貴州匯通 電競勢必也會成為主要關(guān)注賽事
《電競營銷品牌研究報告》指出,電競市場的主力用戶主要為男性,占71%,其中一半年齡在21到35歲之間,具備收入高、網(wǎng)絡(luò)原住民等特征。高消費力的人群,自然是品牌營銷時的首選因素。貴州匯通詐騙
比起傳統(tǒng)體育項目,電競項目還有植入場景多元、匹配度高、營銷目的多元的特點,能夠滿足多元品牌的營銷訴求。隨著時間的拉長,電競勢必也會成為品牌主的主要關(guān)注賽事。
例如2021KPL王者榮耀春季職業(yè)聯(lián)賽上,除了騰訊系多款直播、陪玩產(chǎn)品植入,賽間評論席廣告數(shù)量明顯提升,甚至FMVP等獎項都引入了vivo智能手機IQOO的廣告聯(lián)名,如此高密度的品牌合作是前所未有的。
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