【動物繪制】畫馬繪制基礎(chǔ)!

畫動物時的基本思路

在畫動物的時候,骨架(骨骼)根據(jù)不同的分成八個部分選取很容易畫。
首先,把身體
包括肩胛骨在內(nèi)的肩膀周圍
胸部包括肋骨
包括骨盆在內(nèi)的腰部
分成三個部分,接著,結(jié)合到它的機身上,
頭(頭)
首
前腳(兒)
后腿(兒)
尾巴(尾巴)
分成五個部分,這總共八個部分是動物骨骼的基礎(chǔ)。通過改變這些部件的形狀和比例,可以描繪出不同的動物。
如何畫動物
接下來我們來看看具體的動物畫法。舉個例子,馬。
收集資料
先從收集資料開始吧。
馬與狗、貓、鳥并列,是描繪機會最多的動物之一。特別是在騎馬和馬車登場的奇幻系列作品中,可以說是必須的存在。
動物也和其他圖案一樣,在開始畫之前會整理圖像、動畫等各種各樣的資料。在那個時候,可能骨骼和肌肉等解剖學資料也拿到吧。
在畫動物的時候看解剖學資料,如果是游戲的話就像一只手拿著攻略書清除地牢一樣。乍一看令人費解的表皮凹凸,如果你手頭有解剖學資料,就能掌握隱藏的結(jié)構(gòu)變得容易了。
畫身體
那么,從這里開始以資料為基礎(chǔ)追蹤馬的畫法。

首先畫一個標準脊柱。馬的脊柱幾乎平行于大地,肩膀周圍很熱鬧,這是頸部根部附近脊柱上側(cè)排列的突起。這個突起上附著著支撐脖子的肌肉,所以像長頸鹿一樣脖子長的動物和犀牛一樣頭部大的動物很發(fā)達。
接下來,在這個脊柱上畫肩膀,胸部和腰部。因為馬的脖子是從軀體斜上長出來的,肩膀上也是斜著畫的。哺乳類動物的胸部和腹部被橫膈膜隔開,肋骨只到脊骨的途中,胸部與腰部之間稍有間隙。這個縫隙是腹部的“收縮”。
就像人類各有體型一樣,馬的體型也各不相同,但肩膀、胸部、腹部、腰部的比率為:1:1.5:0.5:1把它作為標準就好了。
繪制頭部和頸部

畫頭部和脖子。繪制頸部時,首先繪制頭部,然后繪制頸部以連接枕骨和軀干。
除了一些動物,哺乳動物的脖子有七個頸椎連接。馬活動脖子時,這七個頸椎會像管子一樣彎曲或扭曲。注意不要像曲軸或軸那樣折斷或轉(zhuǎn)動。馬的頭部和頸部長度的比率大致為1:1那么,這是相當于胸部+軀干的長度。
畫一條腿

由于馬是蹄行動物與蹄腳,肱骨(股骨)是短的,關(guān)節(jié)對應(yīng)于人的肘部和膝蓋粘在身體上,對應(yīng)于人的手腕(腳踝)的關(guān)節(jié)是腳的中間這是一個位置,外表上逆關(guān)節(jié)中描述的場景,使用以下步驟創(chuàng)建明細表,以便在概念設(shè)計中執(zhí)行體量的面積分析。
馬的腳很細,關(guān)節(jié)很顯眼,所以在關(guān)節(jié)的部分要好好地用圓形。馬蹄就像是把趴在大地上的冰杯斜著變形的樣子,經(jīng)由向斜前方延伸的指骨連接到腳上。
馬的腳的長度比軀干的高度稍長,踝關(guān)節(jié)幾乎位于包括馬蹄在內(nèi)的整個腳的中央,后腳的位置比前腳高一些。
把肌肉畫起來

把肌肉放在畫好的骨骼上,完成細節(jié)吧。包括人類在內(nèi)的動物,肌肉和骨骼一樣,它們的附著方式也是共通的,和資料比較,畫出脖子周圍和身體的肌肉。
畫頭部

頭部也和軀干一樣,把零件分開考慮吧。把臉頰的零件、連接鼻子的零件、鼻尖的零件分成三部分來考慮的話,很容易畫出來。
馬的頭部從前面看是兩邊的長菱形,從側(cè)面看是鼻尖被砍掉的三角形。鼻尖剪掉鼻子上、嘴部分、下巴下三個地方來考慮的話,應(yīng)該很容易理解吧。臉頰部分、連接鼻子的部分、鼻尖部分的比例為4:3:1要適可而止了。
頭部細小的零件要仔細觀察和描繪資料。食草動物的馬有種吃草的顴袋發(fā)達,外表上口就會變小。為了能快速發(fā)現(xiàn)捕食動物,兩只眼睛在臉旁邊可以廣泛地確保視野。
眼睛斜上方有相當于人類太陽穴的凹陷,這里有下巴肌肉。耳朵位于從鼻子連接眼睛的曲線的延伸,在后腦勺和脖子的交界處會長出來的。
做完了

鬃毛(鬃毛)完成,完成細節(jié)。
如何繪制帶有運動的姿勢
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畫有動作的姿勢時,最好用曲線描繪力的流動,沿著該曲線配置零件進行描繪。當你畫一個帶有運動的姿勢時,首先先畫包圍動物在箱子里很容易畫出來。