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原神PC端正式上線,肝與氪并重產(chǎn)物?滿懷期待的玩家被潑冷水

2020-09-15 18:05 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿

9月15日,米哈游旗下最新作品《原神》PC端正式開測,雖然自去年曝光以來,《原神》一直都是輿論的焦點(diǎn),有人說它抄襲塞爾達(dá),有人說這游戲是一個(gè)“縫合怪”,但是現(xiàn)在正式上線后,也不知道有多少老哥叛變陣營,加入到了“真香”的行列中呢?
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原神PC端上線,期望越大失望越大,肝與氪并重,口碑有點(diǎn)崩壞

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上午10點(diǎn)《原神》正式開測,很多沒有經(jīng)歷過測試服的玩家也是第一時(shí)間進(jìn)入游戲之中,但在體驗(yàn)了1-2個(gè)小時(shí)之后,部分玩家發(fā)現(xiàn),《原神》似乎并沒有此前吹捧的那么優(yōu)秀。游戲日?qǐng)?bào)在綜合了各大玩家聚集地的反饋之后,發(fā)現(xiàn)總的來說玩家目前存在3個(gè)觀點(diǎn)。
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一、美術(shù)風(fēng)格出色,畫質(zhì)人物舒服。

首先來看優(yōu)點(diǎn),對(duì)游戲外在表現(xiàn)這一塊,體驗(yàn)了《原神》的玩家都給予了肯定,從美術(shù)風(fēng)格以及畫質(zhì)人物表現(xiàn)方面,整體來講符合大多數(shù)玩家的審美觀。都知道,《原神》采用的是與塞爾達(dá)同樣的卡通畫風(fēng)風(fēng)格,這也是為何之前深陷抄襲風(fēng)波的主要原因。
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但不得不說,這種卡通風(fēng)格的游戲表現(xiàn),的確能夠切中目前大多數(shù)玩家的G點(diǎn),可能也是因?yàn)槠渌嬶L(fēng)審美疲勞的關(guān)系,所以面對(duì)《原神》這種卡通動(dòng)漫畫風(fēng)時(shí),大家給出了一致的好評(píng)。當(dāng)然由于這次是PC端率先上線,目前還存在優(yōu)化以及鎖幀的問題,導(dǎo)致一些高性能玩家并不買賬,畢竟習(xí)慣了3A大作的品質(zhì),再來玩《原神》這種多端互通的游戲,的確有點(diǎn)“紙片人”的感覺。
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?二、作為手游合格,但是上PC完全是不合格的作品。

也正是因?yàn)槁氏壬暇€了PC端,所以大多數(shù)PC玩家并不太認(rèn)可《原神》是一款合格的PC游戲。正如玩家所評(píng)論的那樣:“就游戲質(zhì)量而言,放在手機(jī)端還是不錯(cuò),但是作為一款PC端游就聽不夠看了”。畫質(zhì)、劇情表現(xiàn)一般,而且整體設(shè)定更偏向移動(dòng)端,因此《原神》只能說是一款手游,不能稱為一款成功的端游。
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為何玩家會(huì)產(chǎn)生如此失落的情況,可能也跟此前的期待有很大關(guān)系,畢竟自從米哈游公布《原神》將全平臺(tái)上線之后,很多玩家自然也拔高了自己對(duì)這款游戲的期待之情。但現(xiàn)在成品出來之后,與心中理想的差距有一段距離,自然會(huì)放大這方面的感觸。正因如此,各位玩家才會(huì)對(duì)PC端的《原神》如此失望。
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如果把PC端的《原神》看作是模擬器游戲,相信各位也會(huì)好受很多,不過其中令人擔(dān)憂的是,在PC端跑圖都需要花費(fèi)很長時(shí)間,如何在移動(dòng)端保持玩家粘性,估計(jì)是官方這幾天需要考慮的一個(gè)重要問題了。
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三、肝與氪并重,看似休閑,并非真休閑。

很多人第一眼看到《原神》這種開放世界設(shè)定以及小清新的畫風(fēng)時(shí),會(huì)覺得這是一款適合休閑玩家的“養(yǎng)老游戲”。但實(shí)際上真正體驗(yàn)之后卻發(fā)現(xiàn)并非如此,《原神》并沒有想象中那么休閑,而且在角色養(yǎng)成與任務(wù)成長方面,依舊延續(xù)了米哈游旗下另一款手游《崩壞三》肝與氪并重的傳統(tǒng)。
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說肝,目前大家的體驗(yàn)感官主要是集中在地圖空而大,新手教程繁瑣,有玩家甚至花了1個(gè)小時(shí)沒有升到10級(jí)。對(duì)于已經(jīng)受夠了這種長時(shí)間跑圖、多要素養(yǎng)成的玩家來說,是否還會(huì)接受或者認(rèn)可《原神》,著實(shí)是一個(gè)很大的問題,畢竟已經(jīng)有無數(shù)游戲需要肝了,再來一款披著休閑外衣的重肝游戲,確實(shí)很難勾動(dòng)玩家的興趣。
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當(dāng)然,說《原神》氪主要是還是抽卡這一設(shè)定,雖然目前官方給出了相應(yīng)的保底概率,但是根據(jù)大家的實(shí)際體驗(yàn)來看,這個(gè)保底概率并不能讓人滿意,5星角色0.6%的概率,幾乎已經(jīng)與大多數(shù)玩家絕緣。有B站UP主直播抽卡,氪了3萬終于才抽到自己想要的角色,這也是為何大多數(shù)玩家抱怨《原神》偏氪的原因。
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綜合來講,因?yàn)椤对瘛肺瓷暇€之前的過度曝光,在上線之后引起了一些玩家的反彈,與想象中的“國產(chǎn)之光”差距過大,導(dǎo)致玩家并不買單。除了上述觀點(diǎn)之外,目前《原神》還存在很多小問題,比如手柄操作反人類、優(yōu)化太差卡頓嚴(yán)重等等。
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借用玩家的一句評(píng)論:《原神》所謂的開放世界,并不是我們想象中的開放世界,但是在開放世界游戲中加上抽卡模式,這也算是開創(chuàng)了另一種先河。作為手游中規(guī)中矩,但想要全平臺(tái)受好評(píng),《原神》還有很長一段路要走。


原神PC端正式上線,肝與氪并重產(chǎn)物?滿懷期待的玩家被潑冷水的評(píng)論 (共 條)

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