蓋亞
蓋亞
類(lèi)型:技巧;神器分組:海克頓蓋爾;武器:??祟D蓋爾(以下都稱(chēng)百臂巨人);特殊技能:空蟬(影技帶屬性,同時(shí)附加沖擊波)
蓋亞算是3u最主要的人物了,全程劇情都跟她有關(guān),而且一開(kāi)始居然是一個(gè)“混沌形態(tài)”,蓋亞這個(gè)人設(shè)也看得出暗榮明顯想討好玩家,把宙斯跟哈迪斯的奶奶直接設(shè)計(jì)的比雅典娜還年輕……游戲?qū)嵙Ψ矫?,蓋亞這實(shí)力可以說(shuō)是絕對(duì)的逆天級(jí)別,雖然跟其他強(qiáng)人不同,她帶的屬性比較少,但是她的數(shù)據(jù)流輸出卻逆天到驚人的地步,這么說(shuō)吧,九尾狐已經(jīng)是本作一個(gè)非常典型的數(shù)據(jù)流強(qiáng)人,然而九尾狐的那種強(qiáng)大模式在蓋亞跟前明顯遜色很多,可見(jiàn)蓋亞的數(shù)據(jù)流能力有多強(qiáng)大,另外,正是因?yàn)樯w亞的數(shù)據(jù)輸出能力極強(qiáng),平時(shí)打無(wú)限模式的首選人物也是她,雖然本文不涉及無(wú)限模式,但是在這里要專(zhuān)門(mén)提一句,相對(duì)于故事模式的奧丁,無(wú)限模式的霸主地位正是蓋亞
蓋亞的模組特點(diǎn):站在百臂巨人的拳頭上,靠意念操作百臂巨人進(jìn)行各種攻擊
6方(※※):第一方是從右向左發(fā)出三個(gè)拳頭攻擊,第二方是反方向再發(fā)出三個(gè)拳頭攻擊,第三方是兩排拳頭交錯(cuò)攻擊一下,第四方是前方一排拳頭掃一下,第五方式一堆拳頭旋轉(zhuǎn),第六方是向前方打出一排拳頭,最后帶屬性
分析:
1.輸出極其逆天的一套普攻,尤其是第三方跟第四方的輸出特別驚人,在觸發(fā)了破天的前提下,僅僅靠前四方就可以直接帶走高虎
2.這一套普攻的波及范圍也非常大,因此除非面對(duì)的敵人比較強(qiáng)(比如斗氣目標(biāo)),不然的話她單純主攻六方就可以隨便割草了
3.這一套的方位跟連貫性也很強(qiáng),在人堆里面幾乎不用擔(dān)心被打斷的問(wèn)題
c1(*):召喚兩個(gè)拳頭攻擊前方一片,帶屬性
分析:這一招范圍不大,出招有點(diǎn)硬直,因此不推薦用,想給魔物上屬性的話還不如用影技
c2(*):從地面召喚出一排拳頭向上打,帶屬性,但是只有一段判定
分析:看似是多段屬性的樣子,但是實(shí)際就一段判定,這一招跟蓋亞的r神器的普通神術(shù)是一樣的,而且這一招輸出也一般,除非偶爾用來(lái)補(bǔ)刀,不然不考慮
c3(*):前方兩個(gè)拳頭對(duì)拳攻擊,連續(xù)三次,全程帶屬性
分析:雖然屬性不止一段,但是實(shí)際判定卻并不咋地,對(duì)人形也就中一拳,對(duì)魔物的輸出也很平庸,而且這一招前面只經(jīng)歷前兩方,沒(méi)有輸出很高的第三方和第四方,所以總體非常平庸
c4(*):前方發(fā)出一堆拳頭砸地一下然后再引發(fā)一個(gè)沖擊波將敵人挑空,帶屬性
分析:這一招即便有輸出,大部分輸出也是來(lái)自第三方而不是c4本身,c4本身打打雜兵還行,但是對(duì)將比c5還有jc差遠(yuǎn)了,清兵也遠(yuǎn)不如c5
c5(※※):點(diǎn)按的話是一堆拳頭旋轉(zhuǎn)一圈然后把敵人向前吹飛,期間連按三角的話可以增加一開(kāi)始旋轉(zhuǎn)的次數(shù),而且次數(shù)非常多,其中只有第一下和最后一下帶屬性
分析:
1.這一招可以說(shuō)除了奧丁跟哈迪斯之外,其他絕大部分?jǐn)橙硕伎梢灾苯右惶讕ё撸敵鲆呀?jīng)不能單純用高來(lái)形容了,可以說(shuō)極其暴力
2.對(duì)于一般非斗氣敵將來(lái)說(shuō),前面四方就差不多搞定了,因此無(wú)需再連按三角了
3.對(duì)于需要連按三角的敵將來(lái)說(shuō),一定要注意一開(kāi)始的狀態(tài),如果一開(kāi)始把敵將凍住的話,切勿推搖桿,因?yàn)檫@一招一旦向前推進(jìn)的話很難后退,只能繞回來(lái),所以起手的時(shí)候不要碰搖桿,如果沒(méi)凍住的話就推著向前走,如果凍住的話就原地連續(xù)轉(zhuǎn)圈就可以
4.這一招波及面非常廣,吸附力也很強(qiáng),可以同時(shí)對(duì)付超多的目標(biāo),同時(shí)輕松的完成清兵
5.這一招攢合體也超強(qiáng),畢竟基礎(chǔ)攻擊很高
6.在沒(méi)有魔物的關(guān)卡可以徹底不帶冰屬性,因?yàn)樯w亞帶冰完全是為了對(duì)付魔物,對(duì)人形完全用不著,這一招不帶冰可以徹底放開(kāi),全程推著敵人跑,非常爽快,蓋亞有秘武也有傳奇武器,這兩個(gè)可以其中一個(gè)帶冰雷另一個(gè)不帶
c6(*):動(dòng)作跟普通神術(shù)幾乎一樣,前方一堆拳頭旋轉(zhuǎn)一下左右兩個(gè)拳頭砸地打浮空,帶一段屬性
分析:這一招雖然可以用,但是跟c4?一樣,輸出也是完全來(lái)自普攻,這一招本身倒是比較平庸,所以平時(shí)也沒(méi)什么用處
分析:蓋亞的c技其實(shí)有些一招鮮,但是這一招實(shí)在太過(guò)強(qiáng)大,所以整體非常逆天
跳方:跳起來(lái)用百臂巨人的拳頭攻擊
分析:這個(gè)沒(méi)啥用處
jc(※※):騰空后拳頭像流星雨一樣向下持續(xù)攻擊,最后一下帶屬性
分析:
1.這一招可以觸發(fā)破天,同時(shí)數(shù)據(jù)流輸出也相當(dāng)高,帶了空擊隨便秒將
2.這一招的dps高于c5,因此在無(wú)限模式的時(shí)候這一招是主力技,但是在故事模式就要注意了,因?yàn)闊o(wú)限模式除了天空塔最后一層,其他根本不存在弓箭手,這一招也就不用擔(dān)心被射下來(lái)了,而故事模式的混沌難度弓箭手實(shí)在太可怕,所以想用這一招的話必須帶迅雷,然而帶了迅雷也不能完全保證沒(méi)事,所以這一招在故事模式一定要看周?chē)那闆r,弓箭手多的時(shí)候就少用或者不用
3.這一招不建議貼臉出手,最好是跟敵人有一小段距離的時(shí)候起手,這樣更容易全中
4.這一招有一定的吸附效果,因此只要周?chē)植欢?,這一招的控場(chǎng)還是相當(dāng)不錯(cuò)的
5.最后即便沒(méi)凍住也不會(huì)被吹飛,因?yàn)槭照械臅r(shí)候敵人浮空
6.收招可以用影技取消
7.有時(shí)候受地形影響會(huì)導(dǎo)致浮空高度低從而降低hit數(shù)
8.這一招攢合體也很不錯(cuò),hit數(shù)也很高
馬方是在一側(cè)一直召喚拳頭攻擊,馬c是兩側(cè)落下拳頭攻擊,趕路的時(shí)候隨便用用即可
神器:
普通神術(shù)(※):跟c6差不多,一堆拳頭旋轉(zhuǎn)一圈然后左右各出現(xiàn)一個(gè)拳頭打浮空
分析:
1.其實(shí)這一招還可以,配合增廣20范圍超大,控場(chǎng)效果不錯(cuò)
2.打浮空這個(gè)很適合蓋亞用
3.對(duì)綠皮輸出較高,連發(fā)可以干掉綠皮
4.這一招唯一被人詬病的地方在于持續(xù)時(shí)間略長(zhǎng),雖然沒(méi)哮天犬那么長(zhǎng),不過(guò)也還好,總體也沒(méi)有多影響效率
5.由于蓋亞的c5控場(chǎng)性能特別強(qiáng),因此她沒(méi)必要用雙蛇杖之類(lèi)的,用這個(gè)普通神術(shù)就足夠了
蓄力神術(shù)(※※):前方蓄一堆拳頭,之后拳頭全部打出去
分析:
1.輸出相當(dāng)高的一招,可以直接秒斗氣魔物
2.這一招波及范圍不小,清兵效率也不錯(cuò),然而蓋亞根本用不著靠這個(gè)清兵
3.這一招對(duì)于蓋亞來(lái)說(shuō)主要是對(duì)付魔物,因?yàn)樯w亞的c技幾乎不走屬性流,打魔物凍不住,所以只要神術(shù)槽滿就用蓄力神術(shù)打魔物,由于范圍大,可以一次對(duì)付多個(gè)魔物
神器改:
普通神術(shù)(※):放出一堆拳頭下砸,中招的會(huì)眩暈
分析:
1.雖然是眩暈,但是這一招的波及范圍很小,沒(méi)法跟原版那個(gè)比
2.這一招還有一點(diǎn)很扯,出招比較慢,反而給敵人留了一些破綻
3.這一招對(duì)綠皮的輸出倒是很高,可以一擊秒綠皮
蓄力神術(shù)(※):召喚一左一右兩個(gè)拳頭,然后兩個(gè)拳頭對(duì)起來(lái)連續(xù)旋轉(zhuǎn)
分析:
1.這一招對(duì)單輸出其實(shí)高于原版蓄力神術(shù),可以一招解決一個(gè)
2.這一招的范圍比原版那個(gè)差遠(yuǎn)了,一次只能對(duì)付一個(gè)魔物,因此真論實(shí)用性的話還是原版那個(gè)好
3.這一招對(duì)付獅鷲跟巨人還行,對(duì)付幻靈也不行
兩個(gè)神器對(duì)比:原版完勝,神器改可以放起來(lái)了
固有神術(shù)(*):前方發(fā)出一排拳頭像導(dǎo)彈一樣連續(xù)旋轉(zhuǎn)向前持續(xù)攻擊,期間蓋亞會(huì)站在上面跳舞
分析:
1.這一招單純說(shuō)輸出的話是沒(méi)問(wèn)題的,輕松搞定斗氣魔物
2.這一招的特點(diǎn),如果最后一下沒(méi)打中人的話,就殺不死敵人,而且這一招對(duì)人形的判定較差,因此用這一招打人形敵將可以說(shuō)得不償失
3.對(duì)付魔物倒是很不錯(cuò),但是總體效果也比不過(guò)蓄力神術(shù)
4.這一招看似范圍大,但是不能考慮用來(lái)清兵,況且蓋亞根本不愁清兵的問(wèn)題
5.一些“固有神術(shù)擊破xx人”或者“固有神術(shù)擊破某個(gè)敵將”的戰(zhàn)功,不要用蓋亞來(lái)做
固有神術(shù)總評(píng):雖然輸出高,但是毛病很多,總體來(lái)說(shuō)實(shí)用性較低
無(wú)雙/覺(jué)醒無(wú)雙(※):召喚一個(gè)巨大的拳頭,全方位轉(zhuǎn)一圈,然后再向前一拳砸過(guò)去
分析:
1.輸出很不錯(cuò)
2.這一招范圍也挺大的,玩c技玩膩了可以用這個(gè)對(duì)敵將玩?zhèn)€群攻
3.總體過(guò)程不算很拖沓,比較適中,跟大部分?jǐn)硨?duì)轟也不吃虧
無(wú)雙總評(píng):還算不錯(cuò)的一招,只是蓋亞用到無(wú)雙的時(shí)候比較少
個(gè)人打法(原版神器):
對(duì)將起手:普通神術(shù),對(duì)非斗氣可以直接普攻,但是普通神術(shù)起手的話,相當(dāng)一部分?jǐn)硨⑺姆骄透愣?/p>
對(duì)將輸出:非斗氣的直接四方帶走,血厚一些的就c5隨便秒,也可以用jc,但是用jc的話注意周?chē)荒苡泄?/p>
連招銜接:普通神術(shù)或者影技
對(duì)付魔物:蓄力神術(shù)群秒就可以,蓄力神術(shù)冷卻期間就c5吧,可以先用影技凍住魔物
對(duì)付多個(gè)敵將:c5那范圍,來(lái)幾個(gè)轟幾個(gè),毫無(wú)壓力
清理弓兵以及其他雜兵:c5全程無(wú)腦清兵就可以,合體槽滿了就爆合體神術(shù)
對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)
對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c5,如果凍住就原地轉(zhuǎn)圈,沒(méi)凍住就一邊移動(dòng)一邊轉(zhuǎn)圈,一套c5打完如果敵人沒(méi)掛的話就再隨便補(bǔ)一套,除了個(gè)別的敵人,其他的根本抗不過(guò)她一套c5
神器改就不寫(xiě)了,用著別扭,寫(xiě)了沒(méi)意義,而且總體套路也沒(méi)啥變化
神器選擇推薦:建議就選她自己的原神器,因?yàn)樾盍ι裥g(shù)可以幫著她對(duì)付魔物,平時(shí)普通神術(shù)隨便控控場(chǎng)就可以了,雖然雙蛇杖也挺適合她,但是雙蛇杖的蓄力神術(shù)比她這個(gè)差遠(yuǎn)了
個(gè)人武器搭配1:炎風(fēng)+冰雷+神速+天擊+勇猛+神擊+增廣20+快愈+迅雷+空擊
個(gè)人武器搭配2:上面那套換掉冰雷,可以裝個(gè)亂擊
人物實(shí)力總評(píng):實(shí)力極其逆天的一個(gè)人物,無(wú)腦程度超高,唯一的缺點(diǎn)是c技打魔物略不爽,不過(guò)有蓄力神術(shù)也無(wú)所謂了