最還原的千年官方唯一認(rèn)證
?千年手游是一款多人實(shí)時(shí)在線手游,傳承了端游經(jīng)典之作《千年》的武俠精神。將自由PK,武功生克等核心玩法發(fā)揚(yáng)光大。玩家在游戲中扮演一名在千年亂世中仗劍天涯的俠客,尋找秘籍,修煉武功,鍛造神兵,開宗立派。游戲將營(yíng)造一個(gè)真實(shí)的富有互動(dòng)性的江湖世界。

???這款游戲并沒有采用傳統(tǒng)的打怪升級(jí)的老套路,而是選擇了全新的修煉方法,這款游戲只有你打怪升級(jí)武功的熟練度,從開始的百分之一到后面的百分之九十九點(diǎn)九九,修煉武功是會(huì)給元氣的,元氣越高傷害也就越高,這款不同類型的武功修煉方法也不同。
??攻擊類武功修煉方法為不斷地使用某種武功攻擊怪物,怪物損失的血量越少玩家所能獲得的武功經(jīng)驗(yàn)越多。防御類武功則是玩家自己受到的傷害越高則獲得的經(jīng)驗(yàn)越多。心法、步伐類武功只要頻繁使用就可以成長(zhǎng)。這里我們前期建議進(jìn)入到長(zhǎng)城以南后,先不要著急做主線,而是去修煉場(chǎng)打稻草人,在修煉場(chǎng)我們打稻草人是有個(gè)五倍的效果,而且我們在修煉場(chǎng)的時(shí)候是可以使用雙倍經(jīng)驗(yàn)丹的,這樣的話我們修煉武功的話會(huì)事半功倍的。

1、屬性簡(jiǎn)述
??速度=攻擊速度?恢復(fù)=受到傷害后下次可以出手的時(shí)間?躲閃?命中?活力=血量?內(nèi)力=藍(lán)量?攻擊分為身/頭/手/腳?防御分為身防/頭防/手防/腳防?再生(影響自動(dòng)回血的屬性,每次被擊倒可以獲得成長(zhǎng))?耐性(減傷屬性,每次受到的攻擊高于玩家生命25%時(shí)成長(zhǎng),滿級(jí)99.99時(shí)可以得到減傷12%的效果,等級(jí)達(dá)到50.00可以正式開始減傷)/這里提示一下,我么這邊的耐性建議我們前期三十歲之前就去練習(xí),因為耐性是要我們讓怪一下打我們百分之二十五擁有百分之二十的血量讓怪打死才會(huì)增長(zhǎng),前期我們功法練的少,我們的防御低,是可以直接去掛山賊,郝龍組或者魔人這類直接增長(zhǎng)。如果你是后期三十歲后面想去練就會(huì)很慢,而且我們還需要低活丹來(lái)保證我們的活力少才能去練習(xí)。
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???????????????????????????????????????????????2、復(fù)活機(jī)制
????身防對(duì)應(yīng)活力值也就是傳統(tǒng)意義的HP,而活力值為0則被擊倒,25秒后起身,并根據(jù)再生恢復(fù)血量,被擊倒前服用的藥品也可以生效,復(fù)活后并非滿血,這里我們要注意一下,在副本地圖以外的地圖是原地復(fù)活,而在副本地圖被擊倒則會(huì)出現(xiàn)在副本外圍。所以我們這邊下副本的話需要注意一下,如果是死掉的話,復(fù)活石會(huì)直接傳出副本的。
????????????????????????????????????????????????3、三防的作用
??頭防/手防/腳防?同時(shí)對(duì)應(yīng)三防血量,頭防血量過低會(huì)使得玩家無(wú)法切換武功和切換武器/手防血條過低時(shí)會(huì)影響玩家的攻擊力/腳防過低時(shí)影響玩家的攻擊速度,三防血條低于50%開始有影響,這里建議我們在設(shè)置里面把自動(dòng)吃藥打開,我們低于50三防之后使用藥水。

????????????????????????????????????????????????4、?裝備成長(zhǎng)玩法
??除部分新手裝備,所有裝備均可以升段和鑒定
??升段可以大幅增加基礎(chǔ)屬性增加值,但是恢復(fù)和速度屬性無(wú)法受到升段的影響,屬性增加幅度分別為25%/50%/100%/150%,成功概率為85%/50%/25%/10%,升段失敗裝備將消失,游戲內(nèi)提供2種增加升段成功率的材料,精華素提升百分之十的概率,生死夢(mèng)幻丹提升百分之二十的概率,還有2種可以使裝備保持不碎的道具冰玉/千年冰玉,冰玉可以保持道具不會(huì)損壞但是會(huì)掉段而千年冰玉可以讓道具不會(huì)損毀而且保證不會(huì)掉段。

【人物屬性】介紹
年齡:隨著在線時(shí)間增加,在線時(shí)間越長(zhǎng),年齡越大,且各項(xiàng)數(shù)據(jù)越高。
活力:人物的生命值,活力降低到0則人物死亡,活力隨著年齡的增加而增加;
內(nèi)功:人物的內(nèi)功值,使用武功會(huì)消耗內(nèi)力值,當(dāng)內(nèi)功消耗至不足10%并再次補(bǔ)滿后,會(huì)提升最大值;
速度:攻擊速度,速度越低則人物攻擊速度越快;
恢復(fù):當(dāng)人物被攻擊后的還手時(shí)間,恢復(fù)越低則還手速度越快;
閃躲:閃避攻擊的能力;
命中:擊中敵人的能力;
吶喊:吶喊的級(jí)別,活力加內(nèi)力數(shù)值越高,吶喊級(jí)別越高;
再生:人物各個(gè)狀態(tài)下的自然回血能力,數(shù)值越高,回復(fù)血量越多,人物滿活力到死亡時(shí)提升數(shù)值;
耐性:人物自身的抗打擊能力,數(shù)值越高,受到的傷害越小,最高可免傷12%,當(dāng)遭受巨大攻擊時(shí)會(huì)提升數(shù)值;
元氣:修煉武功獲得的數(shù)值,數(shù)值達(dá)到一定程度即可提升自身境界;
境界:境界越高代表人物能力越高,境界對(duì)人物有直接的屬性提升;
維持:當(dāng)角色受到的傷害值小于等于角色維持,角色將不會(huì)產(chǎn)生晃動(dòng)動(dòng)作;
浩然正氣:玩家打怪獲得的數(shù)值,修煉二層武功的必要條件之一;
頭防:頭防過低時(shí)將不能切換攻擊類武功;
手防:手防過低時(shí)攻擊力降低且經(jīng)驗(yàn)獲取也會(huì)降低;
腳防:腳防過低將降低攻擊速度;
遠(yuǎn)防:對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的減傷能力
暴擊:有概率對(duì)目標(biāo)造成1.5倍傷害

????好了,今天的攻略到這里就結(jié)束了,感興趣的可以關(guān)注一下小編,小編將為你們帶來(lái)更多的游戲資訊。

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