上行戰(zhàn)場(chǎng)

《上行戰(zhàn)場(chǎng) The Ascent》

不得不吐槽的是,BUG巨多,各種影響游戲體驗(yàn)的BUG。劇情由于翻譯問題,無法體驗(yàn)到深度,或者制作組壓根就是給了個(gè)大框架,讓玩家們自己去腦補(bǔ)劇情。

現(xiàn)階段不是非常推薦入手,如果有小伙伴感興趣的話,推薦多人游戲,單人或許較為枯燥乏味,并且有些關(guān)卡難度設(shè)計(jì)的有問題。和小伙伴打一個(gè)BOSS關(guān)卡十幾次的都有。過得那次,感覺也是比較靠運(yùn)氣的。防具在茫茫多追著你跳臉的忍者面前,只是多挨一刀和少挨一刀的區(qū)別。

我是和小伙伴一起穿掉的,其間由于聯(lián)機(jī)BUG擱置了差不多一個(gè)多月,具體情況是,聯(lián)機(jī)后不固定時(shí)間的掉線,然后再連會(huì)發(fā)生裝備掉光的現(xiàn)象,非常惡心人。現(xiàn)在這個(gè)BUG修復(fù)了,不過還是偶有發(fā)生。主線流程差不多在十幾個(gè)小時(shí)左右。

雖然吐槽了一堆體驗(yàn)不佳的地方,不過還是要說下這部作品使人能堅(jiān)持玩下去的地方。畫質(zhì)極為優(yōu)質(zhì),場(chǎng)景非常出色,花里胡哨的賽博朋克風(fēng)格光污染拿捏得死死的。場(chǎng)景互動(dòng)性元素基本為零,沒有收集元素,基本就是一路突突突,沿途看風(fēng)景。從底層逛到高層。
還要提一點(diǎn),地圖導(dǎo)航真就無語,無法手動(dòng)設(shè)置坐標(biāo)導(dǎo)航過去,跑圖非常無語,NPC互動(dòng)內(nèi)容也十分缺乏,不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)再進(jìn)行添加。
用手柄玩,突突突突起來還是很巴適的,武器和義肢等賽博朋克元素方面,也是比較常規(guī),沒有亮眼之處,BOSS關(guān)卡設(shè)置的難度有些不合理,有一種我們拿著小米加步槍當(dāng)頭沖進(jìn)了蟲族母巢這樣的無力感,各種被跳臉三刀撂倒,自顧無暇,更不用說把倒地的隊(duì)友扶起來了?;揪褪呛完?duì)友一起進(jìn)場(chǎng),倒下一個(gè),就差不多要重開。頂著各種bug,跳臉挨刀,分分鐘之前突突突殺怪的爽快感被消磨殆盡。捏著手柄無能狂暴,口吐美麗的中國(guó)話。
你看,以上那么多缺點(diǎn),我還能和小伙伴硬頂著穿掉,說明這款游戲還是有其魅力所在的。不過并不是這款游戲不錯(cuò),而是我的那位小伙伴不錯(cuò),和他聯(lián)機(jī)語音打屁,十分歡樂。