《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 初代》冷知識(shí)

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本文的文案主要由@雨風(fēng)石?提供,當(dāng)然這邊也歡迎補(bǔ)充各種冷知識(shí)

防御塔篇
游俠匿所
游俠的纏繞技能是在射程內(nèi)隨機(jī)挑選 8 個(gè)不免疫纏繞的敵人進(jìn)行纏繞,所以在敵人較多時(shí)
聚怪效果大打折扣
游俠的纏繞是一種特殊的冰凍效果。
火槍要塞
火槍要塞的狙擊如果觸發(fā)秒殺,那是可以秒殺物理免疫的敵人(死魂騎士)。
每個(gè)霰彈彈片的殺傷范圍遠(yuǎn)大于貼圖,只比天十的轉(zhuǎn)體拳略?。ǚ秶?6)。
神圣秩序
治愈技能只能解除一種負(fù)面效果,巨鼠的鼠疫(鼠人的也解除不了)
蠻族大殿
蠻子在自主移動(dòng)時(shí)(發(fā)現(xiàn)附近有敵人上去攔截),或者攔截?cái)橙藭r(shí)都能釋放投斧,但手動(dòng)移動(dòng)的蠻子不會(huì)釋放投斧
奧術(shù)法師
奧術(shù)法師的普通攻擊是給敵人套一個(gè) debuff 來造成傷害,6段傷害,每2幀(即0.067秒)造成12.7-23.3(14.7-26.8)點(diǎn)法傷,總共造成76-140(88-161)點(diǎn)法傷
高階魔法師
破甲詛咒分為持續(xù) 5 秒的減抗詛咒和持續(xù) 4.9 秒的傷害詛咒。傷害詛咒在法球擊中敵人時(shí)立
即附加 10 真?zhèn)竺?1.25 秒造成 10 真?zhèn)?,總?jì) 40 真?zhèn)?/p>
500mm 大貝莎
大貝莎的龍息導(dǎo)彈技能在沒有地面敵人,或者一直沒有敵人進(jìn)入自己普攻射程時(shí),冷卻減半(僅有6.5秒);隨著等級(jí)射程越來越長(zhǎng),分別為1.2/1.4/1.6倍普攻射程。
特拉斯?x104
電塔的實(shí)際傷害從來沒有跟面板對(duì)上過,面板描述28-55/33-61/66-121,實(shí)際傷害為26-39/26-52/52-104,且必定造成13的倍數(shù)的傷害
靜電場(chǎng)傷害在任何位置都不會(huì)衰減;也不吃炮塔科技,不固定打出最大傷害

英雄篇
逐光者·杰拉爾德爵士
爵士的激勵(lì)技能會(huì)把才動(dòng)身去攔人的友軍視為攔截狀態(tài),而被觸發(fā)并給予其增益。
爵士的盾反是一種極為特殊的閃避反擊,盾反默認(rèn)不能反近戰(zhàn)群傷,然而地獄犬和布萊克本
的近戰(zhàn)群傷有特殊的參數(shù),才能讓爵士觸發(fā)盾反。
憤怒之錘·馬利克
馬利克一技能觸發(fā)的條件:技能冷卻好了要先對(duì)著敵方單位放一次普攻,然后在周圍120范圍內(nèi)有三個(gè)敵人以后才會(huì)釋放(普攻被狼,強(qiáng)盜之類的一直閃避就永遠(yuǎn)不會(huì)放一技能)
火炮殺手·波林
波林近戰(zhàn)用槍掄人的輸出比遠(yuǎn)程開槍的dps高
波林的子彈能接受箭塔科技5級(jí)加成,有 10%的概率造成雙倍傷害
炎之魔神·伊格納斯
烈焰翻滾和火焰沖擊就算冷卻好了,也要和敵人交戰(zhàn)一定時(shí)間才能觸發(fā)。
翻滾技能期間,炎之魔神是對(duì)周圍小范圍敵人造成持續(xù)傷害,所以滾的時(shí)間越長(zhǎng),敵人體型越大,都能提高翻滾的傷害。
國(guó)王·迪納斯
王之演講的效果可以百分比得減少防御塔的普攻冷卻,甚至是技能冷卻
冬之歌·伊羅拉
凍土和冰錐術(shù)在觸發(fā)時(shí),在施法期間會(huì)預(yù)判敵人的位置,然后讓凍土和冰錐向這個(gè)預(yù)判位置的方向排列生成
熊爪·英格瓦
在熊形態(tài)結(jié)束后必須要休息 10 秒才能再次變熊,而且變熊期間會(huì)持續(xù)回血,只是回得非常少而已(每秒2點(diǎn))
鋼鋸
鋼鋸的電鋸技能即使冷卻好了,也要和敵人交戰(zhàn)數(shù)秒(大約3秒)后才能觸發(fā)
雷神·索爾
雷神有魔抗的說法是當(dāng)時(shí) wiki 出了事故,把護(hù)甲那一欄的數(shù)值復(fù)制到魔抗那一欄中。王國(guó)
保衛(wèi)戰(zhàn)全四代所有的英雄單位都沒有魔抗。
雷神索爾強(qiáng)化攻擊無法被閃避,發(fā)出的閃電鏈能造成8段傷害,每段5點(diǎn)真?zhèn)慷味寄軗羲橐粚訍耗ь^領(lǐng)的護(hù)盾
宗師·天十
天十隕石的是以天十為中心的一定范圍內(nèi)搜索敵人,這個(gè)范圍比天十觸發(fā)召喚隕石的范圍大
天十的鋼鐵時(shí)間的觸發(fā)范圍和隕石是一樣(周圍250范圍)的,只是在這個(gè)范圍內(nèi)要有數(shù)量足夠(至少3名敵人)的敵人才能觸發(fā)

初代科技篇
初代箭塔科技:
穿刺射擊(10%護(hù)甲穿透)對(duì)火槍的狙擊子彈也有加成
初代法師塔科技
奧術(shù)粉碎能加成所有法師塔的普通攻擊,伊羅拉的遠(yuǎn)程普攻,馬格納斯本體和分身的遠(yuǎn)程普
攻
緩慢詛咒只能加成法師塔的普通攻擊,馬格納斯本體的普通攻擊(0.5秒50%減速)
初代援兵的輸出能力強(qiáng)大,四個(gè)人投矛的輸出甚至能超過滿配的弩兵堡壘

敵人相關(guān)
巨魔酋長(zhǎng)的敲鼓作為一個(gè)增益技能,在全代敵人單位里都是數(shù)一數(shù)二的存在:回血,獲得中甲,幾乎翻倍的移速加成,高額攻擊,加成范圍和人數(shù)都大,加成持續(xù)6秒CD也只有6秒,屬實(shí)逆天
很多敵人單位的技能冷卻時(shí)間并不是固定數(shù)值:例如蜘蛛主母和猛毒爬行者的產(chǎn)仔技能都是5-10秒冷卻
所有的蜘蛛單位都是免疫中毒debuff的,只有蜘蛛女王薩格雷茲這個(gè)boss是例外,甚至沒有魔抗
同樣屬于亡靈單位,骷髏,骷髏騎士,空骸,僵尸都免疫中毒,但憎惡一個(gè)大號(hào)僵尸縫合體,死魂騎士一個(gè)幽靈會(huì)中毒(墮落騎士不確定是活人還是僵尸,黑女巫依舊算墮落的人族)
死靈法師的召喚技能CD是8秒,但如果技能冷卻期間被攔截之后CD會(huì)被重置為8秒直到攔截解除才開始計(jì)算
維茲南的惡魔形態(tài)一輪攻擊是20次傷害,每次666-999物傷
侵襲者是KR全系列出場(chǎng)的一個(gè)游擊型遠(yuǎn)程單位,傷害類型從早期的法傷改成了真?zhèn)?/span>
這些boss的近戰(zhàn)攻擊都是炮傷,雖然代碼里沒有明顯的標(biāo)注是“爆炸類傷害”但是實(shí)測(cè)是炮傷:毀滅者,巨魔戰(zhàn)將,摩洛克,布萊克本魔王
一代某些怪,最像炮傷的不是炮傷是物傷,最不像炮傷的卻TM是炮傷
你以為是法傷真?zhèn)麑?shí)際上是炮傷的:
黑女巫對(duì)英雄的攻擊(雖然實(shí)際上應(yīng)該是40-60物傷+40-60法傷的混合,但是由于我方?jīng)]有魔抗單位的緣故可以折算成80-120炮傷)
你以為是炮傷實(shí)際上是物傷的:毀滅者的導(dǎo)彈,哥布林投彈手的炸彈和自爆,所有惡魔的自爆,沼澤巨人和綠泥樹怪的酸液炸彈
敵人死亡會(huì)有亡語效果,能夠產(chǎn)生第二形態(tài)的座狼騎兵和墮落騎士,死亡自爆造成傷害的各類惡魔,腐爛蘑菇,憎惡都算;奧術(shù)法師的死亡射線和男巫的變羊術(shù)進(jìn)行秒殺則不會(huì)產(chǎn)生這些亡語,但火槍狙擊,鬼侍的居合斬,鋼鋸的電鉆依舊有亡語。
惡魔支線的地面熔巖裂縫燃燒,如果我在兵出來之前改變了集結(jié)點(diǎn),兵出來之后走過裂縫依然會(huì)受傷,但在士兵出來時(shí)玩家手動(dòng)調(diào)節(jié)集結(jié)點(diǎn)一次即可躲過燃燒,因?yàn)樵谕婕沂謩?dòng)命令調(diào)節(jié)的時(shí)候士兵是無法被選中的
初代的布萊克本支線于14年7月上線,比前線13年10月底上線的萬圣節(jié)支線晚,而且直接搬來了
布萊克本支線的骷髏堆,僵尸堆和垃圾堆刷怪情況可以去這里查詢
