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DNF:“燒繩式競拍”引爭議,最后1秒加價,浪費時間還是策略?

2021-08-03 09:06 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

奧茲瑪和希洛克競拍系統(tǒng),受到了很多玩家的一致好評,而從后面的經(jīng)歷中我們也能發(fā)現(xiàn),競拍系統(tǒng)是不存在所謂“惡意競拍”的,全由玩家自主出價,不過即便如此呢,依舊產(chǎn)生了很多爭議性話題,其中爭議最大的,便是“燒繩式競拍”!

“燒繩式競拍”:最后1秒出價為何?

什么叫“燒繩式競拍”呢?在我們的競拍過程中,有一根讀條,當讀條結(jié)束之后,本次競拍就結(jié)束了,而這根讀條,就有點像被燒起來的繩子,當繩子燒完之后,競拍就完成了,所以用“燒繩”來比喻競拍,還挺形象的哈!

“讀條”原本的作用在于,給玩家以充足的時間來輸出競拍價格,這本身是非常合理的,但為何會引起廣大勇士的不滿呢?原因就在于,很多玩家競拍,往往喜歡在最后1秒出價!

所謂“燒繩式競拍”,其奧妙就在于此,有的玩家心急,像莽夫這種,恨不得直接一口氣就確定價格,而也有的玩家,喜歡享受競拍的過程,不慌不忙,就要一點一點抬價,抬價不說就算了,關(guān)鍵他們還非要等到最后1秒再進行抬價。

這里矛盾點就出來了,對于想要該道具的玩家來說,這無疑是一種浪費時間的操作;而對于愿意燒繩競拍的玩家來說,這是一種策劃,就是要逼得你惱羞成怒,要么就讓給我,要么就高價拿走,很多莽撞勇士都選擇了后者。

那么“燒繩式競拍”究竟是否值得認可呢?

首先從行為本身來說,既然官方并沒有限制抬價次數(shù),那么任何競拍方式都是可以被允許的,人家又不是不給錢,只是慢慢給而已!

而對于玩家來說,大體看法分為兩類:一部分玩家認為,“燒繩可恥”,既浪費時間,又間接抬高了價格,原本300萬就能拿下的道具,幾個來回抬價之后,可能500萬都拿不下來了,既然自己不想要,何必不讓給其他人呢?

而另外也有一部分玩家認為,“燒繩是一種游戲體驗!”

既然是規(guī)則允許,那么如何抬價就是自己的事兒了,而且經(jīng)過燒繩更像是一種心理戰(zhàn)術(shù),我就是不讓你拿,除非你用更多錢拍下,這樣的操作,往往可以用較低價格拍得道具(嚇唬抬價的?),就算讓別人拿去了,經(jīng)過燒繩也能分得更多收益,所以燒繩值得被提倡!

一種操作本身,并沒有對錯之分,有的玩家可能偏愛燒繩,覺得這是一種游戲體驗,競拍過程也是一種享受,這自然沒有錯;

而對于另外一些玩家,只想更快拍下道具,又不想被當成冤大頭,所以會吐槽這種墨跡行為,可能在一定程度上的確浪費了些許時間(畢竟網(wǎng)費挺貴的),但因此也不足以苛責(zé)對方!

要么一口氣拍下,要么和對方慢慢燒繩,這是目前來說最好的思路,直接出價5000萬,你看對面還敢和你燒繩嗎?

小結(jié):

“燒繩式競拍”帶來最大的影響在于,實在太墨跡,明明1分鐘就能搞定的結(jié)果,硬是被拖成了5分鐘,而且價格還越來越高,對于想要的玩家來說,確實會覺得不滿意!

但換一個角度看,燒繩式競拍讓價格更高了,其他圍觀吃瓜群眾分得收益更多了,也算變相做了一件好事兒!話說兄弟們覺得燒繩式競拍值得推崇嗎?


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