第五賽季部分改動(dòng)及2月1日Warrior's Den直播內(nèi)容

社區(qū)命令
北京時(shí)間2月2日凌晨1點(diǎn)至2月5日凌晨3點(diǎn)
處決盡可能多的敵人(PC:48,000、X1:144,000、PS4:132,000)
2000鐵錢
本周新上內(nèi)容
DLC英雄運(yùn)動(dòng)類表情
7000鐵錢
下周新上內(nèi)容
新處決
7000鐵錢
以下是部分第五賽季改動(dòng)
其余內(nèi)容會(huì)在2月9日凌晨的第五賽季預(yù)熱直播中公布
高地人修改
凱爾特詛咒(前沖上重)
上重可以取消進(jìn)入快速切換攻擊姿態(tài)
少量增加了上重的可旋轉(zhuǎn)角度,以增強(qiáng)追蹤性
增強(qiáng)了對向著高地人沖刺的敵人的追蹤性
上重轉(zhuǎn)側(cè)重轉(zhuǎn)圈時(shí)可以切換目標(biāo)
體力
取消了進(jìn)入進(jìn)攻姿態(tài)時(shí)體力短暫停止恢復(fù)的設(shè)定
進(jìn)攻姿態(tài)下閃避時(shí)體力仍然會(huì)恢復(fù)
火重的體力消耗從 30 減少到 24
傷害
火重傷害從30 增加到 40
防御模式起手側(cè)重傷害從 25 增加到 35
防御模式終結(jié)側(cè)重傷害從 30 增加到 35
防御模式起手上重傷害從 40 增加到 45
防御模式終結(jié)上重傷害從 40 增加到 45
防御模式第二下輕擊
第二下輕擊增加霸體,從 100ms 開始
被格擋總硬直(武器接觸開始計(jì)時(shí))從 1100ms 減少到 800ms(被格擋后不再會(huì)被破防)
松木拋擲(抓?。?/span>
增加了追蹤性
增加了向前移動(dòng)的距離(用于踢轉(zhuǎn)抓應(yīng)對后閃避)
攻擊姿態(tài)閃避
閃避距離增加 0.25m
弗摩爾踢擊
[BUG修復(fù)]移除了“踢→前閃避,重復(fù)”的循環(huán)
[BUG修復(fù)]降低了踢得擊退距離,防止出現(xiàn)后續(xù)火重空揮的情況
拋擲
[BUG修復(fù)]修復(fù)了拋擲后切換方向?qū)е聼o法快速進(jìn)入攻擊姿態(tài)的BUG
處決
[BUG修復(fù)]“不留活口”改回?cái)嗍趾筇帥Q生效
野武士修改
范圍攻擊
范圍第一擊傷害從 33 降低到 20
第二擊從 6+20出血 降低到 1+20出血
[BUG修復(fù)]增加了第二擊取消的視覺特效
踢
啟動(dòng)時(shí)間從 800ms 降低到 600ms(重?fù)艉蠼犹邉t延后 100ms 啟動(dòng))
范圍從 4m 減少到 3.5m
[BUG修復(fù)]修復(fù)了踢擊后硬直無法被破防的BUG(踢擊結(jié)束后只有 300ms 無法破防,之前是 700ms)
移除了踢擊命中后造成的10點(diǎn)體力消耗
踢擊軌跡優(yōu)化
隱藏姿態(tài)后攻擊
隱藏姿態(tài)后上輕啟動(dòng)時(shí)間從 600ms 減少到 500ms
[BUG修復(fù)]修復(fù)了隱藏姿態(tài)后上重造成空體力時(shí)仍然可以取消的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了隱藏姿態(tài)后上重取消后防御缺失 100ms 的BUG
側(cè)重終結(jié)技
終結(jié)側(cè)重啟動(dòng)時(shí)間從 700ms 減少到 600ms
閃電退避
閃電退避后 200ms 可連接 毒蛇躲避
上輕上重連擊
[BUG修復(fù)]修復(fù)了上輕上重連擊中野武士可以水平移動(dòng)的BUG(會(huì)導(dǎo)致格擋推無法命中等問題)
側(cè)向閃避
側(cè)閃避硬直恢復(fù)時(shí)間從 500ms 增加到 600ms
眼鏡蛇突擊
[BUG修復(fù)]修復(fù)了眼鏡蛇突擊可以在敵人閃避后,視覺上敵人與武器沒有接觸的情況下仍然可以命中的BUG(判定范圍縮小到與動(dòng)畫相近)
[BUG修復(fù)]修復(fù)了野武士不能靠前閃避取消眼鏡蛇突擊后搖的BUG
沖刺攻擊
[BUG修復(fù)]修復(fù)了沖刺輕擊可以通過教程而沖刺重?fù)舨荒芡ㄟ^教程的BUG
沖刺輕擊不再能把敵人擊落懸崖
沖刺重?fù)艨梢园褦橙藫袈鋺已?/p>
[BUG修復(fù)]修復(fù)了空體力鐵肺技能生效時(shí)可以使用沖刺攻擊的BUG
隱藏姿態(tài)后輕擊
隱藏姿態(tài)后輕擊傷害從18 降低到 8(這個(gè)輕擊連擊滿傷害從 44 降低到 34)
閃避攻擊
閃避攻擊(包括輕重)后不再能靠后閃避取消后搖,只能進(jìn)行前/側(cè)閃避
薩滿
掠食者的饑渴擊退距離減少0.5m
如果拋擲這個(gè)動(dòng)作導(dǎo)致敵人體力歸零,則這次拋擲不再會(huì)使敵人倒地;在拋擲前敵人的體力已經(jīng)歸零,則可以使敵人倒地
忍者
[BUG修復(fù)]修復(fù)了忍者偏斜敵人后的瞬移過程中會(huì)被另一個(gè)敵人破防的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了踢擊未鎖定忍者的敵人后敵人不會(huì)面向忍者的BUG
[BUG修復(fù)]修復(fù)了忍者的破防有時(shí)會(huì)影響到鎖定目標(biāo)身后的敵人的BUG
招架修改
被招架后的硬直中可以反破防
招架時(shí)角色會(huì)向前移動(dòng)1m
招架重?fù)舻恼w硬直(從招架生效/武器接觸時(shí)開始計(jì)時(shí)到被招架方硬直結(jié)束)從 1400ms 增加到 1500ms,在最后100ms內(nèi)可以切換防御方向
招架重?fù)艉?,可以獲得 600ms的優(yōu)勢時(shí)間,此時(shí)對方不能招架、格擋、閃避,足夠任何英雄打出一次輕擊(因?yàn)檎屑軙r(shí)會(huì)向前移動(dòng)1m,所以應(yīng)該不用再換向輕擊才能確保命中了)
招架輕擊的整體硬直仍然是1800ms,最后100ms內(nèi)可以切換防御方向
招架輕擊后,可以獲得 900ms 的優(yōu)勢時(shí)間,此時(shí)對方不能招架、格擋、閃避,足夠部分英雄打出一次重?fù)?/p>
給招架輕擊增加了新的特效和音效,以區(qū)分招架重?fù)?br/>
與招架修改相關(guān)的角色改動(dòng)
看守者
看守者范圍被格擋后不再會(huì)被破防
狂戰(zhàn)士
移除了狂戰(zhàn)士原有的招架連招(招架后快速輕擊保留,但只有招架輕擊后才能必中重?fù)簦?/p>
高地人
招架后快速進(jìn)入進(jìn)攻模式的時(shí)間從 600ms 增加到 700ms(招架重?fù)艉蠡鹛卟槐刂?,招架輕擊后火重必中)
仲裁者
招架后火焰上重啟動(dòng)時(shí)間從 400ms 增加到 500ms
招架后范圍啟動(dòng)時(shí)間從 400ms 增加到 500ms
實(shí)際使用沒有影響,招架收益沒有改變,只是針對招架機(jī)制的調(diào)整做出的改動(dòng)
大蛇
上輕傷害從 17 減少到 15
上輕二連第二下傷害從 15 降低到 7
居合傷害從 25 增加到 35
激流擊(后撤步上重)傷害從 30 增加到 40
忍者
被招架后的后退距離減少到與其他英雄相同(手短如督軍上輕也可以命中)
守護(hù)鬼
招架后向前移動(dòng)的距離從 2m 減少到 1m
以前守護(hù)鬼可以在招架后700ms做出動(dòng)作(其他角色800ms),現(xiàn)在守護(hù)鬼可以在招架后 600ms 進(jìn)行輕擊、重?fù)簟⒎秶?,但在招架?800ms 才能進(jìn)行閃避、破防、抱抱
沖突模式
更新了復(fù)活機(jī)制:取消了每個(gè)玩家獨(dú)立的復(fù)活時(shí)間,現(xiàn)在所有死亡玩家每10s集體復(fù)活一次(便于玩家抱團(tuán))
處決在此模式下不再影響復(fù)活時(shí)間,而是增加更多分?jǐn)?shù)(短:15分,中:35分,50分)
舉報(bào)功能改動(dòng)
舉報(bào)內(nèi)容會(huì)每天檢查一次
濫用舉報(bào)會(huì)導(dǎo)致舉報(bào)者被處罰
每場比賽中只能舉報(bào)同一個(gè)玩家一次
增加了更多的舉報(bào)理由
瞎罵(限PC)
掛機(jī)
作弊
冒犯性的徽章
冒犯性的ID(限PC,主機(jī)玩家請聯(lián)系索尼或微軟)
惡意影響游戲進(jìn)行
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