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織霧武僧9.0.5版本全面解析(1)

2021-04-09 04:31 作者:孫靑雲  | 我要投稿

首先請注意,本文為織霧武僧玩法與特點在9.0.5這個版本的解析文章,本文對于副本的打法以及技術進階無太大幫助,僅用于該專精的玩家或者即將開始玩這個專精的玩家了解這個職業(yè)。

另外,目前在國服依然有一些專門攻略織霧武僧的玩家,他們中有部分的職業(yè)理解已經可以與我達到同一水平線,他們的絕大多數玩法也有我認同的具體意義,但即便如此,關于織霧武僧目前為止的全局評價與解析,請務必以我的文章作為依據,因為我所寫的每一個字,都有龐大的數據、多人的討論與實戰(zhàn),和反復的評測作為依據。

9.1PTR即將上線,我們很快會看到若干改動,屆時歡迎一起探討,告訴我你對于改動的看法。

織霧武僧的優(yōu)點

1.全游戲單體治療最大吞吐量,且不局限于不包括法力值在內的其他資源,比如長冷卻技能,飾品甚至是屬性。

2.頂尖的機動能力,可以使用魂體轉移,滾地翻(真氣突),迅如猛虎以及其他手段進行頻繁的或者是長距離的移動,從而實現戰(zhàn)術價值。

3.優(yōu)良的群體控制輔助,主要體現在掃堂腿與平心之環(huán)的使用上。

4.在主動免傷(壯膽酒,散魔功/軀不壞)開啟期間比較堅挺。

5.物理易傷。

織霧武僧的

1.長冷卻團隊治療技能還魂術在機制與數值過于疲軟。

2.法力值管理入門不易。

3.法術的數值過于低下。

4.沒有利于團隊的傷害減免能力。

以上是我將icy上面的武僧優(yōu)缺點自己整理了一下編輯出來的,基本也符合我目前的觀點,那么接下來我們來將武僧的一些情況用幾個小章節(jié)細化一下。


精 通

不同于其他治療職業(yè)基本針對于全局治療能力進行百分比提升,織霧武僧的精通我們完全可以將其視作一個獨立的被動技能,那就是為目標施放復蘇之霧,移花接木,氤氳之霧,撫慰之霧會提供一段額外的治療效果,這個治療效果會受到智力/精通/全能的加成,也會被暴擊所影響,另外,對于受精華泉HoT效果影響的友軍生效兩次。

那么這樣的話就會使得織霧武僧的精通出現一些屬性堆疊上的困惑,這也是許多織霧武僧討論了很多年的問題:到底該有多少精通?

首先,讓我們先把那些“我堆了100%因為好看”“堆80%就是比70%強”的選手從舞臺上請下去,因為這些言論既不科學也不客觀,無法對我們了解精通有任何幫助。

當我們開始成為一個對自己屬性洞悉透徹的玩家時,我們必須要明白一點,那就是織霧武僧精通的收益在一場戰(zhàn)斗中是不斷起伏的,我們就算以10秒鐘為節(jié)點,在兩個節(jié)點中它的收益也會天差地別。我來給大家舉四個例子。

0收益:為滿血坦克提前放了個復蘇,然后開始對小怪進行了一番拳打腳踢,此時有些輕微的AOE傷害,放了個精華泉,然后繼續(xù)拳打腳踢。

中等收益:一個DPS掉了一些生命值,我釋放了活血術,他被直接加滿。

高收益:為數個帶有精華泉的受傷友軍分別使用活血術治療,但都沒有完全加滿。

極高收益:當坦克身上同時具有氤氳之霧與精華泉的時候,我一個活血術將其抬至70%生命值。

所以話說回來,當你在大秘境環(huán)境中為自己確定精通屬性時,不但要關心精通與其他屬性的比例,同時也要思考一個問題:在接下來的副本中,我會遇到的情況需要我有多少精通?而這點,就是作為一個有覺悟的織霧武僧需要考慮的問題了。

根據我的研究,在“高收益”的情況下,精通的每點綠字收益大約與1點暴擊相當,而在“極高收益”的情況下,甚至接近0.8智力。


拜托,這已經是9.0.5的2021年了,就不要把織霧武僧還分成兩個玩法了吧,這個職業(yè)的設定中已經沒有“式”這個東西了。目前織霧武僧的定位為近戰(zhàn)治療者,基本與奶騎相當,同樣的,也允許你進行脫離近戰(zhàn)位的治療方式,但是其呈現的效果與資源的控制較之近戰(zhàn)玩法依然會有一定差距。這個東西如果說的再直白一點,那就是“暴雪希望你進行的游戲風格”。

所以,掌握“升騰迷霧”天賦的使用可以說是奶僧進階的獨木橋,過不去,就要面臨遠程位治療的諸多劣勢,比如效率與藍耗,以及DPS的損失,且并沒有直觀上的治療量與應急力的優(yōu)勢。

市面上再多的雙雷茶流派,十八泉大秘境流派,任其說的天花亂墜,也始終無法避開其次級玩法的諸多弊端,所以各位觀眾心里有數就好,眼光還是得向上看。

很多人都以為所謂鶴僧需要在近戰(zhàn)位進行諸多復雜操作,其實不然,在你剛開始嘗試的時候,只要簡單地在釋放持續(xù)治療效果過后一個旭日踢,你就已經獲得很大幅度的增益了。而且,沒說織霧武僧在近戰(zhàn)位就會被沉默,你可以施法的東西一個也少不了,該讀條你也得讀條啊。

如果牽扯到近戰(zhàn)的戰(zhàn)斗環(huán)境問題,那就是副本了解的另一門功課了。

《這個本的什么技能會打死我》

孫靑雲 著

(以上讀物并不存在)


機制斷裂

我相信很多織霧武僧在剛接觸這個專精的時候會有一種模糊的感覺。

那就是這個職業(yè)的技能看起來并不難,但為什么玩起來有點別扭呢?

首先,目前版本的織霧武僧作為自7.0重做跌入低谷,靠著8.0部分版本機制在某些場合大放異彩,在9.0現原形后又塞入了幾個趕工技能的縫合怪專精,你們對于它的感覺一點也沒有錯,那就是別扭。

別扭之處就在于,我無法通過天賦,導靈器,技能的選擇使得這個專精出現一個有聯動的build。一切的一切貌似彼此獨立,毫無關聯。

部分天賦落后于版本,比較多余,比如青龍雕像,這根棍兒現在就算從這個游戲里完全移除,也不會有任何影響。比如真氣波,基本上沒有與其他機制的任何聯動,且數值還很低。比如雷光凝聚,以它的強度其實更適合坐在真氣波的位置上,而不是50級終極天賦。

以及目前織霧武僧同時為多個目標進行治療的能力堪稱全職業(yè)倒數第一,原因很簡單,因為織霧武僧除了赤精下凡期間外無法同時在多目標上觸發(fā)精通,導致在團隊治療環(huán)境比如團本,暴擊與全能這種生硬的提升手段的收益竟然是最高,而精通與急速這類屬性的收益卻非常差。

所以,在未來織霧武僧要經歷的重做或者改動上,如何將精通與多目標的治療聯系起來,是非常重要的點,但是一旦方向有問題就成了神牧的精通,所以還是比較考驗設計師創(chuàng)意能力的,就現在這班人估計夠嗆。

我們這一期的內容就先講到這,其實這個文章的內容在直播中也會瑣碎的提到,今天想起來,做一個文字上的匯總,也希望更直觀的給想了解的玩家留個底,再會。




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