30G內(nèi)容神似塞爾達,抄襲BUG開發(fā)的游戲,時隔2年終得索尼認可
近日,一款名叫《渡神紀:芬尼斯崛起》的游戲引發(fā)熱議,該游戲容量30G,內(nèi)容卻和很多游戲撞臉,比如《塞爾達傳說:荒野之息》《刺客信條:奧德賽》。對此,網(wǎng)友也進行了大規(guī)模的比較,確實有很多相似點。而《渡神紀:芬尼斯崛起》的總監(jiān)Scott Phillips更是大方承認就是來自塞爾達和奧德賽。
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起初,Scott Phillips表示該作的創(chuàng)作靈感來自于《銀河守衛(wèi)隊》《超級馬里奧》和《刺客信條:奧德賽》。但后來的一次采訪中,Scott Phillips又透露,開發(fā)靈感主要源于《刺客信條:奧德賽》的一個Bug。
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他解釋道:“作為玩家,正常情況下船員都應(yīng)該是正常人類,但在Bug下,所有的人類變成了獨眼巨人。所以你有滿滿一船的獨眼巨人對我來說,這開始有感覺了?!彼岬皆?年前《刺客信條:奧德賽》發(fā)售之初就在玩游戲中發(fā)現(xiàn)了該bug,進而準備開發(fā)一款更深入古希臘神話的游戲。
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對于《渡神紀:芬尼斯崛起》靈感來自于《塞爾達傳說》,從玩法和游戲探索的要素就很能看出來。有一些網(wǎng)友指責:“明明就是抄襲,不以為恥反以為榮,何必再來解釋說的這么冠冕堂皇讓人惡心。”
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但也有網(wǎng)友調(diào)侃“刺客信條奧德賽的程序員遇到了bug,實在解決不了,心灰意冷,然后打開NS玩了塞爾達,覺得不錯。向上級提議要做“刺客信條-塞爾達”,然后成功跳去了新項目,逃離了這個bug,故渡神紀源于刺客信條奧德賽的一個bug?!边@屆網(wǎng)友真是邏輯鬼才。
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其實起源于《刺客信條:奧德賽》的bug,這個起源是沒有問題的,畢竟這也是育碧自己的游戲,而且是在開發(fā)時遇到的bug,所以單論這件事沒有什么可恥的,但對于和《塞爾達傳說:荒野之息》如此像卻沒有作出任何解釋,還正大光明說靈感出自于塞爾達,這就讓人惡心了。
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從目前消息來看,該作于本年底登陸PS4,以及在PS5發(fā)售不久后上架新主機也已經(jīng)是非常確切的了。不過,這樣一款受玩家爭議的作品,能被索尼大佬看中,還要登陸新主機,其游戲的實際體驗,應(yīng)該不會差。