《群英薈萃》上古大神紛至沓來 能否聯(lián)手捍衛(wèi) 周在洛陽的困局
在《群英薈萃》游戲中,對于勢力的分布做了一些改變,比如將原本屬于頂級的宋,一分為二變成了南宋和北宋,同樣還增加了一個勢力,就是周朝。游戲中的周勢力是集合了夏、商、西周、東周,春秋戰(zhàn)國魯、春秋鄭、春秋戰(zhàn)國衛(wèi)、春秋戰(zhàn)國宋、春秋隨等眾多歷史上記載的國家武將匯集而成。今天我們就聊聊游戲中這個全新增加的周朝,實力到底如何?
基本介紹
周因為是一個超級聯(lián)合國性質(zhì)的勢力,這讓初始看似只有 12 名武將,但勢力實際總人數(shù)可以達到 40 人之多,在野人數(shù)達到了可怕 28 人,而且因為武將中還有特技伯樂的存在,使得周的武將人數(shù)可以輕易的達到 40+。這樣的武將數(shù)量在游戲中已經(jīng)頂級勢力的武將數(shù)量配置,游戲中能夠達到此數(shù)量的也無非就是唐、明、西漢、元、清和晉等總計 7 個勢力。
周所在的主城是原來被公認最佳防御地形的洛陽城,不過《群英薈萃》中的洛陽經(jīng)過了大幅度的修改和調(diào)整,使得現(xiàn)在的洛陽頗有點一言難盡。

原本的洛陽雖然鏈接的城市有長安、宛、許昌和陳留等四城,但是因為有兩個關隘的幫助,使得實際防守的方向只有函谷關和虎牢關,頓時讓防守壓力下降了不少,同時思路敵軍還因為相同的進攻路線,很容易造成 AI 之間的混戰(zhàn),又讓防守壓力進一步的下降。
現(xiàn)在洛陽由原來的兩個隘口變?yōu)槿齻€,增加了一路的防守壓力,同時港口的取消即使在未打開水軍系統(tǒng)的情況下上方太原城的勢力依然可以通過水陸鏈接點對洛陽發(fā)起攻勢。也就是說洛陽直接鏈接的四城現(xiàn)在都可以直接的對洛陽發(fā)動攻擊,且不需要為爭奪一條攻擊路線的擁有權而展開混戰(zhàn)。也就讓洛陽城的防守難度直接翻倍的增加。
受到地圖變動的洛陽唯一算是得到一點的好處就是每條路相對狹小,利用陣和各種防御設施,如果單防一條路是沒有任何難度的。只是同時要來四路大軍,這就讓玩家比較難受了。
而這四路大軍也都不是一些善男信女。太原是游戲中綜合實力最強大的唐在把守;開封則是被拆分成兩家之一的北宋,北宋盡管沒有游戲中的大核岳飛,但依然有像趙匡胤、李繼隆、楊業(yè)等不錯的戰(zhàn)將;咸陽是擁有白起和王翦兩大殺神的秦主城;而下方許昌則是實力稍顯薄弱的曹操。
本身超多的武將,面對周邊的強敵,想要防御下來也并不是沒有可能的事情,那么就要看在科技上是否有足夠的技術能夠支撐起來了。

在科技上主打內(nèi)政方向的周,除了擁有內(nèi)政的開通管道,擴展港關和整備政令之外,戟兵的科技被研發(fā)到了二級,擁有實戰(zhàn)中效果非常不錯的箭盾,此外槍兵和練兵也都有 1 級的技術被開發(fā)。
整體說來除了箭盾在戰(zhàn)斗力會有一個不錯的效果提升之外,其他的科技對于周的早期戰(zhàn)斗來說沒有太大的價值。只能說周的科技實在是有些不堪。
武將介紹
內(nèi)政篇

《群英薈萃》游戲中內(nèi)政對于游戲的影響還是很大的,頂級勢力包含內(nèi)政科技多,也就會讓玩家使用的時候越有一種優(yōu)勢,就是不需要花費大量的精力和金錢對于內(nèi)政工作進行“精準”的計算和分配,因為很多特技都會為玩家?guī)韮?nèi)政上的優(yōu)勢。
周自帶的 40 名武將在相對有用的 36 個內(nèi)政特技中,不算相同的特技一共擁有 17 個。其中對于可以招攬武將的云游和伯樂,周一家就擁有兩個,一個是出門就擁有伯樂的周昌,而另外一個則是孔丘解鎖特技中的云游,此外勢力中還擁有多個圣人特技,只要能夠頂住早期四方的圍攻,那么周朝是絕對不會因為沒有好用的武將而煩惱無法攻城破局的。
除了擁有強力的招攬人才特技伯樂和云游之外,周還有在內(nèi)政上的強力復合特技圣王的存在。圣王的介紹也非常簡單暴力,直接寫著 威壓 + 仁政 + 名聲。

周在內(nèi)政的特技多而且非常強力,但是卻也有著自己的一些弱點,尤其是在金錢和糧食的資源增益方面,幾乎沒有任何的特技幫助,只有風水和祈愿每回合增加的 200 金以及 1000 糧,而且像屯田這樣的神技也沒有,這給周的早期尤其是在兵糧資源方面有著一些隱患,但這些隱患終究還是可以通過戰(zhàn)場的激戰(zhàn)來解決。
戰(zhàn)場篇
能夠在戰(zhàn)場上為周分憂的武將,論戰(zhàn)斗力可以說是一個中等實力,與上方太原的唐有著很明顯的一個統(tǒng)率等級差距,不過要是論智斗,那么周的實力可以說絕對的排在游戲中首位。

我們的兵家始祖姜尚、姜子牙是游戲中唯二的既能打又能使用法術的全才型武將(另外一位則是被譽為位面之子的劉秀)。
初始的設定就有著 100 的統(tǒng)率,智力則高達 112,政治和魅力也有 90,只有物理 45 略微低了一些,但是在戰(zhàn)場上依然可以開啟多個光環(huán)效果。適性上則有著槍兵的神適性以及戟兵的 S 適性,這也比較符合姜尚二階特技斗神帶來的槍戟雙修設定。而姜尚本身的特技則是運籌,這個可以在使用計略之后有機率再次行動的強力輔助特技,四階特技武干能夠?qū)⒈揪鸵呀?jīng)有三級基礎光環(huán)的效果擴大到極致四級,最后的鬼門,也是姜尚最為恐怖的特技,在游戲中使用出超強的 AOE 計略落雷。
這樣的設定使得姜尚不僅有著不錯的單體輸出和控制能力,同時最終形態(tài)的姜尚還能成為毀天滅地的大法師。

在戰(zhàn)將方面除了早期以統(tǒng)率可以和敵軍抗衡的姜尚之外,二號人物就是武丁了。
武丁的統(tǒng)率值初始只有 85,這與初始 100 的姜尚有著不小的差距,但即使這樣武丁依然是勢力中的二號人物,也能夠看出周朝戰(zhàn)將方面稍顯羸弱的本色。
武丁的整體能力值一般,不過特技驅(qū)逐還是給武丁增加了一些成色。盡管《群英薈萃》中將驅(qū)逐和很多穩(wěn)定暴擊的特技修改成了 50% 的暴擊率,但是也提升了 20% 的暴擊傷害,按照作者的思路就是,提升暴擊收益,降低暴擊機率,這樣的修改對于驅(qū)逐肯定是有一定削弱的成分,不過也為驅(qū)逐增加了一定防御效果,就是此前陷陣提高反擊傷害的效果給添加到了驅(qū)逐特技中,讓驅(qū)逐成為了一個攻守兼?zhèn)涞奶丶肌?/p>
這樣也就讓武丁成為了一名不錯的副將,只是無奈周朝的整體統(tǒng)率不高,在這里還是要把武丁當作主將來使用了,頗有點矮子里拔大個的味道。
和武丁情況比較類似的還有方叔,方叔的特技是捕縛,捕縛對于戰(zhàn)場實際作戰(zhàn)真的是沒有任何幫助,但是因為能夠增加 25% 的俘虜武將概率所以被很多玩家認為是非常強力的特技。不過以方叔的能力值、適性和特技綜合看來,也都是更適合當一名副將,不過在西周這里也只能讓他以主將身份在外作戰(zhàn),再加上周朝中沒有不錯特技的副將,這樣的局面也就是周戰(zhàn)將的最好體現(xiàn)。沒有強力的武將,只能依靠相對還不錯的武將來硬抗。

武丁和方叔算是周勢力中因為無人可用硬拔出來的戰(zhàn)將,本身也不具備什么太好的培養(yǎng)性,那么商紂王商湯算得上在戰(zhàn)將方面唯一有一些可塑性的武將了。
商湯的特技在戰(zhàn)場上并沒有什么威力十足的,不過擁眾在早期以主將身份出戰(zhàn)的時候額外攜帶的 3000 士兵,再配合上已經(jīng)有箭盾的戟兵,以及具有金剛特技的武將,在面對從河上來的唐軍,還是非常耐揍的,甚至有一種一夫當關萬夫莫開的感覺!
除了早期比較耐揍的屬性之外,解鎖了四階特技威服的商湯能夠獲得一個能力能外的特技威服。威服在戰(zhàn)場上可以獲得友軍的支援攻擊,在內(nèi)政上則有著征兵增加士氣的功能,大大節(jié)省了行動力的消耗。
所以這樣一位能里能外,而且本身五維適性也相當不錯的武將商湯,大家有興趣可以重點培養(yǎng)打造一下。

《三國志11》的玩家們肯定都知道,曹操手下的貼身侍衛(wèi)長典韋被曹操譽為“古之惡來”,而惡來本尊現(xiàn)在也來到了周的勢力中,雖然能力值整體較低,但是武力卻有 96,而且還有防御的強力特技金剛護體,成為了一名不錯的副將。而他則恰好可以給商湯做副將的最佳人選。
在游戲中還是挺期待惡來本來與古之惡來的一場較量。
說完了周朝一些以戰(zhàn)將著稱的武將之后,讓我們看看周朝請打的智囊團。

勢力中除了智力 112 的姜尚之后,就是要屬智力 107 的鬼谷子王詡了。王詡的性格為冷靜,計略中就有了火計、滅火、偽報、擾亂、鼓舞、伏兵、內(nèi)訌、離間和海嘯等。不過這當中最好用的莫過于偽報。偽報好用的原因主要是因為王詡自帶道具鬼谷子。

鬼谷子附加了智力值 2 點和言毒的特技,使得王詡成為了游戲中相對穩(wěn)定的一個軟控,再加上鬼謀的存在,讓他的特技施放距離非常遠。而且如果結合施法目標的周邊有本方部隊的話,那么就不要太爽了,因為部隊對攜帶金錢的偽報狀態(tài)下部隊有著每次攻擊竊取 400 金的設定。這讓王詡不僅是一個好用的軟控還能為本方收獲不少的意外之財,這也就是我前文所說的,周的錢糧不足終究可以依靠戰(zhàn)場來解決的答案之一。
除了偽報狀態(tài)下的部隊攻擊可以獲得金錢收益之外,玩家還可以通過周勢力中非常多的智將不斷的去截取 AI 部隊中的糧食和金錢,也就是計略中的劫財和截糧,這讓可以大大緩解本方的財政問題。
和王詡有著比較類型設定的智將還有鄭寤生和伊尹等人,不過有著隱藏的王者還是需要我們重點培養(yǎng)一下的,這位就是周朝的君主周昌。

周昌的智力、政治和魅力都有 100+,而且特技中有伯樂和仁政這樣對于武將有著極強把控能力的特技存在,讓他在早期可以快速的累積功績,不過這距離周昌的五階特技神算還是有著不小的差距,所以需要我們在伯樂與神算之間做出一個選擇,是盡快培養(yǎng)周昌去獲得神算,還是利用周昌本身伯樂特技和君主的雙重效果不斷的在城中招將呢?得好好思量一番。
我的方案很簡單,初期還是讓周昌固守城池中,利用伯樂和君主可以被推薦武將的特性在城中安穩(wěn)的招攬各種人才,等到孔丘解鎖了云游的特技之后,我們再將周昌拿到戰(zhàn)場上進行功績的累積和獲取。
有朋友留言說《群英薈萃》因為性格影響計略的設定使得現(xiàn)在神算也不過爾爾了。所以培養(yǎng)一個神算出來真的比一直有機會觸發(fā)伯樂的效果要好嗎?那么在這里我就要給大家看看周朝實力中,培養(yǎng)一個神算真的是非常有用的了。
周昌的性格是膽小,那么膽小的可使用計略有著兩個控制計略偽報和擾亂,那么神算可以穩(wěn)穩(wěn)的發(fā)揮出自己最大的控制效果。

隨后就是一旦培養(yǎng)出了神算,那么讓周昌和妲己組隊,就可以穩(wěn)定的發(fā)揮出了群控的計略妖術,這樣也讓智力只有 58 的妲己真正能夠完全發(fā)揮自己強大的特技妖術的作用了。
所以說在周的陣營中培養(yǎng)周昌的神算還是性價比非常高的一個選擇。
周朝總結
周朝是游戲中全新增加的一個勢力,結合了眾多上古的君主帝王和大名鼎鼎的武將而成。在內(nèi)政和戰(zhàn)場計略上有著自己天大的優(yōu)勢,不過奈何戰(zhàn)將實力比較羸弱,而且主城是比原來防守難度翻了一倍之多的洛陽城,這讓周的早期防御非常吃力。不僅有李唐眾多猛將的順流猛攻,還有左右兩側實力強悍秦和北宋夾擊,下方雖然是實力平平的曹操,但又多出的一路防守著實讓人心煩。
不過利用武將多的優(yōu)勢,結合眾多防御設施抵御住周邊大軍的一兩波進攻之后,對于一些強力武將盡快的累積功績,尤其是姜尚,一旦解鎖了鬼門的落雷之后,局面將變得豁然開朗起來。
用一句話來形容就是守得云開見月明。