,搞得好像批發(fā)市場似的。各群體相互攻訐,群體內(nèi)也充滿了反串黑、引流狗、謎語人,搞得普通玩家好好討論游戲都做不到。但那些不正常的人當(dāng)中,又有多少是收錢辦事的甚至干脆就是機(jī)器人呢?
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