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2022 indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽,最佳創(chuàng)新入圍游戲介紹

2022-10-19 17:03 作者:WePlay游戲文化展  | 我要投稿


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2022 indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽即將于11月13日公布各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的最終歸屬!作為獨(dú)立游戲開發(fā)者與玩家們每年都十分關(guān)注的一項(xiàng)活動(dòng),8年來indiePlay一直陪伴與見證著中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展與成長(zhǎng)。

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在介紹了最佳設(shè)計(jì)與最佳敘事的入圍作品之后,今天帶來的是最佳創(chuàng)新入圍作品的介紹(介紹排名不分先后)。在這些游戲里,你能感受到獨(dú)立游戲的創(chuàng)新精神。


顏色方塊

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這是一個(gè)第一人稱3D解謎游戲,操作類似普通的FPS游戲。支持手柄。支持Windows和Linux系統(tǒng)。支持簡(jiǎn)體中文和英文。使用虛幻4引擎制作。

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這個(gè)世界遵循兩大基本法則:
法則1:相同顏色的物體之間不會(huì)發(fā)生物理碰撞!而你作為來到這個(gè)世界的游客,也要遵循該法則,你也可被視為一個(gè)具有某一種顏色的物體。
法則2:黑色會(huì)阻擋所有顏色,包括黑色。白色能穿過所有顏色,但不能穿過黑色!
這兩個(gè)法則構(gòu)成了這個(gè)世界的基本邏輯,也產(chǎn)生了各種各樣的謎題,構(gòu)成了第一個(gè)世界。

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到第二個(gè)世界,我會(huì)給你一根法杖,可以用來吸取顏色,也可以給其他物體上色。每吸取一次顏色獲得一格能量,一格能量可以讓另一個(gè)顏色向你的顏色方向旋轉(zhuǎn)60度。又產(chǎn)生了許多新的有意思的、有些燒腦的謎題。

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本游戲共三個(gè)世界,一共43關(guān),通關(guān)大約需要1~2小時(shí)。但不要求全部通關(guān),通關(guān)順序隨你選擇,你只需要通關(guān)一個(gè)世界中足夠的關(guān)卡,就可以挑戰(zhàn)這個(gè)世界的考驗(yàn)關(guān)卡,通過后即可進(jìn)入下一個(gè)世界。在最后一個(gè)世界的考驗(yàn)關(guān),你將用你的學(xué)識(shí)和本領(lǐng)迎戰(zhàn)最終Boss.

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游戲內(nèi)置了閃回功能。我會(huì)在你涂色或取色后保存你的狀態(tài),你只需要按一下閃回鍵就可以回到上一個(gè)狀態(tài),可以無限次按,所以你不用擔(dān)心操作失誤的問題。


弈仙牌

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弈仙牌是一款卡牌構(gòu)筑對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲以仙俠世界為背景,每局游戲中,玩家可以選擇一個(gè)門派和一個(gè)副職業(yè),通過抽卡與修煉增強(qiáng)自己,與其他7名玩家切磋武藝道法,角逐第一名的寶座。

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傳統(tǒng)的DreamQuest和殺戮尖塔這類卡牌構(gòu)筑游戲大多只有單機(jī)內(nèi)容。由于先手優(yōu)勢(shì)巨大,成型不穩(wěn)定,成型后強(qiáng)度指數(shù)提升等原因,這類游戲很難做成PVP的形式。

最新的怪物火車的聯(lián)機(jī),也只是大家一起競(jìng)速,而非真正的對(duì)抗。單機(jī)固然有趣,但是總少了與人斗的樂趣。因此,我們想制作一款能夠PVP的卡牌構(gòu)筑roguelike。

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為了解決傳統(tǒng)DBG rougelike規(guī)則難以適應(yīng)PVP的問題,我們?cè)O(shè)計(jì)了以配置牌序?yàn)楹诵牡淖詣?dòng)戰(zhàn)斗機(jī)制,保證了策略的同時(shí),也避免了先手的巨大優(yōu)勢(shì)。同時(shí)參考了自走棋的淘汰機(jī)制及全部玩家同時(shí)進(jìn)行回合,讓多人游戲體驗(yàn)更加順暢迅速。

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萬手一體

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《萬手一體》是一款實(shí)景拼貼風(fēng)格的創(chuàng)意卡牌游戲,將桌面卡片、照片拼貼和心理恐懼融入到一個(gè)有趣的故事中。

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游戲圍繞“手”的意象和“萬手一體”的核心概念,模擬主人公的內(nèi)心世界,講述“我”在腦海中捕捉初心、尋找舊日回憶的故事。

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【成為扭曲之物后的故事】

一夜之間,我變成了……萬手一體。扮演不可名狀生物,蠕動(dòng)的手指將組成肉體。
以獨(dú)特的視角體驗(yàn)噩夢(mèng)循環(huán),你只需要感受詭譎與瘋狂。

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【混淆虛幻與現(xiàn)實(shí)的界限】

用實(shí)景美術(shù)混淆虛幻與現(xiàn)實(shí)的界限,常見之物也能帶來刺骨寒意。在肉鴿玩法中選擇不同“器官‘,相互搭配組成新的戰(zhàn)術(shù),讓那些畸形之物帶你走出夢(mèng)境。

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【維持最后一絲理智去戰(zhàn)斗】

用殘存的最后一絲理智戰(zhàn)斗,對(duì)抗那些由扭曲回憶與負(fù)面情感組成的敵人。在創(chuàng)新的卡牌戰(zhàn)斗中,把所有物品都當(dāng)作武器,冷靜規(guī)劃出牌順序,選擇優(yōu)先清理威脅或是直接攻擊敵人。

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【探尋異變背后的真相】

和內(nèi)在的自我對(duì)話,聆聽神秘、邏輯、行動(dòng)三種思維的低語,拼湊出混沌背后的真相。或是,永遠(yuǎn)的活在夢(mèng)魘之中。


吃香蕉

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吃香蕉是一款需要使用到記事本和搜索引擎的解謎游戲。
幫助牛牛博士完成他的實(shí)驗(yàn),把箱子推到開關(guān)上打開籠子吃到營(yíng)養(yǎng)豐富的香蕉吧。

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牛牛博士的實(shí)驗(yàn)?zāi)康氖鞘裁?,為什么?huì)發(fā)生各種奇怪的事情,以及用記事本和搜索引擎要怎么推箱子呢,在吃香蕉這款游戲中你將找到答案

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特點(diǎn)
讓人意想不到的游戲玩法
輕松有趣的劇情
跳出盒子思考

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游戲過程中會(huì)出現(xiàn)一些“意料之外”的情況,請(qǐng)放心游玩,這些內(nèi)容也是游戲的一部分,游戲不會(huì)讀取你的個(gè)人信息,也不會(huì)控制你的電腦


彩虹記憶

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未來的你,會(huì)有一個(gè)“家”嗎?你長(zhǎng)大了嗎?你會(huì)是一名智慧“父母”嗎?

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“彩虹記憶”是一款敘事類的記憶收集游戲(父母認(rèn)知養(yǎng)成)。它講述了一個(gè)未來的故事,如同《小王子》一樣童話般的故事。在遙遠(yuǎn)的某個(gè)平行未來,“父母”已經(jīng)不復(fù)存在。新人類通過“彩虹記憶系統(tǒng)”培養(yǎng)人類的精英,但這也讓人類漸漸失去了心靈,某種力量讓“彩虹記憶”系統(tǒng)穿越回到了今天的這個(gè)世界,尋找不一樣的“記憶工程師”。

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?“彩虹記憶”用故事鏈接玩家,希望通過“游戲交互故事”結(jié)合“心理認(rèn)知啟蒙”為父母與孩子搭建一座“心靈與成長(zhǎng)的橋”。讓玩家在體驗(yàn)游戲趣味的同時(shí),注入更多的正向價(jià)值。給未來的“智慧父母”賦能,普及心理學(xué)常識(shí),為家庭成長(zhǎng)提供與眾不同的啟蒙體驗(yàn)。

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?“彩虹記憶”的機(jī)制策劃與玩法設(shè)計(jì),參照并應(yīng)用了心理學(xué)中的一些理論作為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。如:用認(rèn)知心理學(xué)“情緒ABC理論”作為系統(tǒng)策劃架構(gòu)、用積極心理學(xué)及多元智能模型構(gòu)建游戲中的父母孩子狀態(tài)的數(shù)值機(jī)制、用發(fā)展心理學(xué)的階段發(fā)展設(shè)定故事圖式與目標(biāo)。

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未來的我們有可能成為父母,但同時(shí)也是孩子。希望“彩虹記憶”游戲可以讓玩家在沉浸式的故事體驗(yàn)中慢慢擁有一顆懂自己、懂孩子的父母心。收集屬于自己不同的記憶吧!


我是兩個(gè)人

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“當(dāng)自律的我遇上自由的我?!薄豢钇娈愑腥さ臄⑹掠螒?。我有兩個(gè)身體,過著兩種生活:自律的我負(fù)責(zé)學(xué)習(xí),自由的我負(fù)責(zé)娛樂。高中時(shí)的兩個(gè)我分到了同一個(gè)班級(jí),本來我要講的兩個(gè)故事最終交錯(cuò)在一起。在人群之中,我自言自語,自由自在,自暴自棄,直到自相殘殺……

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你有著兩個(gè)身體:牛天賜非常自律,擅長(zhǎng)學(xué)習(xí);慕容蛋則喜歡自由。
從小到大,兩個(gè)身體意味著可以做雙倍的事,并且互相幫助。
進(jìn)入同一班級(jí)時(shí),沒人知道學(xué)霸和小混混竟然是同一個(gè)人。牛天賜學(xué)習(xí)時(shí),慕容蛋需要去幫助處理瑣事;慕容蛋闖禍了,需要牛天賜出來解決。
然而原本的和諧被打破,裂痕逐漸顯現(xiàn),兩個(gè)身體爆發(fā)了肢體沖突……

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故事設(shè)定在十幾年前的中國(guó)小城,荒誕的主題、黑色的幽默、簡(jiǎn)潔明快的敘述,營(yíng)造了有滋有味的高中生活。
你需要控制兩個(gè)身體去做事和對(duì)話,而內(nèi)心獨(dú)白會(huì)適時(shí)冒出在屏幕上。有時(shí),你需要為身體作出選擇。

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豐富有趣的動(dòng)畫也會(huì)讓這個(gè)過程應(yīng)接不暇。
人心如此復(fù)雜奧妙,少年也在成長(zhǎng)變化。整個(gè)故事沖突不斷,矛盾重重。
自律還是自由?如何探尋真實(shí)的自己?

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奇葩的故事搭配個(gè)性的角色,每個(gè)角色都有鮮明的個(gè)性和豐富的語言表現(xiàn)。例如:
* 霸氣外露的任老師
* 嚴(yán)于律己的牛天賜
* 自由散漫的慕容蛋
* 放蕩不羈的張狂

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重要的情節(jié)會(huì)以小游戲的形式呈現(xiàn)。流程中包含約10個(gè)不同的小游戲。例如:
* 當(dāng)你要逃學(xué)去網(wǎng)吧,需要通關(guān)一個(gè)橫版冒險(xiǎn)游戲,
* 當(dāng)你在走廊被班主任追趕,就轉(zhuǎn)換為跑酷游戲,
* 當(dāng)你在教室里拿粉筆扔同學(xué),就會(huì)進(jìn)入射擊游戲……
其中一些游戲需要兩個(gè)身體共同完成!


以上便是2022 indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽最佳創(chuàng)新入圍游戲介紹,各大獎(jiǎng)項(xiàng)的最終歸屬將在將在11月13日WePlay游戲周的線下頒獎(jiǎng)典禮上公布,并在現(xiàn)場(chǎng)提供展示與試玩?,F(xiàn)場(chǎng)內(nèi)容還包括舞臺(tái)環(huán)節(jié)與來自全球精品游戲展出,歡迎有意向參加和合作的朋友進(jìn)行聯(lián)絡(luò)咨詢。

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為游戲充能!2022 WePlay文化展線上游戲周即將于11月7日-13日舉辦!在一周的時(shí)間內(nèi),WePlay將匯集來自全球精品游戲,線上專題、游戲直播情況陸續(xù)公開中!11月13日線下部分的舞臺(tái)環(huán)節(jié)與indiePlay頒獎(jiǎng)典禮也將全程通過各大平臺(tái)進(jìn)行直播!

歡迎關(guān)注WePlay文化展微信號(hào)獲取更多信息。


2022 indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽,最佳創(chuàng)新入圍游戲介紹的評(píng)論 (共 條)

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