魔獸TBC:伊利丹招牌技能,“剪切”機制詳解,盾坦閉眼都能抗?
伊利丹是魔獸世界TBC版本懷舊服P3階段最強大的BOSS,除了P2階段的火元素之外,P1階段最強的技能就是“剪切”。雖然玩家們對這個技能并不陌生,但是由于年代過于久遠(yuǎn),并且絕大部分玩家打的都是3.0版本的伊利丹(剪切技能被移除),再加上相對的攻略較少,于是便出現(xiàn)了盾坦閉著眼都能抗的說法。

按照一些資料中的說法,剪切的效果為降低目標(biāo)60%的血量上限,玩家需要使用主動減傷技能來應(yīng)對,比如防戰(zhàn)的盾牌格擋和防騎的神圣之盾。由于熊德沒有任何減傷技能,所以很多玩家就認(rèn)為熊德是無法應(yīng)對剪切的。然而問題在于僅僅使用減傷技能就可以無視剪切了嗎?顯然并不是。
之所以防戰(zhàn)和防騎可以應(yīng)對伊利丹的剪切,并不是因為盾牌格擋和神圣之盾這兩個技能本身,而是因為這兩個技能帶來的屬性提升。

盾坦有三個核心生存屬性,分別是格擋,招架以及閃避,這也是玩家們常說三維屬性,再加上BOSS對玩家的未命中屬性,就成了四維屬性,盾坦免疫碾壓的102.4%就是四個屬性的總和。
按理說圓桌屬性是100%,那么多于的2.4%從何而來呢?其實就是BOSS的級別導(dǎo)致的。當(dāng)BOSS比玩家高一級的時候就會在每種屬性上忽略0.2%,四個屬性就是0.8%,73級BOSS在面對70級玩家的時候就會忽略2.4%的四維屬性,玩家們也需要把這些屬性補回來。

理解了四維屬性的定義之后,剪切技能的機制也就很好理解的,玩家應(yīng)對剪切的方法并不是技能本身,而是技能提供的大量格擋值,來達(dá)到免疫剪切的目的。
由于剪切并不是普攻,所以并不存在“未命中”這個屬性,這個時候玩家們想要免疫剪切就通過格擋,招架以及閃避這三種屬性來拼湊圓桌,也就是達(dá)到101.8%的總體數(shù)值。至于為什么會少了0.6%,主要原因就是剪切技能沒有未命中技能,等級懲罰中的命中也就不用計算在內(nèi)了。

防戰(zhàn)的盾牌格擋可以提供70%的格擋幾率,因此防戰(zhàn)也是伊利丹剪切最好的坦克,防騎的神圣之盾可以提供30%的格擋幾率,這也意味著防騎需要從裝備方面收集更多的三維屬性,甚至需要放棄一定數(shù)量的法傷屬性。

至于熊德能否抗剪切,其實理論上是可行的,只要滿足101.8%的三維屬性就可以。不過由于熊德沒有格擋和招架屬性,而閃避又無法直接堆疊到如此高的數(shù)值,所以熊德抗伊利丹也只是存在于理論中。
對于開荒團隊來說,防騎可以去拉伊利丹本體,防戰(zhàn)和熊德拉火元素,三名坦克各司其職就可以了。

另外,伊利丹這個BOSS是沒有碾壓機制的,盾坦在抗伊利丹的時候可以先不使用盾牌格擋和神圣之盾,等到剪切的時候再用就可以了?,F(xiàn)如今的插件提醒很智能,玩家的網(wǎng)絡(luò)也更加流暢,應(yīng)對剪切應(yīng)該不存在問題了。