最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

寶可夢阿爾宙斯體會-優(yōu)點(diǎn)突出框架好,可惜缺少進(jìn)一步填充

2022-07-15 08:25 作者:呆呆獸面包  | 我要投稿

終于基本打完了,因?yàn)槭切碌捏w系,所以故意留到最后可以慢慢的玩和體驗(yàn)。感受總體還是一款不錯的游戲,玩下來還是很開心。來分享一下感受。

這游戲作為一個開放世界,還有很大的改善余地。不同種類寶可夢之間的互動太少了。雖然有不少動作,但是遇到了為了領(lǐng)地打架這些都看不見,別說其他了。就不說除了打/抓寶可夢和采集物品外能做的太有限了。包括自己抓到寶可夢后,能做的互動也不多,除了打架采集之外,主要就是放出來看看。因此相比對戰(zhàn)豐富多彩的正作,后期內(nèi)容不是很多。主要就是完成圖鑒和抓捕首領(lǐng)寶可夢。我一周目結(jié)束抓了130多只,打完其拉蒂納是159只。但是實(shí)在不想繼續(xù)完成圖鑒了,不是自己喜歡做的。

要說我對這個游戲最大的不滿是它過多依靠完成圖鑒來填充游戲時間。主線其實(shí)并不是很長,大部分時間都花在解鎖研究星數(shù)上。完成劇情至少需要達(dá)到5星,不然無法進(jìn)地圖。而星數(shù)就靠抓和完成圖鑒的其他要求。主線是和這個基本分開的,靠主線遇到的寶可夢是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以完成目標(biāo)的。副線任務(wù)雖然不少報酬不差,也無法直接給研究進(jìn)程。所以劇情盡管和寶可夢正作對比不差,但是節(jié)奏并不是那么好。而且研究報告還不能直接給,而是得飛回去找博士。這些都可以優(yōu)化一下。


劇情上還可以,以珍鉆為藍(lán)本也改善了不少問題。珍鉆原版雙神的能力體現(xiàn)太少了。阿爾宙斯則是一直圍繞著他們引起的時空扭曲造成寶可夢變異和險些滅世,對于他們的力量呈現(xiàn)要好很多。角色刻畫大多一般。

高峰的演出也強(qiáng)不少。只是雙神作為BOSS那個還是純粹的野獸化。乃至丑到爆的所謂起源形態(tài)到底是什么,故事都沒有給出解釋。



除了珍鉆本身劇情,感覺一些地方的確很像時空暗探險隊。

從未來來的人類

和村子齊心協(xié)力

三圣菇相關(guān)(時空暗是時空齒輪)

一周目BOSS是失控的時空神(時空暗是暗黑迪亞魯卡),要引起世界毀滅

二周目揭露幕后黑手(時空暗是達(dá)克萊伊)

臥底角色(夜魔人)

比起來時空暗的劇情和對于角色的整體描繪都更好,神獸個性更加突出。二周目劇情也更豐富,收尾處理要好很多。阿爾宙斯這里幕后黑手一打就跑,不僅缺乏格調(diào)弱爆了,不少東西都沒交代清楚。

當(dāng)然這一戰(zhàn)難度的確很高,特別其拉蒂納有加持下2個形態(tài)不是一般的難,我拼到最后一只地龍拼死一招干掉他。


戰(zhàn)斗方面沒有了特性,狀態(tài)、一些招數(shù)和速度都重新計算。努力值也變成靠奮斗道具加。招數(shù)的精通加成迅疾(高速減低威力)和剛猛(低速加威力)比起來,大部分時候還是迅疾好用得多,因?yàn)榇砜梢远啻纬稣校貏e是非直接攻擊的技能。具體戰(zhàn)斗中,等級壓制不那么明顯了,這個就是為了給跨級抓怪服務(wù)。倒是克制的加成在這一作比其他正作更大。整體而言這一作對于戰(zhàn)斗是砍掉了很多機(jī)制,進(jìn)行了不少的簡化。有一定的意思,但是比起其他正作而言顯然不是重點(diǎn)。NPC戰(zhàn)除了最終戰(zhàn)打望羅和其拉蒂納之外都不難。


傳授技能的機(jī)制很不錯,隨著星數(shù)提升找村子里一個人學(xué)就行。同時自己在野外可以隨意給寶可夢選擇搭配學(xué)過的技能,這點(diǎn)非常方便。很希望能延續(xù)下去。


鎮(zhèn)撫是一種新的戰(zhàn)斗方式,通過躲避攻擊和扔鎮(zhèn)寶來降低BOSS的計量槽,期間可以扔出寶可夢通過戰(zhàn)斗勝利來讓BOSS暫時處于暈眩。單說大部分劇情鎮(zhèn)撫的難度也不是很高,摸清了規(guī)律對于動作玩家來說是小菜一碟。特別繼承計量槽的情況下無非是磨血。我這樣的手殘黨就是這么一段一段槽拼過去的。除了裙兒就掛了一次之外,一次鎮(zhèn)撫眼前漆黑的次數(shù)趕得上這么多年玩所有寶可夢正作加起來了。



這游戲能獲得巨大成功,最主要就是一大核心玩法:抓寶可夢做得非常有趣。像《三國無雙8》開放世界也不成功,但是失敗的最重要原因還是戰(zhàn)斗不管戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)都一點(diǎn)沒意思,乃至開放世界的跑路還進(jìn)一步影響了節(jié)奏而不是利用大地圖建立一個全面戰(zhàn)場。而阿爾宙斯保證了這個關(guān)鍵的可玩點(diǎn)。


寶可夢正作的抓怪大部分難在遇到的要求難或者滿地圖跑,能遇到哪怕捕獲率再低也就那樣,也沒多少的趣味性。而這一作則抓住了原作所缺失的,把抓寶可夢變得非常有趣。尤其是以小博大。作為無法直接對戰(zhàn)的人類,用各種噴霧煙彈粘丸在智商上壓制體型龐大的高等級首領(lǐng),從背后突襲扔球抓住的成就感和正作不可同日而語。玩多了容易上癮。


首領(lǐng)寶可夢自己用除了體型大等級高,也就是精通方面有優(yōu)勢。太早抓容易不聽話作用有限。捕獲率也是和星數(shù)直接掛鉤的,高星數(shù)和低星數(shù)不可同日而語。單純?yōu)榱诵?,早期去找他們的麻煩有些事倍功半,一不留神就被推隊。不如后期各方面升級,還有了球抓起來輕松多了。


我自己早期都在適應(yīng)新機(jī)制和刷圖鑒,雖然眼前一亮但還是在苦苦摸索。乃至得為了隊伍強(qiáng)度忍痛把可達(dá)鴨進(jìn)化了。等到有些游刃有余,樂趣上來也是到了中后段大概4-5星左右。能抓自己喜歡的首領(lǐng)寶可夢來組成比較理想的隊伍并且強(qiáng)化,對于大部分的首領(lǐng)寶可夢也能以不那么艱苦的方式捕獲。

而且這作沒有呆呆獸實(shí)在是叫人很不爽的事情,還好有雷丘這個萌寵。


這是自己的隊伍,最后時期換了兩個神獸,帕魯齊亞抓到前用的是首領(lǐng)海象。


總體而言,阿爾宙斯的大框架有很大的潛力,但是除了捕捉外,不管是開放世界內(nèi)容、界面、寶可夢互動、戰(zhàn)斗和劇情都還有很大提升空間。如果能有不斷的更新補(bǔ)丁乃至資料片,會成為一款很偉大的作品。不過現(xiàn)在看來GF暫時沒有這個心思,而是打算將其吸取到的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)放到朱紫里。不過阿爾宙斯和其他正作完全不同的機(jī)制是否適合正作,能和正作的風(fēng)格融合好,我們還得繼續(xù)觀望。


自從去年的時空暗開始,我重燃了對寶可夢的熱情,把這么多代都一一補(bǔ)完還是很有感觸的,每一代都讓自己更加了解寶可夢和找到喜歡的新寵。同時還能感受到GF在4代建立體系獲得很大成功后,這么多年的進(jìn)一步努力嘗試和創(chuàng)新。要說自己最喜歡的一作還是XY。


NS上三作總體都給我?guī)砗芏鄻啡ぁ1绕饋磉€是最喜歡劍盾,極巨化大冒險等打算好好抓抓神獸,再去珍珠復(fù)刻把升級版四天王和冠軍打掉。自己的寶可夢歷程看似到了終點(diǎn),實(shí)際還只是個起點(diǎn),不說還有太多可以挖掘的,更有新作朱紫等著。希望到時候能看到更多驚喜。


寶可夢阿爾宙斯體會-優(yōu)點(diǎn)突出框架好,可惜缺少進(jìn)一步填充的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
屯门区| 海安县| 宜春市| 四平市| 沙洋县| 炉霍县| 班玛县| 广饶县| 苏尼特左旗| 桦川县| 镇远县| 怀安县| 出国| 华亭县| 磴口县| 炉霍县| 泰和县| 凉山| 民乐县| 克东县| 斗六市| 云梦县| 苍梧县| 临朐县| 河津市| 张家川| 延庆县| 凌源市| 普兰店市| 上犹县| 民乐县| 曲阜市| 江津市| 双牌县| 九江市| 沙田区| 盐津县| 成武县| 唐海县| 盱眙县| 禄丰县|