如何解決C4D渲染太慢?避免崩潰問題呢?
解決C4D渲染太慢的的問題,首先要看看,原因在哪,找到基本原因,自然問題就好解決了!
C4D渲染太慢的原因可能存在于以下幾點(diǎn):

導(dǎo)致C4D渲染速度太慢或總是崩潰:
例如:計(jì)算機(jī)配置過低,太復(fù)雜的3D場景元素,太多的反射添加到場景,渲染分辨率太高,渲染引擎選擇的真實(shí)感太高,太復(fù)雜的動(dòng)畫項(xiàng)目動(dòng)作,以及太長的總渲染時(shí)間。
低配置的計(jì)算機(jī),通常是渲染的最大限制因素。
C4D的庫存渲染器(標(biāo)準(zhǔn)和物理)只使用您的CPU和RAM,所以如果您需要至少2GB或RAM來支持每個(gè)CPU線程。如果你使用像Octane或Redshift這樣的GPU渲染器,你需要購買你能負(fù)擔(dān)得起的最好的顯卡。這是一張專注于設(shè)計(jì)的卡片,而不是游戲。
然而,也有例外。3D編輯器/視口使用OpenGL,游戲卡通常可以更好地處理它,所以它可能需要權(quán)衡利弊。如果您暫時(shí)沒有預(yù)算升級硬件配置,可以考慮云渲染。享受高性能服務(wù)器帶來的渲染速度,提高工作效率必選。
以渲云來說,擁有公有云資源強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的云渲染平臺(tái),它們擁有按需擴(kuò)容、跨集群/地域協(xié)同作業(yè)、實(shí)現(xiàn)云上托管渲染等優(yōu)勢,省時(shí)、高效。

接下來,先看看為了優(yōu)化C4D場景中的渲染參數(shù),可以避免崩潰問題。
1、確保你渲染在正確的大?。?280x720是完美的視頻。1920x1080將顯著增加渲染時(shí)間。
2、檢查渲染設(shè)置中的抗鋸齒:最小1x1和最大可以設(shè)置為2x2,這通常是好的。不使用默認(rèn)4x4將顯著增加呈現(xiàn)時(shí)間。
3、陰影:調(diào)整光線陰影類型的物理精確設(shè)置將增加渲染時(shí)間。
4、全局照明:它可以使你的渲染看起來非常專業(yè),但它也會(huì)增加渲染時(shí)間。如果渲染結(jié)果之間的差異不是很大,您可以考慮關(guān)閉它。
5、渲染時(shí),確保預(yù)覽時(shí)所有質(zhì)量設(shè)置都沒有設(shè)置為高(抗鋸齒,GI, AO,反射)。
6、轉(zhuǎn)到渲染菜單——使預(yù)覽預(yù)覽預(yù)覽只預(yù)覽。
7、確保任何透明的反射材質(zhì)是必需的。反射可以顯著增加渲染時(shí)間。