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[EVERSPACE 2 | 轉(zhuǎn)載翻譯]給社區(qū)的一些重要信息 | 第四星系預(yù)告| 新Demo

2021-08-30 15:57 作者:V_Raymond  | 我要投稿

譯者前言:RFG于8月25日發(fā)布了這篇帶有博客性質(zhì)的文章,主要關(guān)于ES2的新demo、第四星系Kha?t Nebula的小預(yù)告以及官方的一些想對(duì)玩家們說的話。近期也比較忙,靠著DeepL+自己修改校對(duì)摸出來了這篇勉強(qiáng)能讀得下去的文章,可能官方所要表達(dá)的情感沒能表現(xiàn)出來,各位如果有能力的話可以自己看看原文,這里就不發(fā)鏈接了,有需要的可以去Steam官方頁找這篇文章。

Steam對(duì)應(yīng)文章

《EVERSPACE 2》Demo今日發(fā)布(8月25日)!新星系Kha?t Nebula搶先看

????????嘿,飛行員們。

????????今天,我們有一個(gè)與以往不同的新聞更新。我們有一些關(guān)于游戲下一步的進(jìn)展要分享,但同時(shí)我也想提供更多關(guān)于整個(gè)游戲方向和我們的一些商業(yè)決策的高層次的幕后消息,以及我們?nèi)绾螢槲覀冇螒虻姆劢z和對(duì)游戲做評(píng)測(cè)的專業(yè)人士們提供最新的消息,以幫助大家更好地理解《EVERSPACE 2》的開發(fā)方向,更重要的是,幫助大家理解我們?yōu)槭裁匆鲞@些事情。

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????????請(qǐng)注意:如果這篇文章的KPI(衡量任何特定市場(chǎng)/銷售活動(dòng)有效性的關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo))比以前的新聞更新低很多,我可能會(huì)考慮把自己炒了……只是開個(gè)玩笑!;)


????????我希望這篇文章能讓大家更好地了解我們是誰,我們是一個(gè)100%自籌資金,來自德國(guó)的資深獨(dú)立團(tuán)隊(duì),有著過山車般的歷史,以all-in的姿態(tài)為《永恒空間2》投入了8位數(shù)的開發(fā)預(yù)算。 一些人可能對(duì)游戲內(nèi)的某個(gè)功能、游戲方向不滿意,或者認(rèn)為游戲中缺少某些重要內(nèi)容,但請(qǐng)記住,作為獨(dú)立開發(fā)者,我們?yōu)榇嗣爸薮箫L(fēng)險(xiǎn)。

????????一如既往,我們尊重任何人的意見,但我們的賭注是非常高的。因此,無論某人對(duì)某個(gè)話題有多大的熱情,我們都能第一時(shí)間收到你們的消息,但我們會(huì)做我們認(rèn)為對(duì)我們公司有利的事情,并始終把我們團(tuán)隊(duì)的健康和理智放在第一位。作為在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中經(jīng)營(yíng)專業(yè)業(yè)務(wù)的創(chuàng)始人,這符合我們自身的利益,同時(shí)這對(duì)一個(gè)正常人來說也是正確的做法。

????????讓我們回首,看一下ROCKFISH Games一路走來的歷史:28年來,這一直是一次瘋狂的過山車之旅!再一次,不成功便成仁:《EVERSPACE 2》在Steam #EarlyAccess和GOG.com #GamesInDevelopment上發(fā)布!是時(shí)候和我們偉大的團(tuán)隊(duì)一起慶祝了!

????????坦率地說,由于虛幻引擎和Unity等頂級(jí)游戲引擎的開放,制作和在全球范圍內(nèi)發(fā)布視頻游戲從未像現(xiàn)在這樣容易。這也是為什么如今在游戲行業(yè)取得商業(yè)上的成功從未如此艱難。說到這里,我所說的 "商業(yè)上的成功 "是指能夠按時(shí)支付我們的合作伙伴的所有報(bào)酬,為我們令人難以置信的天才團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)健康的工作環(huán)境,并向他們支付更高的報(bào)酬,使他們不必?fù)?dān)心自己的薪水問題。

????????順帶一提,如果有人不知道德國(guó)的IT和數(shù)字媒體的工作情況是怎樣的,我們團(tuán)隊(duì)的每一個(gè)成員都有資格在奧迪、寶馬、奔馳、大眾、西門子、SAP或任何 "愿意為頂級(jí)人才付出更高報(bào)酬"的上市公司工作,并且能拿到兩倍于當(dāng)前的工資。事實(shí)上,我知道我們的許多團(tuán)隊(duì)成員都被那些急于求成的招聘人員的誘人報(bào)價(jià)所打動(dòng)。題外話:如果有人有興趣加入我們的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),請(qǐng)查看我們的招聘需求,并向我們發(fā)送一份合適的入職申請(qǐng)!

????????作為一名半專業(yè)的機(jī)械工程師以及認(rèn)證3D藝術(shù)家/動(dòng)畫制作者,即便有著10年的工作經(jīng)驗(yàn),我也完全不敢相信我們令人驚訝的團(tuán)隊(duì)是如何做到為我們每周五的開發(fā)者直播做出一個(gè)EVERSPACE 2的工作版本,并持續(xù)地為我們發(fā)布新的高質(zhì)量游戲內(nèi)容。

????????對(duì)此,我們從未放松過!只要經(jīng)濟(jì)允許,我們會(huì)對(duì)游戲特性以及內(nèi)容進(jìn)行刪減,或者是將過去的重大里程碑式工作推倒重做。我通常會(huì)為我們的主要游戲內(nèi)容的工作設(shè)立一些期限,但這些工作、特性什么時(shí)候能夠完成并展現(xiàn)在玩家們的面前則取決于我們的團(tuán)隊(duì),他們也會(huì)在一些方面上為我提供幾種選擇,以應(yīng)對(duì)需要更長(zhǎng)時(shí)間去研究的情況(他們總是這么做,總是)。這意味著,每一項(xiàng)里程碑式的展現(xiàn)都會(huì)是最好的,所以如果計(jì)劃有變,別太激動(dòng)。

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最大程度的透明

????????當(dāng)我每天逛我們的社交渠道和Steam論壇時(shí),我看到有玩家對(duì)《EVERSPACE 2》的方向和我們發(fā)布的各類消息不滿意,也有人反映我們的開發(fā)進(jìn)展緩慢。這也是我寫了這篇幕后商業(yè)新聞更新的原因。

????????作為EVERSPACE 2的開發(fā)的一部分,我們盡我們所能為我們的社區(qū)做到最好。我們的團(tuán)隊(duì)每天都在努力工作,以創(chuàng)造最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,我們沒有簽署任何排他性協(xié)議,EVERSPACE 2在GOG和Steam上都是無DRM的,我們也已經(jīng)承諾不進(jìn)行任何微交易(可能指的是游戲內(nèi)額外收費(fèi)內(nèi)容?),并且每周五都會(huì)發(fā)布最新的開發(fā)版本,這樣大家就可以親眼看到我們正在制作什么樣的游戲以及目前的開發(fā)情況。我們?cè)噲D謹(jǐn)慎地管理期望,確保我們沒有過度承諾,但仍然有一些人抱怨EVERSPACE 2沒有達(dá)到他們的期望,這使我們受到打擊。

????????我總是喜歡文明討論,但每當(dāng)我在Steam論壇或我們的社交渠道上看到一篇指責(zé)我們做虛假?gòu)V告,或傳播有關(guān)我們游戲或工作室的負(fù)面消息的帖子時(shí),我真的感到很痛心!我能理解這是互聯(lián)網(wǎng)的一部分,但這并不意味著我們必須坐視一個(gè)人傾銷他們的強(qiáng)烈意見或?qū)ξ覀兊男燎诠ぷ鱾鞑颊`導(dǎo)性信息,而不由我來糾正事實(shí),即使有些人可能不喜歡這個(gè)信息或聲稱我們沒有聽取社區(qū)反饋。

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????????每個(gè)人都要冷靜!

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????????正如我在之前的新聞更新中提到的,我們一直致力于玩家得到最新的開發(fā)消息,不僅是為了推廣我們的游戲,也是為了讓EVERSPACE的粉絲們了解游戲開發(fā)進(jìn)度。對(duì)我們來說,信息的真實(shí)性和最大程度的透明是最重要的,即使一個(gè)話題可能會(huì)有爭(zhēng)議(有時(shí)誠(chéng)實(shí)的答復(fù)會(huì)換來負(fù)面的評(píng)論,畢竟?jié)M足所有人的需求并非易事,但就目前來說一切都算順利)。我會(huì)閱讀我們社交渠道或Steam上關(guān)于我們游戲的每一個(gè)帖子。如果你在我們的任何社交渠道上收到未簽名的回復(fù)(我只在Facebook和Twitter上不簽名),那就是我發(fā)的消息。

????????從多方面來看,目前我們的社交頻道上有5萬多個(gè)帖子,在Steam上有大約1000個(gè)主題,以及在過去兩年中在我們的YouTube和Twitch頻道上主持90多個(gè)直播。對(duì)于一個(gè)來自德國(guó)的小型獨(dú)立開發(fā)公司,制作一個(gè)相當(dāng)小眾的太空游戲,我們得到的社區(qū)反饋的數(shù)量絕對(duì)是令人難以置信的,所以繼續(xù)努力吧!"。

????????顯然,任何積極的評(píng)論都會(huì)讓我高興,我不斷地與我們的團(tuán)隊(duì)分享通過我們的社交網(wǎng)絡(luò)或通過電子郵件收到玩家的正面反饋(整個(gè)開發(fā)和營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)都活躍于我們?cè)赟team上的社區(qū)中心,所以請(qǐng)放心,任何人的意見在那里也會(huì)被聽到)。

????????自2019年10月我們加入Kickstarter以來,這是我們第32次深度新聞更新。每篇文章都必須通過我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和我們的主要公關(guān)機(jī)構(gòu)Evolve PR的批準(zhǔn)——我必須在一個(gè)非常小的范圍內(nèi)討論我們的游戲:每一條官方更新都要經(jīng)過一群非常挑剔的公關(guān)人員的校對(duì)(有時(shí),如果新聞稿的措辭仍然過于商業(yè)化,我們親愛的朋友劍魚公關(guān)公司,也會(huì)踢我的屁股——他們也是德國(guó)人,所以你可以打賭,事情必須是精煉的,而不是散亂的)。

????????為這段長(zhǎng)文做個(gè)結(jié)尾,這里有一個(gè)最近的例子,說明我們的團(tuán)隊(duì)是如何聽取社區(qū)反饋的,盡管我們對(duì)游戲通常有著更大膽的設(shè)想。

????????這是一張來自ROCKFISH Games Slack的截圖;你會(huì)注意到#rfg-feedback頻道,任何人都可以在這里投放個(gè)人或外部反饋,并隨時(shí)引發(fā)公開討論。在這張截圖中,你可以看到Erik發(fā)布了一個(gè)由Kizaw發(fā)現(xiàn)的不尋常的游戲副作用,Kizaw是我們discord上最活躍的成員之一。第二天,Erik提到了他對(duì)按鈕的長(zhǎng)按時(shí)間的個(gè)人想法,我們的UI/UX設(shè)計(jì)師/程序員Thies和Thilo立即響應(yīng)了他的意見(他們的回應(yīng)簡(jiǎn)而言之:這仍然是WIP(正在開發(fā)中)?。W詈?,我們的制作人Caspar在Steam上分享了少數(shù)Early Access飛行員對(duì)上次更新后sniper drone太imba的感受,Sven(技術(shù)總監(jiān))和Marco(首席技術(shù)藝術(shù)家和游戲程序員)立即優(yōu)雅地打消了他們的顧慮,你可以在右邊的主題中自己閱讀。


????????現(xiàn)在,不再贅述,讓我們來聊些你們想知道的...

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Kha?t?Nebula預(yù)告

????????這是我們交流活動(dòng)中的另一篇幕后趣事。大約四周前,我非常努力地想為你們制作新系統(tǒng)的預(yù)告,但是ZeTeam把我打發(fā)了,說他們還沒有準(zhǔn)備好,內(nèi)容看起來不怎么樣,太早了,等等。

????????所以,我想,現(xiàn)在談?wù)揔ha?t星云可能真的太早了,我告訴已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接下一次重大內(nèi)容的消息的公關(guān)合作者們:"對(duì)不起,新內(nèi)容不會(huì)在這次Gamescom中播出。"。我知道這是我們行業(yè)中最大的爆料之一,但我們認(rèn)為承諾這次高質(zhì)量更新的消息還為時(shí)尚早。而他們知道后的反映就像:"那好吧,那就這樣吧,我們會(huì)告訴所有渴望報(bào)道《永恒空間2》的最大的媒體,我們?cè)贕amescom上什么新內(nèi)容都不會(huì)發(fā)布,誰知道他們還會(huì)不會(huì)在秋季、當(dāng)事情就要忙起來的時(shí)候再來找我們報(bào)導(dǎo)呢……"

????????想象一下,我們的內(nèi)部聊天頻道突然變得鴉雀無聲,之所以我在上面用斜體字寫上 "我們",因?yàn)樽尨蠹腋恿私狻禘VERSPACE 2》是RFG和我們的公關(guān)伙伴共同努力的結(jié)果。

????????因此,Gamescom的截止日期一個(gè)接一個(gè)地過去了,而我們的公關(guān)人員試圖為我們?cè)谇锛镜南乱粋€(gè)大的內(nèi)容爆料保持微笑,但我能感覺到頂級(jí)的媒體感到很沮喪,因?yàn)樗麄円呀?jīng)為我們分配了一個(gè)檔期。這并不是說沒有大量的其他偉大的作品也值得關(guān)注,我們真的很高興任何其他高質(zhì)量的游戲得到強(qiáng)調(diào)。然而,在這樣一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,你會(huì)對(duì)放棄一個(gè)重要的機(jī)遇考慮再三,但你也不想讓人失望,盡管高點(diǎn)擊率的網(wǎng)絡(luò)視頻通常意味著一筆可觀的收入。

????????就這樣,直到上周五,即便這對(duì)我們的EA玩家來說很重要,我依舊沒有考慮過有一個(gè)Gamescom官方的片段,但ZeTeam給我?guī)砹梭@喜,他們提供了一堆紅色的System 04截圖,讓我做了個(gè)180°的轉(zhuǎn)變,并與你們分享這些——這已經(jīng)算是我們團(tuán)隊(duì)15年來摸爬滾打的一個(gè)插曲,而我已經(jīng)學(xué)會(huì)做不同的打算,以相應(yīng)計(jì)劃我們的進(jìn)度,確保我們能抓住重大營(yíng)銷機(jī)會(huì)。然而,這一次,他們真的讓我忍俊不禁,這讓我放聲笑了出來。盡管我可以抱怨錯(cuò)過了大的機(jī)會(huì),但我也不后悔錯(cuò)過它們。因?yàn)樽罱K,是否保持持久的關(guān)系是基于每一方在多大程度上兌現(xiàn)他們的承諾。

????????好了,多說無益,這里有一些團(tuán)隊(duì)直接產(chǎn)出的、未經(jīng)修改的Kha?t Nebula的截圖。

????????就像前作一樣,《EVERSPACE 2》中的每個(gè)恒星系統(tǒng)都有一個(gè)標(biāo)志性的顏色和燈光主題;Kha?t星云采用了紫色和綠色的互補(bǔ)色,并灑上了一些藍(lán)色——不是什么創(chuàng)新的搭配,從一般的顏色搭配理論來看,這只是簡(jiǎn)單的工作,但它也很適合突出這個(gè)系統(tǒng)更深層的神秘感。

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????????說到神秘感,除了提高玩家的最高等級(jí)和增加一套新的玩家福利之外,秋季更新還將為主線任務(wù)增加幾個(gè)章節(jié)。這不僅將揭示EVERSPACE宇宙中新的基本秘密,而且還將使亞當(dāng)-羅斯林和他的同伴們面臨個(gè)人利益沖突的考驗(yàn)與威脅。

????????今年秋季末,我們會(huì)有更多關(guān)于Kha?t?Nebula的新游戲機(jī)制的分享(事實(shí)上,ZeTeam并沒有展開來分享更多,所以我也沒辦法透露更多)。

????????然而,你會(huì)在游玩過程中找到一些關(guān)于游戲最終會(huì)成什么樣的線索,但我將讓你自己去尋找答案。我已經(jīng)可以分享的是,在第四個(gè)恒星系統(tǒng)中,EA玩家將認(rèn)識(shí)各種新的以及在es1中見到過的外星生命形式。例如,游玩過EVERSPACE 2 prototype版的玩家可以期待受歡迎的影子生物的回歸,它們的交配需要一點(diǎn)幫助,為此它們會(huì)給予玩家珍貴的資源,以對(duì)幫助它們獲得大團(tuán)圓的結(jié)局表示感謝。

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Gamescom Demo

????????如果你能走到這一步,非常感謝。你一定是我們社區(qū)的核心成員,即使你是少數(shù)幾個(gè)對(duì)我們迄今為止的所有游戲設(shè)計(jì)或商業(yè)決定不滿意的飛行員之一。我故意走了這個(gè)巨大的彎路,知道Early Access絕對(duì)不適合每個(gè)人,但我想確保每個(gè)對(duì)我們的工作充滿熱情并提供真正的建設(shè)性反饋的人(題外話:這是每位Felsenfisch早晨從床上爬起來的動(dòng)力)完全理解為什么、什么、以及我們?nèi)绾巫鍪虑椤?span id="s0sssss00s" class="color-default">(譯者注:Felsenfisch,德語,意思是石魚,應(yīng)該指的是石魚工作室成員或者代指社區(qū)核心成員)


????????這讓我想到我們剛剛推出的基于最新Early Access版本的全新Demo,YAY!

????????在Early Access推出前不久,我們決定撤下早期作為演示的prototype版本,因?yàn)樗鼪]有對(duì)目前的生產(chǎn)狀態(tài)做出任何公正的評(píng)價(jià)。近期的一次更新,將基本游戲分割成幾個(gè)PAK文件,使我們能夠有一個(gè)適當(dāng)?shù)难菔?,其文件大小不?huì)太大,同時(shí)在對(duì)基本游戲進(jìn)行修改時(shí)也可以很容易地更新,但也不能通過解鎖完整的游戲而被利用——基本上,作為一個(gè)開發(fā)者,你不希望有一個(gè)Demo版本在你面前出大問題。

????????Demo版沒有時(shí)間限制,只有內(nèi)容限制,即在游戲中的第一個(gè)星系,Ceto。你可以隨心所欲地游玩前五個(gè)主線任務(wù)、兩個(gè)支線任務(wù)以及許多隨機(jī)遇到的任務(wù)。

????????在有人問起之前,是的,你的存檔將從Demo版延續(xù)到EA版本,所以你不會(huì)失去任何進(jìn)展。然而,為了確保升級(jí)到完整游戲時(shí)難度不會(huì)完全偏離,我們決定將演示版的玩家等級(jí)上限定為5級(jí),但你可以隨心所欲地賺取資金,直到你放棄。不客氣!;)

????????EVERSPACE 2的老玩家們可能對(duì)今天的小補(bǔ)丁的內(nèi)容存在疑問。讓我來解釋下:我們不得不對(duì)基本游戲進(jìn)行一些調(diào)整,以便使Demo版的存檔能夠正確地延續(xù)下去。當(dāng)然,我問過團(tuán)隊(duì),我們能不能把最新的熱修也塞進(jìn)去,這樣大家就會(huì)有盼頭了。然而,這個(gè)想法立即被否決了,因?yàn)檫@需要一個(gè)完整的QA通道。好吧,盡管這很天真,但還是值得一問。^^

????????好了,今天就到這里吧!雖然沒有太多關(guān)于下次更新的消息,但我們想讓大家了解情況,并分享更多關(guān)于我們這個(gè)100%自籌資金的老牌工作室的幕后資料。如果你想在未來讀到更多關(guān)于這類東西,請(qǐng)?jiān)谙旅娴脑u(píng)論中留言(對(duì)我來說肯定更容易,但我真的相信這是我們共同的成果,因?yàn)檫@是關(guān)于相互溝通,管理期望,傾聽你們重要的反饋,但最重要的是,這是關(guān)于相互信任和尊重。

????????像往常一樣,不要錯(cuò)過我們每周的游戲開發(fā)和社區(qū)流媒體,我們的社區(qū)大使和ACE飛行員Erik將在每周五晚上8:00至10:00 CEST /下午2:00至4:00 EST /上午11:00至下午1:00 PST在Twitch和YouTube上展示本周的最新進(jìn)度。從我自己主持的90多個(gè)直播流的聊天記錄來看,我可以證明這將是一個(gè)非常有趣和非常有內(nèi)容的節(jié)目。事實(shí)上,Erik有可能會(huì)比我允許他透露的更多,但這又有什么新鮮的呢,對(duì)嗎?)

????????在論壇上保持文明,我們太空中見!?
????????Michael和你忠實(shí)的ROCKFISH?Games團(tuán)隊(duì)

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后記

????????哦,你還在這里,你可能會(huì)覺得這篇新聞?dòng)悬c(diǎn)尷尬,因?yàn)轱@然我們的進(jìn)度都在有條不紊的推進(jìn)著,至少比我們一直希望的要好得多,那么寫這篇文章是為了什么?好吧,我不想過分夸張,但我的商業(yè)伙伴和最好的朋友在過去28年里經(jīng)歷了很多。也許我會(huì)寫一篇值得一讀的后記來談?wù)勥@些(頂級(jí)的readbait(誘導(dǎo)人閱讀的引子?),但你不會(huì)在你的常規(guī)Steam新聞更新中找到這種內(nèi)容,保證?。?。

????????事情是這樣的。無論Christian和我在28年的時(shí)間里作為連續(xù)創(chuàng)業(yè)者有多大的能力,如果沒有我們出色的團(tuán)隊(duì),我們就不會(huì)有今天——許多人從2004年開始就與我們一起工作,即使在困難的時(shí)候也總是信任我們的領(lǐng)導(dǎo)。

????????當(dāng)我們?cè)?014年初以ROCKFISH Games的名義重新啟動(dòng)時(shí),所有跟隨我們的人都從我們以前的工作室下了一比巨大的賭注,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)的AAA出版商隨時(shí)可能會(huì)因?yàn)榉奖悖ㄈ鐩]有任何理由)而解除合作。

????????有趣的是,9個(gè)月后,他們?cè)趧倓偤炇鹦拚傅漠?dāng)天就改變了主意,將團(tuán)隊(duì)人數(shù)增加到30人,進(jìn)行為期兩年的制作。我們的團(tuán)隊(duì)有沒有驚慌失措或?qū)ふ移渌麢C(jī)會(huì)?并不。相反,他們拼命工作,為我們的第一次Kickstarter活動(dòng)創(chuàng)造了一個(gè)引人注目的原型,并從那時(shí)起不斷地提供了一個(gè)又一個(gè)的驚喜。

????????這就是為什么,無論任何人對(duì)我們目前正在制作的游戲有多么強(qiáng)烈的意見(沒錯(cuò)?。?,如果我們的團(tuán)隊(duì)或Christian和我不同意,它就不會(huì)發(fā)生。題外話:我的10個(gè) "偉大 "的想法中有9個(gè)被否決了,但這沒關(guān)系,因?yàn)榭死锼沟侔埠臀掖_保只雇用那些比我們更有創(chuàng)造力和更聰明的游戲開發(fā)人員,我們相信他們的專業(yè)知識(shí)和直覺,我們有一切。

????????長(zhǎng)話短說,我只是想充分說明,我們的EA版本不是為了討論EVERSPACE 2的方向,而是幫助我們制作我們所設(shè)想的最佳版本的游戲。所以,請(qǐng)繼續(xù)傾瀉你們的意見與建議,但也要尊重我們團(tuán)隊(duì)的才能和專業(yè)知識(shí),以及Christian和我所承擔(dān)的巨大創(chuàng)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。

????????我們知道我們不可能取悅每一個(gè)太空題材游戲玩家,但作為一個(gè)由經(jīng)驗(yàn)豐富的藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、故事作者和程序員組成的團(tuán)隊(duì),我們也知道我們正在做什么,Christian和我對(duì)我們所做的每一個(gè)決定都會(huì)100%地承擔(dān)個(gè)人責(zé)任。我們的動(dòng)機(jī)是讓一群志同道合的游戲玩家盡可能地開心,并確保每一個(gè)Felsenfisch都能從我們的辛勤工作中獲得體面的生活。這就是真正的全部;我們的創(chuàng)作自由和個(gè)人幸福對(duì)我們來說絕對(duì)是最重要的。

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