哈迪斯
哈迪斯
類型:力量;神器分組:死神鐮刀;武器:死神鐮刀;特殊技能:鐵神(一段時間內(nèi)不受傷可以開啟防護罩)
哈迪斯這人物又是暗榮玩的一個套路,宣傳的時候說這人很熱情友好之類的,然而開啟隱藏關才知道這貨才是最終boss……哈迪斯這人設還算湊合吧,雖然不是個想象中的大叔造型,總的來說也沒啥毛病,特別服裝還是kof的,配合他那套只用拳腳的普攻還比較帶感。游戲?qū)嵙Ψ矫妫傮w來說也是個相當強大的人物,尤其是清兵控場這些方面非常優(yōu)秀
哈迪斯模組簡介:普攻為拳腳攻擊,c技則是召喚出死神鐮刀進行攻擊
普攻:一套拳腳攻擊,最后帶屬性
分析:雖然是拳腳攻擊,但是實際范圍非常大,判定也很舒服,在人堆里面毫無壓力
c技
c1(*):前方召喚出一左一右兩個鐮刀攻擊一下,帶屬性
分析:雖然用處不算大,但是出招還挺快的,偶爾可以試試
c2(*):召喚出鐮刀向上方縱向回旋打擊,帶一段屬性
分析:其實這一招輸出不算低,只不過在c4c6跟前不算啥了,不推薦使用
c3:前方召喚出兩把鐮刀,像鍘刀一樣同時對著中心砍一下,帶屬性
分析:偶爾看看演出效果就好,可以無視
c4(※※):算是c1的擴展版,召喚出左右兩個鐮刀持續(xù)旋轉(zhuǎn)攻擊敵人,全程帶屬性,屬性段在10段左右
分析:
1.輸出算是很不錯了,不帶猛碎的話一套可以打高虎接近90%的血量,帶了猛碎的話可以秒高虎
2.這一招的優(yōu)勢是對單效率,總體來說是哈迪斯dps相對最高的一招,對將輸出跟c6差不多,比c6出招靠前,所以dps占了一定的優(yōu)勢
3.這一招出招距離比較講究,貼臉的話不如中距離中的更多,如果貼臉的話,必須正面對準敵將,同時最好帶增廣20
4.這一招比起c6來,數(shù)據(jù)輸出優(yōu)勢更大,所以這一招配猛碎效果還挺明顯的
5.對將的時候注意跟敵將的站位,盡量保持正對著敵將
6.清兵或者對付多個敵將的時候不要考慮這一招,用c6更適合一些
c5(*):召喚出鐮刀全方位大范圍斬擊幾下,最后帶屬性
分析:看似很酷炫,然而屬性帶的太少,數(shù)據(jù)流輸出還可以,但是也沒必要了,畢竟整體性能比c6差太多了
c6(※※):召喚出一圈鐮刀然后對著全方位一記吹飛攻擊,帶屬性,多段屬性判定
分析:
1.這一招看似一段屬性,然而只要帶了增廣,尤其是增廣20,就是多段屬性判定,可以打掉高虎接近90%的血量,帶了猛碎同時屬性觸發(fā)率高的話可以秒高虎
2.這一招想徹底強化輸出的話,一定要增廣20,同時還要貼臉出招,這樣對敵人的判定就會非常明顯,可以打出10幾段屬性的傷害,比c4屬性段多出一些來
3.這一招范圍超級大,清兵極其爽快,特別有那種一招之后寸草不生的感覺,因此哈迪斯的清兵能力可以說在全人物排個前五沒任何壓力,平時也完全不需要依靠神術來輔助清兵
4.原版神器的普通神術有把敵人卷的更近的效果,因此想貼臉的時候可以把敵人卷的更近再出手,但是如果用公用神器里面那個鐮刀的話,效果就更明顯了,因此哈迪斯也可以換成通用神器里面的那個鐮刀
5.這一招雖然輸出靠后,但是只要不是單挑,實用性都在c4之上,尤其是面對多個敵將以及成堆的雜兵的時候,配合普通神術的控場,對將清兵爽快感極高
6.前面雖然要經(jīng)過五方,但是出五方毫無壓力,而且速度也還可以,外加附帶海量的清兵效果,所以這一招主攻的話對整體效率并不拖延
c技總評:雖然輸出不是特別頂級,但是整體性能非常強,爽快感也非常高,還是很優(yōu)秀的一套c技
跳方:跳起來普通攻擊一下,可以無視
jc(※):跳起來以后地面左右各出現(xiàn)兩個鐮刀攻擊敵人,帶屬性
分析:
1.這一招輸出雖然一般,但是好歹也帶屬性,范圍也不算小
2.這一招受空擊加成,想試試的話也可以配合防御取消玩玩蹦迪打法,但是我個人不喜歡這么玩
馬方:連續(xù)拳頭攻擊
馬c(※):召喚一個鐮刀向前持續(xù)攻擊,全程帶屬性,大概有三到四段
分析:
1.這一招雖然單次輸出比不過c4c6,但是也很不錯了,尤其是有較高的數(shù)據(jù)流輸出
2.這一招范圍較大,波及距離很遠,而且多段屬性,對付魔物的時候可以在沖到跟前的同時用這一招先凍住,然后下馬再攻擊
3.這一招的dps很不錯,對將的時候可以在馬上按住防御然后持續(xù)按三角快速干掉對手
4.這一招在趕路的時候可以有效清兵,外加地面c6的清兵效果,使得哈迪斯的清兵能力錦上添花
5.不用趕路的時候就不要用這一招清兵了,畢竟范圍比c6差多了
原版神器:
普通神術(※):召喚出鐮刀像回旋鏢一樣扔一圈,把波及到的敵人都卷過來,然后回到自己跟前,敵人處于浮空狀態(tài)
分析:
1.算是一個削弱版的通用鐮刀的普通神術,卷的范圍還可以,但是遠不如通用鐮刀的范圍大
2.對于正在蓄神術的敵人來說,必須把敵人卷到自己跟前才能觸發(fā)神術爆炸效果
3.跟r死神鐮刀不同,這一招不能把魔物也卷過來,只能給魔物造成普通的硬直
4.這一招比起通用鐮刀來還有一個缺點,就是卷人期間有一定的時間,期間自己不能自由行動,對于追求極限效率的玩家來說有些拖時間
5.由于哈迪斯安全性很高,攻擊范圍超大,因此平時除非遇到魔物或者力型敵將的時候,不然也不怎么用得到普通神術
蓄力神術(※):召喚鐮刀然后連續(xù)攻擊地面
分析:
1.這一招輸出還算可以,但是比固有神術差太遠了
2.這一招波及范圍一般,比c6弱很多,而且持續(xù)時間還不算短
3.總體來說除非單純對付綠皮,不然這一招用不到
神器改:
普通神術(※):地面召喚出兩個鐮刀然后向前長距離攻擊,波及到的敵人全部浮空
分析:
1.從打擊效果來看有點類似十握劍或者dlc弓箭那種,但是出招比這倆慢一些
2.波及范圍比目測的要大,起手還算可以,但是大部分情況用不著這一招起手,控場也不需要
蓄力神術(※※):召喚鐮刀,在前方形成一個大范圍的漩渦,期間可以操縱漩渦持續(xù)吸入敵人并打擊,按三角可以提前結(jié)束
分析:
1.這一招輸出很不錯,范圍也非常大,配合c6清兵真的是寸草不生
2.這一招可以持續(xù)時間較長,也可以提前結(jié)束,自由選擇就可以
3.總體來說比原版那個蓄力神術要強很多
兩個神器對比:其實差不多,哈迪斯對神器依賴不高,原版的普通神術優(yōu)于改版,但是改版的蓄力神術強于原版,選哪個看個人的喜愛程度就可以
固有神術(※※):召喚出鐮刀拿在手里,然后向前一記橫向斬擊
分析:
1.看似很普通的一招,實際上非常強大,可以輕松秒斗氣魔物
2.這一招的判定就一下,因此可以受到應擊的加成,被應擊加成以后輸出可以說是毀滅級別的
3.這一招還自帶吸血效果,外加哈迪斯還有鐵神護體,控場清兵都很強,因此哈迪斯的武器搭配里面可以不帶惠桃或者快愈這種回血技能
4.這一招起手之后如果動左搖桿的話會調(diào)整方向,但是一般出招的時候都是對著敵人起手,所以出招以后切勿再動搖桿,原地出招即可
5.這一招純粹對將用,清兵的話交給c6足夠了,除非想用這個回血
固有神術總評:極其實用的一招,看似樸素實際特別強大,而且出招簡單直接,變相的提高了效率
無雙(*):前方左右各出現(xiàn)一排鐮刀縱隊,然后集體向中間砍,最后再出現(xiàn)一把大鐮刀攻擊一下
分析:
1.輸出相當不錯的一招
2.這一招的范圍也很大,可以同時對付多個敵將
3.這一招總體來說實用度比固有神術差了不少,而且除非有合體神術buff,不然還跟固有神術搶資源,因此平時盡量多用固有神術而不是這一招
個人打法(原版神器)
對將起手:非力型的直接普攻起手就可以,力型的如果對方搶招的話就普通神術
對將輸出:c4,c6,固有神術這三招為主,對單就c4為主,對多個就c6跟固有神術
連招銜接:防御取消
對付魔物:馬c起手或者普通神術起手,出c4或者c6攻擊,或者干脆固有神術秒了
對付多個敵將:c6無腦群攻就可以,敵將全部在前方的話可以用固有神術群秒
清理弓兵以及其他雜兵:c6無腦轟就可以,哈迪斯的c6清兵效果特別震撼
對付綠皮:蓄力神術為主,也可以普通神術連發(fā)
對單連招:普通神術起手,中近距離出c4,防御取消,然后繼續(xù)c4,也可以貼身出c6,或者開場的時候把各種buff都打開(合體神術,覺醒),然后先防御,觸發(fā)應擊,之后出固有神術,之后剩的一點血用c6就可以
個人打法(神器改)
大部分跟原版神器沒區(qū)別,唯一的區(qū)別就是清兵或者對付多個敵將的時候可以試試這個蓄力神術,對付綠皮的時候不要用普通神術,其他都沒區(qū)別
神器選擇推薦:就用這兩個版本就可以,哈迪斯對神器依賴不高,真的想換的話可以試試通用版的鐮刀,跟哈迪斯也挺搭配的
個人打法(鐮刀)
打法跟原版神器也大致相同,但是可以依靠鐮刀普通神術的優(yōu)勢把敵人卷的跟自己更近,然后貼臉出c6,尤其是對付多個敵將的時候,可以把敵將全部卷到自己附近然后出c6
個人武器搭配:炎風+冰雷+神速+勇猛+天擊+猛碎+神擊+增廣20+吸活20,最后一個格子隨意,因為哈迪斯安全性特別高而且固有神術還自帶吸血,所以就沒給他裝惠桃或者快愈,但是如果想裝的話也沒問題
人物實力總評:最大的優(yōu)勢就在于他的控場清兵能力,真的是逆天級別,對將輸出雖然比起超強的那伙人來有差距,但是也絲毫不差了,兩個大招還很強,用起來非常帶感,缺點不明顯