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一部「曹操傳」,重溫策略戰(zhàn)棋的「硬核」發(fā)展史

2020-07-09 15:44 作者:EasyTech蘇州樂志  | 我要投稿


各位指揮官們,你們好。

不要懷疑,你沒看錯,今天是周三,接下來我們在周三將會增加一期推送,和大家一起了解「那些年,我們玩過的策略戰(zhàn)棋游戲」。

玩過我們游戲的各位都知道,我們的游戲都屬于策略戰(zhàn)棋類游戲,很多新上手的玩家會感覺「硬核+小眾」,但也正是這些特點才讓這類游戲展現(xiàn)出了獨特魅力。

說起策略類游戲,首先要提到「三國志」系列,早在1985年,第一代「三國志」上市,該游戲一經(jīng)上市就好評如潮,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產(chǎn)品獎。直到今天,「三國志」系列已經(jīng)有了十幾代作品,依然熱度不減。

很多人對這個經(jīng)典的畫面并不陌生,1998年12月,日本光榮株式會社發(fā)布了「三國志」英杰傳系列的第五款游戲「曹操傳」,至今已有20多年時間,可能比很多玩家的年齡都要大。

游戲的像素風,撲面而來的懷舊感,雖然畫面不如3A大作,但是每關(guān)獨特的關(guān)卡和玩法放到現(xiàn)在依然毫不過時。

「目識奸雄許子將」,許劭(shào)對曹操有過一句評價「君清平之奸賊,亂世之英雄」


游戲劇情在在忠實于原著的情況下,對部分內(nèi)容進行了改編。在劇情中加入了一些對話選項,玩家可以自由選擇,不同的內(nèi)容會走向不同的戰(zhàn)斗路線與結(jié)局(紅條和藍條將會走向不同的分支)讓游戲在還原人物形象的基礎(chǔ)上又有了一定自由度。

如果真的有機會生逢亂世,當一次奸雄又有何不可?

游戲開局教學(xué)關(guān)卡:潁川之戰(zhàn)。通過這一關(guān)可以了解游戲的基本玩法和操作。

既然叫做戰(zhàn)棋游戲,玩法就像是下棋一般,我們要在地圖上按格移動角色進行作戰(zhàn),按回合進行作戰(zhàn)。同樣,在我們的游戲中這也是一大特色。我們將以「大征服者:羅馬」為例,進行對比說明。

▲「曹操傳」勝利條件
▲「大征服者:羅馬」勝利條件
▲「曹操傳」戰(zhàn)斗界面
▲「大征服者:羅馬」戰(zhàn)斗界面

獨特的地形、不同的通關(guān)目標配合天氣系統(tǒng)和武將策略,讓獲勝方式更加豐富。武將的計策多種多樣,除了簡單的水、火、土、風四系傷害攻擊計策,還有加攻加防加血之類的輔助計策,以及增加部隊移動力、再行動、禁策略、定身、使敵人混亂等。

和歷史環(huán)環(huán)相扣的真實劇情,帶你重回三國時代。同樣地,某些特定武將在特定戰(zhàn)役中也有可能會真正死亡,無法復(fù)活。

▲「曹操傳」寶物收集

游戲中武將可以裝備不同的寶物,形形色色的寶物提供了多種策略,或者提高武將屬。這就類似我們的裝備系統(tǒng),可以給將領(lǐng)裝備物品。

▲「大征服者:羅馬」裝備界面

三國諸侯爭霸,汜水關(guān),溫酒斬華雄。這相似的時代,同樣脫穎而出的凱撒,兩人的經(jīng)歷又有怎樣的相似之處?何不來體驗一下「大征服者:羅馬」



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