《寶可夢(mèng)》為后場(chǎng)而生的墓揚(yáng)犬,一招掃墓的好與壞全看操作?
作為以墓地為原型而設(shè)計(jì)的墓揚(yáng)犬,在游戲中的習(xí)性表現(xiàn)為如果沒(méi)有被玩家驚擾的話,那么身體的大部分會(huì)埋在地里,僅僅露出來(lái)頭上類似墓碑的部分,看起來(lái)就像是真的有個(gè)墓碑插在那里一樣,這種偽裝成別物的擬態(tài)可以說(shuō)在寶可夢(mèng)世界里算是比較平常可見(jiàn)的行為了,而墓揚(yáng)犬作為三只九代的狗狗之一,在定位上又和之前的麻花犬以及獒教父又有不同,如果要用專屬技能的話可以說(shuō)是為后場(chǎng)而生的寶可夢(mèng),那么,就讓我們一起來(lái)看一下吧。

墓揚(yáng)犬:屬性(幽靈)、特性(撥沙/毛茸茸)。【本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正】
一招掃墓,讓墓揚(yáng)犬的定位變得比較微妙。
墓揚(yáng)犬值得一說(shuō)的是掃墓這個(gè)專屬技能,它的效果是攻擊目標(biāo)造成傷害。我方每有一只寶可夢(mèng)陷入過(guò)瀕死狀態(tài),招式的威力提升50,那么考慮到單打63以及雙打64的常規(guī)規(guī)則,加上掃墓的基礎(chǔ)威力為50,單打最高威力可以達(dá)到150,而雙打則是200,這其實(shí)是非??植赖臄?shù)值,而到了66這樣的分級(jí)平臺(tái)中的話就更是如此,也正是因?yàn)檫@個(gè)技能的特殊性,導(dǎo)致墓揚(yáng)犬的定位基本上就是后排輸出,說(shuō)白了越后面上場(chǎng),能夠帶來(lái)的輸出效益就越高。

但是,官方也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),所以對(duì)墓揚(yáng)犬做了不少的限制,首先作為幽靈系輸出,只要對(duì)方上一只免疫幽靈系輸出的一般系就可以直接讓掃墓這個(gè)招式?jīng)]有發(fā)揮余地,另外,作為物攻手容易被威嚇,比較尷尬的68基礎(chǔ)速度全都是墓揚(yáng)犬這只寶可夢(mèng)存在的輸出弊病,所以但要靠一招后排掃墓就推隊(duì)其實(shí)還是需要點(diǎn)技巧的,更別說(shuō)當(dāng)對(duì)方看到你用的是墓揚(yáng)犬的情況,大致上都知道你是來(lái)干嘛的,特性不用說(shuō),不是天氣隊(duì)伍構(gòu)筑就考慮毛茸茸。

推薦配招:掃墓+鬼火+大聲咆哮/嬉鬧+守住/影子偷襲/幫助
推薦太晶屬性:幽靈
因?yàn)閾苌尺@個(gè)特性的緣故,所以墓揚(yáng)犬在比如雙打這樣的舞臺(tái),隊(duì)友經(jīng)常會(huì)是班基拉斯,那么當(dāng)對(duì)方一看到你隊(duì)伍里還塞了個(gè)老班的話,其實(shí)一看就知道你墓揚(yáng)犬是想借助沙暴天氣來(lái)提速,某種意義上墓揚(yáng)犬的登場(chǎng)給了一種敵我皆知它到底是要來(lái)干嘛的信息,除了掃墓作為核心輸出,墓揚(yáng)犬也可以考慮嬉鬧之類的作為補(bǔ)盲,而諸如鬼火的干擾、影子偷襲的先制等等則都是比較偏功能性的技能,一樣是一只打輸出之余兼任做功能性工作的角色。

好了,以上就是小二對(duì)墓揚(yáng)犬這只寶可夢(mèng)對(duì)著干的個(gè)人看法了,要小二說(shuō)的話,墓揚(yáng)犬其實(shí)三耐也很耐看,也算是對(duì)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)之一了。