【少女前線|進階攻略】HG養(yǎng)成——我想更了解自己的手槍

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文丨aier 排版丨江憶愷
前排感謝蔥佬提供建議和幫助,和阿湯哥每天對我的鞭策和教導
前言:
手槍是一種適合在萌新有了一定強度達標的梯隊后再去培養(yǎng)的槍種,具有全游戲各類槍中平均水平最高的閃避能力(拉低水平的請退群)但同時也有著最低的血量,輸出的平均水平也并不理想(有強力殺傷技能的不算)。移動速度是全槍種最快,在卡抬手爭取白嫖時間時有著巨大優(yōu)勢。比起其他槍,手槍的光環(huán)和技能大多是面向全隊。顯然云母對手槍的定位是輔助,但是也有不拘一格有直接殺傷技能的手槍,手槍究竟是什么樣地位,下面我們會將她們詳細闡釋和分類。
手槍技能的大分類:

■一.火力增幅型(以下排名就要分個先后)
1.MK23(夜)35%火力增幅
2.灰熊25%火力增幅
3.柯爾特22%火力增幅
4.K5 22%火力增幅(對AR和RF)
5.MK23(晝)20%火力增幅,持續(xù)期5秒
6.謝爾久科夫20%火力增幅
7.CZ52,20%火力增幅
8.BREN TEN18%火力增幅
9.HK45,15%火力增幅,10%命中增幅
10.92式10%火力與射速增幅,
11.PPK,10%火力增幅,35%暴擊增幅
PS:克萊爾的特殊的單獨增幅40%火力和命中。
■二.射速增幅型
1.M950A,25%射速增幅
2.斯捷奇金,22%射速增幅
3.阿斯特拉左輪20%射速增幅
4.FN57,20%射速和暴擊率增幅
5.92式,10%射速與火力增幅
■三.回避增幅型(玄學閃避加成+++)
由于降低命中也是增強回避的一種手段,這里將技能效果為“降低敵方命中”的hg也納入排行。
其增幅效果根據(jù)命中率公式為
[ 命中率=命中/(命中+閃避)]進行運算。得出的結果如下:
1.P08(夜)85%回避增幅
2.維爾德82%閃避增幅(降低敵方45%命中率)
使用技能后閃避加成=(1/0.55-1)=0.82
3.P7,60%閃避增幅
4.馬卡洛夫56.25%回避增幅(算法同維爾德)
5.托卡列夫55%閃避增幅
6.P99,55%閃避增幅
7.K5,40%閃避增幅
8.PSM,28%閃避增幅,55%命中增幅
■四.命中加成型
包括三個降低敵命中的,都歸類為命中加成
1.USP,100%命中加成(持續(xù)8秒)
2.C96,100%命中加成(持續(xù)15秒)
3.P38.90%命中加成(持續(xù)15秒)
4.K5,80%命中加成(持續(xù)8秒)
在對付高閃避敵人時,她們會發(fā)揮至關重要的作用
1.59式(夜)降低敵人75%閃避
2.SPP-1降低敵人55%閃避
3.59式(晝)降低敵人40%閃避
4.FNP-9降低敵人40%閃避
■五.傷害壓制型(火力和射速都屬于這一類)
1.納甘左輪(夜and改)40%火力降低
2.納甘左輪(夜)35%火力降低
3.NZ75,30%射速降低
4.海盜(改)28%射速降低
5.噴火28%射速降低
6.格洛克25%火力降低
7.納甘左輪(晝and改)25%火力降低(持續(xù)時間僅為5秒)
8.P226(抱著一只海豹的那孩子)25%射速降低
9.海盜22%射速降低
10.納甘左輪(晝)20%火力降低(持續(xù)時間僅為5秒)
PS:
1.M1911的煙霧彈其實也有射速壓制的效果但是我覺得她技能很特殊,于是放到特殊類里面了。
2.菲爾可以疊加兩層的15%射速和15%命中下降的debuff
3.雷電12倍手炮,但是可以被閃避,還要多花兩秒裝填,但是比起其他幾個的技能6秒前置,雷電只有四秒(雷電:收下吧,這12倍的力量————MISS! ——???.jpg)
4.CZ75,10倍斧頭攻擊,此技能必中(琛哥今天我們砍誰)
5.競爭者.三倍傷害,同時被命中的敵人受到傷害增加40%,技能目標根據(jù)站位在前/中/后,對最遠的敵人/血量最高/最近的敵人造成傷害,有boss則boss優(yōu)先級最高
6.諾愛爾.對小范圍敵人造成8次1.2倍傷害,
7.德麗莎,前置極短只有1秒,對自身半徑5范圍的敵人傷害增加100%,每次有30%使目標無法移動2秒,但是束縛對boss無效。
8.琪亞娜,對半徑1.5范圍的敵人造成暴擊傷害,同時對敵人附加3秒的麻痹和傷害增加40%,但是兩個效果對boss都沒用。
9.M1911(改)二技能,釋放1技能后(1技能前置僅有1秒)對敵人造成7次200%傷害,沒有任何加成1911的射擊間隔為0.83秒,也就是戰(zhàn)斗開始7秒左右打完(夜戰(zhàn)1-1的???,刷裝備狗糧小能手)。
■七.特殊技能
1.M1911(改)煙霧彈,造成投擲落地后2.5范圍敵人移動速度降低40%和攻擊速度降低50%,生效4秒(爭取白嫖時間的神技)
2.M9閃光彈,投擲落地后半徑2.5范圍敵人眩暈3.2秒(現(xiàn)在5秒前置,曾經(jīng)前置只有3秒,神乎其技的技能遭到云母大砍,讓我們?yōu)槠淠?/span>)
3.聯(lián)動人形Clear(克萊爾)對發(fā)動此技能時DPS最高的單獨增幅40%火力和命中,
復雜的手槍光環(huán)套路:
PS:以下選取的都是圖鑒的光環(huán)屬性,實際練到滿擴后,屬性會增加一倍,即1里面92式光環(huán)為50%命中加成,40%回避加成。
1.天選的光環(huán),萬用位置。(8格全覆蓋?。?/strong>


這類光環(huán)范圍十分舒服,基本是放到哪里都沒問題
92式的光環(huán)屬性更偏向于保護隊友以及小幅增加輸出(目前還沒有碰到很需要高命中才能過關的敵人,因此命中沒大用)
競爭者光環(huán)屬性是對傷害的極致堆砌,在對滿配光學鏡突擊步槍傷害累計增幅約為36.8%(也是復制人大佬的最愛)
2.大范圍的覆蓋(7格)


NZ75光環(huán)屬性是對隊友有著保護同時也有著不錯的傷害增幅,看這個光環(huán)形狀你就知道是要站偏后的位置,因為在前排光環(huán)有效利用率很低。(在手槍隊里有著很大的作用)
K5光環(huán)屬性在增幅輸出上非常出色,命中的加成是錦上添花,彌補低命中槍的劣勢,光環(huán)形狀屬于站前排的但是由于自身閃避和血量并不優(yōu)秀,所以作為主t還是很有壓力的,可以考慮放8號位置。
3.較大覆蓋(6格)
工型:

這兩個人形的光環(huán)屬性是兩翼大范圍,我們稱之為工型。工型光環(huán)的站位也很靈活,可以4號,也可以5號,甚至站在123,789位也是可以利用的。在某些要求站位比較嚴苛的boss戰(zhàn)也能靈活的利用光環(huán)。
諾愛爾

P7

諾埃爾的工型環(huán)射速的加成極高,同時兼?zhèn)漭^高的閃避加成(能好好支持前排隊友的生存),其本身血量和閃避在手槍中屬于較低的,并不適合做前排。
P7的工型光環(huán)的閃避加成反而更高一些,對前排隊友保護更強一些,射速加成就比較一般了,其本身閃避和血量和諾埃爾差不多(高了15血和一點閃避),所以也不是很適合前排。
4.中等覆蓋(五格)

這個光環(huán)的形狀決定了該人形必須要站前排,對肉度也有較高的要求。
維爾德

MP446

克萊爾

維爾德,由于其高血量加上極高的閃避使得肉度在手槍中也是名列前茅的,可以擔當主T,也可以考慮放在F的2號位置(這個位置的肉度要求比較高)或b陣的8號位置(這個位置肉度要求比較低),而MP446的肉度中等,擔任前排時可以考慮放副T(2號或者8號),或者主T開局后(某些強迫癥舍不得buff位)和真主T換位置。維爾德的光環(huán)是兼具傷害和射速的,這樣平衡的光環(huán)減少了過度溢出,即使光環(huán)本身的輸出增加水平不如那些范圍又大而且單純暴力加傷害的(說的就是你海盜MP446?。?。
MP446的光環(huán)很簡單,就是C型的純傷害屬性。而且她本身還擁有改造,達到36%傷害的恐怖增益(改造前是28%),可以用來堆疊火力(雖然比不過那些技能也加火力的)。
克萊爾,閃避比較優(yōu)秀,但是血量實在是有些太低了,而且由于光環(huán)形狀的原因,必須要站前排,這一劣勢讓克萊爾受到不小的限制。光環(huán)是30%的高度射速加成和50%的中度命中加成,屬于比較優(yōu)秀的光環(huán)。
倒C格:

擁有這類光環(huán)的槍往往站后排,最好是站在4號位置,當然后排的其他位置(1號和7號)也是可以的。對手槍自身肉度沒有太高需求,往往只需要buff夠強力。(當然還能扛就再好不過了)
59式

FNP-9

菲爾

59式,作為一個夜戰(zhàn)針對閃避較高的敵人而出現(xiàn)的特化槍,其光環(huán)在命中上的加成相當可觀達到了50%,在傷害光環(huán)上也有20%,作為一個夜戰(zhàn)輔助型可以說是非常棒。
FNP-9,更像是一個59式的下位替代,命中加成40%略微低于59式,而且其光環(huán)的屬性是20%射速增益,在野戰(zhàn)與裝甲遭遇后可能會出現(xiàn)火力不足的情況(當然59式也未必加成到足夠的破甲,但是有火力總是能更多的造成傷害。)
菲爾,聯(lián)動雙子槍,兩個人面板幾乎沒區(qū)別,菲爾的肉度也屬于比較低的那一類,但是由光環(huán)形狀讓她站在后排就彌補了這一不足,優(yōu)秀的傷害光環(huán)也能在夜戰(zhàn)裝甲戰(zhàn)中發(fā)揮優(yōu)勢。
還有兩個特殊的五格覆蓋就是灰熊和格洛克。
灰熊

格洛克

灰熊的光環(huán)有30%的火力和20%的閃避加成,其形狀既可以站前排也可以站后排,站位靈活,可以根據(jù)實際需要站在任何位置(當然要盡可能利用光環(huán)覆蓋到需要的人形上)一般可以考慮在4號位置在利用光環(huán)回避屬性保護前排主T的同時,對兩翼的火力加成,由于灰熊血量優(yōu)秀,閃避略低,但在裝備堆積后也可以達到可觀的肉度,所以有時候站在2,5,8號(看需要選擇)位置也是可行的。
格洛克的光環(huán)是50%命中和30%回避加成,光環(huán)形狀屬于站在后面的那類,在5號位置能發(fā)揮最大效果,看光環(huán)屬性,格洛克這槍定位是機霰隊的輔助,在三排陣中站五號位置,向前增加霰彈的生存,向后提高機槍的命中,間接提高輸出。格洛克如果站在F陣或b陣AR隊4號位置,能提高前排smg生存,但是火力會很不足,打持久戰(zhàn)并不是最佳選擇,更快的消滅敵人才是最好保護前排的手段。
5.十字格

十字陣最佳利用方式還是放在后排,放在前排輸出得不到有效加成,自身還要變成T,如果肉度不足反而適得其反。
柯爾特

M1911

Bren Ten

柯爾特,非常優(yōu)秀的血量,和中等偏上的閃避,肉度在手槍中也是最頂尖的一類。光環(huán)是對傷害的中幅(25%)加成和命中的中幅(50%)加成,比較適合用于機槍隊和缺乏命中的AR隊對付高閃避敵人。
M1911(改),比較優(yōu)秀的血量,中度偏上的閃避,肉度也是相當不錯的,與柯爾特對應的是,1911正好是柯爾特的對立面,是25%的射速和50%的命中加成,適用于一些火力AR隊(其實1911最好用的反而是技能)
BrenTen,全手槍最低的肉度,還好處于后排還算比較輕松的位置,光環(huán)效果是16%傷害和10%射速加成,作為二星其實已經(jīng)很不錯了,也是不改造的二星手槍中幾個可堪一用的槍。
5.射速加成
前翼陣:

前翼陣的手槍一般處于后排才能最大利用光環(huán),在C陣中處于4號位置能獲得最大收益,在其他陣型中靈活運用也能發(fā)揮作用。因為常常處于后排,所以肉度要求并不是很高。
M9

托卡列夫

斯捷奇金

P38

FN57

CZ52


M9血量在HG中是優(yōu)秀的,但是閃避很低,肉度中游。光環(huán)屬性和灰熊類似,20%傷害和20%的閃避,既保護前排,也為全隊提供相當?shù)幕鹆Α?/p>
托卡列夫和M9有著相同的66閃避(患難姐妹),但是血量(430)確實是相當高,導致她的肉度實際上是名列前茅的。光環(huán)小幅提升射速,大幅提升命中,大多數(shù)情況下可能不是很好用。
斯捷奇金,又是一個66閃避(莫不是早期設定?),同樣也以血量優(yōu)秀見長(415)。肉度略低于托卡列夫。但在HG中是很高的。光環(huán)的傷害增幅極高,不僅擁有12%傷害同時還有24%射速,只為了更快的消滅敵人而生。
P38,肉度較低處于中游偏下,光環(huán)和托卡列夫類似,加強了命中加成,弱化了射速加成,這槍可以用愛發(fā)電吶。
FN57,回避極高,但是血量(315)非常低。被極高的閃避所救,肉度排在中游偏上。光環(huán)對射速(30%)加成極高,同時還附著了20%暴擊加成,也是屬于放棄防御,全力增加輸出的類型。這里我還想提到一點,F(xiàn)N57的技能也是增加射速和暴擊的,在步槍隊很容易暴擊溢出。57自身輸出是很高的,也許組一個純手槍隊也不錯?
CZ52,血量較高,回避很低,肉度非常中游,幾乎正好排在正中間。其光環(huán)和M9一模一樣,中規(guī)中矩的增加傷害同時保護前排。
琪亞娜,中規(guī)中矩的血量和不上不下的閃避,成就了肉度剛好卡在正中間(其實還是偏下一點的)的肉度,光環(huán)是優(yōu)秀的后排型光環(huán),傷害輔助隊友,閃避保護前排。(和灰熊的30%火力20%閃避剛好相反,琪亞娜是20%火力30%閃避)
后翼陣:

后翼陣的手槍一般站在前排,對肉度要求是比較高的。
SPP-1

CZ75

德麗莎

SPP-1血量和閃避都是中游偏上,其綜合肉度也是上游行列。其光環(huán)是對增幅命中的特化,擁有90%的命中加成,以及12%傷害的小幅加成,由于目前并沒有什么高閃避boss或大批高閃避敵人的存在,命中光環(huán)目前版本并不是很好用。
Cz75,作為一個前排其肉度低的可怕,有時很難負責起一個手槍T的使命。但其光環(huán)擁有16%的傷害加成和20%的射速加成,簡單粗暴高效的擊殺才是斧頭哥教給我們的道理。
德麗莎,血量和回避都是很優(yōu)秀的,其肉度足以支撐前排。其光環(huán)是極高30%射速加成和50%命中
大右尖三角陣:

大右尖三角陣的手槍基本都是要站到前排的,對肉度也有較高要求
馬卡洛夫

ppk

MK23

馬卡洛夫,閃避極高,本身血量很低(帶上裝備后,閃避的優(yōu)勢也被縮?。?,肉度中游。光環(huán)屬性20%傷害和12%射速和維爾德類似(射速加成上稍弱一絲),技能也是維爾德的劣化版(活脫脫一個小維爾德?。?/p>
ppk,在PSM出來之前閃避一直是手槍里最高的,但是血量(285)實在是太低了!在如今裝備和妖精彌補閃避的不足后,血量在手槍肉度的作用越來越重要。ppk閃避雖然高但是考慮裝備后其實肉度排下游,也許作為一個前排并不是很合格。光環(huán)加成36%射速和16%暴擊率,ppk射速加成是手槍最高的,同時還有優(yōu)秀的副屬性暴擊加成,也可以說是依靠極致的輸出加成在被敵人壓倒前先殲滅敵人吧。有額外一點要注意,ppk技能對暴擊增幅很大,給步槍會大量溢出暴擊。
MK23,很優(yōu)秀的血量閃避比較低,綜合起來肉度也能排個準上游。光環(huán)是36%的暴力傷害加成。Mk23即使在白天,技能與光環(huán)的綜合殺傷加成也是最高的(emmm,比灰熊高了一點點點,真的就一丁點)在夜晚更是如~狼~似~虎。她也是復制人大佬的熱門選擇。
大左尖三角陣:

對肉度要求較低,前排實在頂不住了才會拿來抗一下。而且該陣目前只有獨苗PSM。
PSM

PSM,她和ppk血量一樣非常非常低只有285,但是閃避112(是手槍里的豪杰),即使加上裝備后其肉度也能排到準上游(可惜是個后排)光環(huán)目前確實非常貧弱,只有閃避還勉強能看,也許日后有機會大放異彩吧。
四角陣:

這個陣型的手槍可前可后,雖然一般是上前排給后面的輸出加buff而不是在后排給前面的t加閃避。
阿斯特拉左輪

M950A

HK45

M950A

阿斯特拉血量很高,閃避較低,綜合肉度處于上游末尾。光環(huán)20%射速,20%閃避,就是那種可前可后的光環(huán),不過兩項都不是很突出
M950A,血量還是不錯的,比較吃虧的閃避,但在現(xiàn)有的妖精光環(huán)下也能達到中游偏上的肉度,光環(huán)效果和DJ聯(lián)動槍一樣,屬于優(yōu)秀的輔助光環(huán)(技能也加射速,所以請注意控制射速,避免溢出)
HK45,血量和閃避都挺差的,肉度排名靠下。光環(huán)是純傷害型(32%其實算是非常高了)形狀比較契合雙霰機槍陣容,但也能放到普通的步槍隊里
噴火這個奇怪的陣型我也不知該叫什么比較好
不過顯然這個陣型很契合雙霰機槍隊,雖然噴火肉度較低,但是在雙霰隊里,這個劣勢并不明顯,而光環(huán)針對了機槍命中不足和需要大幅傷害加成的特點,同時還兼顧了前排霰彈的輸出(即便可能微不足道)
6.極小覆蓋(3格)
左三角陣:

手槍的左三角陣格子小,雖然看似靈活,但實際上目前僅有的兩個手槍都是增幅輸出的效果,所以位置被限制在后排。
納甘左輪(改),小個閃避高這個定律在她身上完全體現(xiàn)了(也許還有平的原因),改造后閃避高達100,雖然血量中等,但是肉度已經(jīng)非常優(yōu)秀了,然而一般是后排。光環(huán)效果的加成不僅有最大幅度的36%傷害加成,同時還補了20%暴擊(可能是為了彌補光環(huán)太?。?/p>
謝爾久科夫,肉度處于下游,閃避和血量都不是太好,光環(huán)是中幅度的傷害加成和中幅度的命中加成,也許進入機霰隊是不錯的選擇。
右三角陣:

右三角陣一般也是位于后排的,不過比起左三角陣來說,它還能多給前排一個buff格子(右三角陣后面的格子利用不到,就很氣大家明明一樣的形狀)



P08,肉度排中游靠上,一般前排血量吃緊時可以拉上抗一下,她自身被打上了一個野戰(zhàn)標簽,于是乎光環(huán)也特意突出了命中加成,不過實際效果并不理想。
P99,肉度非常低,主要背鍋的是血量,很難擔當起T,所幸一般不需要她去抗,光環(huán)是射速的微小加成,和防御的極大加成。不過,基本沒啥很好的用途。
P226,肉度也較低(我說你們三個不能仗著后排不點血量和閃避吧)光環(huán)效果20%傷害和50%命中也比較普通,目前沒有出色的地方。
銳三角陣:

銳三角陣如果不在機霰隊中很難完美利用其光環(huán),只能像四角陣一樣充當前排,用尾部兩個光環(huán)給輸出加傷害,因此對肉度有一定需求。

C96,非常優(yōu)秀的生命值,雖然閃避很低,但是裝備可以大大彌補這一不足——但是這個光環(huán)屬性實在太差了,64%命中和30%回避,看這個光環(huán)的意思是給機霰用,但是在裝備加成下機槍命中已經(jīng)合格了,反而是火力加成更好,這槍前期還是不要著急練了
USP,很多人可能對這個二星比較陌生(狗糧??停矣X得也許不算太陌生)閃避還算比較優(yōu)秀的,但是血量較低,總體上排個中游。光環(huán)是單純的28%射速加成,由于星級限制,可能不是很高,但其實已經(jīng)很不錯了。
雷電,聯(lián)動的綠毛(M950A)熱門cp,生命值是手槍里最高的幾個之一,閃避很低,經(jīng)過裝備彌補后也能到達中上游肉度。光環(huán)是純36%傷害加成,對比USP那個可真的是星級壓制的體現(xiàn)吧。
常用隊伍推薦RF隊:
說到步槍隊,一直會流傳著李白維綠灰的傳說,沒錯這也的確是一支戰(zhàn)斗力不錯的RF隊,其全為五星的陣容也備受一些黃金大隊控的推崇。不過步槍隊一支還遠遠不夠,本文是希望我們在不練復制人的前提下討論一些可用(較強)的步槍隊。
PS:以下貼出來的陣容圖并不固定這個陣型,只是給出個范例參考。
1.射速隊(例如SVD和wa2000,但是不止這兩位,下同)
設計思路:盡可能的讓步槍減少冷卻的buff給技能提高前排生存的手槍,其余兩個手槍的選擇可以根據(jù)敵人血量做微調或者可以堆一下火力,盡可能提高自己的傷害。
如圖維爾德得到了wa2000和svd的光環(huán)buff,技能可以在4.2秒時釋放,不要小瞧節(jié)省的1.8秒這個時間,一般接敵時間就在4-5秒,如果維爾德釋放技能著實能讓前排壓力得到極大緩解。同時灰熊對主t手槍形成保護同時吃SVD一個光環(huán)減少0.9秒的技能前置。
2.火力隊(例如G28和李)
設計思路:將據(jù)有提高前排生存能力技能的手槍放在步槍減少CD冷卻的buff內確保肉度,其余手槍的buff或技能盡可能選擇射速加成(還是要因地制宜,如果一發(fā)打不死敵人一個編制,可以考慮再抬高一點傷害)
3.火力射速混編隊(之前提到的李白隊就是很好的例子)
設計思路:還是要注意將減CD的BUFF交給提高生存能力的手槍,火力射速混編隊的出現(xiàn)主要是防止鞭尸(前一個人和后一個人子彈挨的太近,前一個人已經(jīng)打死了,后一個人打在尸體上)情況的出現(xiàn)。其余的兩個手槍的buff和技能,可以去稍稍錯開一下射速,讓兩個步槍爆發(fā)時鞭尸盡量少出現(xiàn)(輕微鞭尸在所難免,不必太過在意)
4.四保一隊(格里芬木星炮隊)
設計思路:在盡可能保持射速不溢出的情況下,盡可能堆積射速(如果四保一的是射速加成的步槍就盡可能堆火力),同時放置一個帶有防御技能的手槍,保證隊伍整體的生存能力。
常用HGMG隊推薦:
前言:選擇對MG隊的手槍時要注意不要選用射速手槍,因為射速對機槍隊提升微乎其微。
1.單霰彈隊
單霰隊是屬于偏爆發(fā),但是也有相當t度的隊伍,后排一般選擇三個機槍加一個傷害加成極高的手槍,前排的霰彈選擇一般也以有一定t度且光環(huán)傷害加成較高的的霰彈。(KSG,SAIGA12,S.A.T.8等等都可以)
2.雙霰隊
雙霰隊是穩(wěn)中求輸出,后排機槍選取應為在第二輪甚至第三輪有著出色的增幅技能的機槍,此時的手槍作用也變成了,盡可能的壓低敵人的輸出,以求機槍第二輪的爆發(fā)。能勝任雙霰的手槍有噴火還有格洛克等等,如何選擇要根據(jù)敵人的類型。
3.手機隊(木有霰彈)
手機隊曾經(jīng)火爆過一時,那是在手槍版本王的時候。手機隊當時以其高爆發(fā),保護率高稱霸一時。但在手槍削弱后有點一蹶不振的樣子,也確實可以說手機隊可能不是那么符合時代主流了,但是,手機隊在搭配一些光環(huán)傷害極高的手槍后,能打出最大的爆發(fā)水平,在2018年初冬活排行榜中發(fā)揮不可磨滅的作用(上面的例圖就是當時冬活的關鍵隊伍“打靶隊”)。
常用手槍隊推薦:
千說萬道,終于到了由純粹手槍組成的隊伍,由于當時的技能時間削弱,手槍隊不可能像以前那樣所向無敵,但是放到現(xiàn)在,純手槍隊的作用依然不小。
既然談到手槍,該怎么組成一個攻守兼?zhèn)涞氖謽屝£犇?。首先要有分工,要有T,要有攻擊手,要有壓制敵方攻擊效率的輔助(怎么說的跟個打團副本似的)不能一味火力壓制,也不能完全貫徹防御。
******隊里不錯的t,輔助型還有攻擊手。這些位置并非都只有一人擔任,本身輸出高,技能是輔助型就可以身兼兩職,類似例子有很多很多。
前排T:
1.維爾德.維爾德,很強?。?!不必多說,最優(yōu)秀的前排T。本體T度一直都是數(shù)一數(shù)二的,光環(huán)加成很高,精確技能能有效壓制敵人的命中,提高我方生存。
2.改造后的海盜(MP446)雖然本身的肉度并不高(中游偏下),但是光環(huán)有著最廣泛最暴力的傷害加成,由于比別人多出一個二技能增加20%射速,其輔助輸出能力更上一個層次,一技能是壓制敵人的輔助型,在我個人看來,海盜就是個全能輔助手,防御傷害射速三位一體。
3.馬卡洛夫,有點小維爾德的意思,不幸的是,血量慘遭迫害,幾乎只有維爾德的3/4,不過肉度在手槍中依然算是比較不錯的,各方面定位和維爾德相似,于此不做贅述。
4.K5,一把肉度和改造后海盜不相上下的槍,光環(huán)對后排輸出有著極大的加成,技能也會根據(jù)槍種不同選擇最適合的一方面加成,和朋友討論后得出這把手槍最適合的并非手槍隊,但是放在手槍隊里也有著不錯的強度。
5.MK23,準上游肉度,技能和光環(huán)的傷害總加成(晝83.6%,夜63.2%)是手槍中最大的(說成是全游戲也沒問題? ),即使晝戰(zhàn)也一樣,灰熊的光環(huán)與技能傷害總加成為62.5%(你是不是理解了大佬為何熱衷于練她的復制人了吧)總之對MK23來說,就是輸出!輸出!輸出!更快的打倒所有敵人。
主攻手:
1.NZ75,這把也許你平常并不常用的手槍,卻有著手槍中最高的輸出(其實是之一,諾愛爾和CZ75,M950A也一樣高),范圍很大的閃避&傷害光環(huán)既保證前排的生存,同時也提高了全隊的輸出能力。她的技能是目前最強的射速壓制技能,在對付出手慢的雜兵和boss時更能發(fā)揮壓低戰(zhàn)損的核心作用。
2.諾愛爾,聯(lián)動特典手槍(現(xiàn)已無法獲得)平a輸出能力是所有手槍中最高的(真正的第一!)光環(huán)增加射速和命中以輔助隊友輸出。由于其方便的光環(huán)位置,看似前排后排都很適宜,然而諾愛爾本身肉度低,放前排最好閃避疊的很高(然而還是避免不了掉小人,于是乎我們還是把她放在后排吧)雖然她的技能的輸出上完全不夠看,但是——這個技能釋放期間是無敵的(游戲設定)然而是不是真的無敵吶?——可惜事實上還真不是完全無敵的。在去年夏活的boss戰(zhàn)中,跳出去釋放技能的被大狗的直線炮火覆蓋,同樣還有一些玩家有過這樣的經(jīng)歷,在釋放技能時被狙擊娘切到一下子掉了好幾個小人,或許這就是偽無敵吧。
3.FN57,由于光環(huán)形狀的原因,肉度已經(jīng)不那么重要了。由于這把槍現(xiàn)實中就有著優(yōu)秀的性能,有著良好的穿透性,在游戲中有著優(yōu)異的輸出能力,光環(huán)輔佐以射速和暴擊,技能和光環(huán)驚人的相似,效果也是射速和暴擊,是非常優(yōu)秀的四號位輸出手兼輸出輔助。
6.競爭者,真是美妙的光環(huán)形狀,自身肉度不佳所而且要兼顧輸出以最好能放在后排,給敵人上集火標識的優(yōu)秀技能在boss戰(zhàn)中也發(fā)揮關鍵性作用,由于射速很低所以即使在特化射速的手槍隊里也不會太過溢出(據(jù)傳言這把槍不是那么好出?)
5.P7,搗蛋鬼修女,在砧板13的同人中這一形象深入人心。和諾愛爾類似的光環(huán)和不錯的輸出能力,如果用她的話,最好讓她站到后排位置,因為她肉度不是很高,作為輸出反而更優(yōu)秀,同時在后排也可以靠閃避光環(huán)保護前面的隊友。
6.命中壓制和閃避增幅類。以維爾德為代表,最優(yōu)秀的命中壓制技能,大幅提高全隊生存能力,是隊伍的生存核心;同樣的菲爾的技能也能有效壓低敵人攻擊(從射速和命中兩個方面),可惜有效范圍有限,達到最佳效果的時間也比較長。不過也是很優(yōu)秀了。
7.射速壓制,以NZ75和海盜為代表的射速壓制技能,在敵人射速較低時壓制效果就更明顯,也可以更方便的卡敵人的抬手
8.火力壓制,以納甘和格洛克為代表(很遺憾沒有五星火力壓制手槍),在利用機霰隊和敵人周旋時,這類降火力的技能往往發(fā)揮奇效,在boss戰(zhàn)中如果能把boss火力壓制到位(壓制到boss沒法一次打掉一個小人便好)也能讓我方肉度大增。
9.輸出輔助,以MK23和M950A為代表,觸發(fā)技能時能大大提高全隊的輸出能力,尤其是多個技能一起觸發(fā),你將會看到一個射速和火力都很驚人的手槍隊。
10.攻擊技能類。以CZ75和雷電為代表,配合其余手槍的技能一起發(fā)揮對boss的強大殺傷力。(也許用炮狙更好,但是手槍前置短啊)

上圖的配隊(1號NZ75,2號海盜MP446改造,3號FN57,4號維爾德,7號競爭者)方式更偏向于壓制敵人輸出,傾向于有難度boss戰(zhàn)

上圖配置(1號NZ75,2號MK23,4號灰熊,5號德麗莎,7號競爭者)爆發(fā)更早,適合于清理雜兵
手槍隊在經(jīng)歷去年的大削后,強度已經(jīng)低于那些優(yōu)秀的AR隊了,但是在你的活動低耗打撈和夜戰(zhàn)中它們必不可少,如何妥善配備手槍利用手槍是每個想要沖擊更高的指揮官必不可少的課題。
后記:
雖然距離hg的黃金年代已經(jīng)過去了相當長的時間,但hg作為游戲中最具功能性的槍種,在各類活動中都依然保持著相當?shù)某鲧R率。文章略長,希望能對各位觀眾姥爺起到些許幫助。
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