手控超多炮歷史與文化綜述2023
目錄
1—前言
2—手控超多炮歷史通論
3—手控超多炮古代時(shí)期
|—3.1 2009-2010 第一次發(fā)展階段-求索
?????? |—3.1.1? 從零起步,從底線炮到超前置炮
|—3.2 2011-2019 第二次發(fā)展階段-開(kāi)拓
?????? |—3.2.1? 尾炸,攔截,手控24炮的輝煌
?????? |—3.2.2? 2012-2016 走向其他場(chǎng)地的超多炮
?????? |—3.2.3? 2017 回歸的隨塵歸海與冰心燈
|—3.2.4? 2020年前的零星發(fā)展
4—手控超多炮現(xiàn)代時(shí)期
|—4.1 2020年 第三次發(fā)展階段-望月
?????? |—4.1.1? PSDPD與FE的雙邊攔截
?????? |—4.1.2? PND與墊材科技
?????? |—4.1.3? FE24炮全難度初探索與嚴(yán)謹(jǐn)性的不斷優(yōu)化
|—4.2 2020后半年至今 第四次發(fā)展階段-摘星
?????? |—4.2.1? ch5u與連續(xù)攔截的結(jié)合
?????? |—4.2.2? FE24后期多元化研究
?????? |—4.2.3? 尚有缺陷的DE20
?????? |—4.2.4 ?NE陣型研究
????????????? |—4.2.5? 參數(shù)7與參數(shù)8,手控新節(jié)奏的適用
?????? |—4.2.6? 完美公式
?????? |—4.2.7 屋頂炮數(shù)上限突破
?????? |—4.2.8其他成果以及對(duì)手控新的上限的探索
????????????? |-4.2.8.1無(wú)冰分離
????????????? |-4.2.8.2 手控沖關(guān)與手控全難度連錄
????????????? |-4.2.8.3 一些別具趣味的陣型
????????????? |-4.2.8.4 手控上限探索
5—結(jié)語(yǔ)
6—?dú)v史版本
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1、?前言
????????逝者如斯,不舍晝夜。不知不覺(jué),pvz已經(jīng)走過(guò)十一年了...十一年前,我們還是生存小白,面對(duì)著來(lái)之不盡的僵尸束手無(wú)策,查著網(wǎng)上的攻略在尸潮中茍且偷生。隨著科技慢慢發(fā)展,生存問(wèn)題已經(jīng)得到了解決,陣型越來(lái)越美,越來(lái)越奇,越來(lái)越極限,操作也越來(lái)越精確。不得不說(shuō),鍵控這一操作方式對(duì)于EL研究功不可沒(méi)。因?yàn)殒I控,屋頂核彈隨便放,發(fā)玉米炮,墊,冰,代奏種種操作都變得簡(jiǎn)單起來(lái)。然而,在游戲體驗(yàn)上,鍵控的體驗(yàn)早已與手控相差甚遠(yuǎn)。所以,在手控操作體驗(yàn)的追求上,也有許許多多的玩家去進(jìn)行嘗試,去突破,著兩種玩法并無(wú)高低之分,只不過(guò)是不同的理念罷了。
????????如果說(shuō)解決生存問(wèn)題,那隨隨便便擺個(gè)經(jīng)典八經(jīng)典四經(jīng)典十操作簡(jiǎn)單又穩(wěn),如果把生存放在第一視角,這就是最好的選擇了吧。但是,有些人并不滿于生存,畢竟帥是一輩子的事情,就那么簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單放炮看起來(lái)可是無(wú)聊極了。于是他嘗試去秀操作,炮越擺越多,炮的位置越擺越危險(xiǎn),而他再用自己的操作去完美運(yùn)轉(zhuǎn)陣型,光標(biāo)滿屏亂飛天花亂墜,讓觀眾直呼一聲NB...在無(wú)數(shù)的前輩的實(shí)踐中,手控超多炮已經(jīng)被證明了擁有極高的上限,極強(qiáng)的觀賞性,以及極其舒適的操作體驗(yàn),這一切離不開(kāi)眾多手控玩家做出的實(shí)踐。
????????于是我寫下這篇文章,嘗試去對(duì)手控超多炮將近十一年的發(fā)展進(jìn)行一下概括,取其精華,為后人指引一二。歷史久遠(yuǎn),物是人非,一些相關(guān)的記錄貼早被吞的不成樣子了,視頻鏈接大多數(shù)也點(diǎn)不開(kāi),只能盡力還原手控超多炮的發(fā)展歷史,如有謬誤,歡迎指正。
????????至于手控?zé)o炮少炮,那就是另一個(gè)領(lǐng)域的問(wèn)題了,本貼不會(huì)去闡述。
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2、手控超多炮歷史通論
????????Pvz玩家對(duì)于手控超多炮的探索,從總的歷史來(lái)看,是縱向發(fā)展帶動(dòng)橫向發(fā)展的過(guò)程。所謂縱向發(fā)展,也就是深度的發(fā)展,是手控能駕馭的陣型越來(lái)越難的趨勢(shì);而橫向的發(fā)展,對(duì)應(yīng)著廣度的發(fā)展,也就是手控陣型多元化的趨勢(shì)。兩者之間存在這樣的關(guān)系:縱向發(fā)展能帶動(dòng)橫向發(fā)展,而橫向發(fā)展達(dá)到一定程度,陣型足夠豐富之后,又會(huì)引發(fā)新的縱向發(fā)展長(zhǎng)出新的萌芽。
????????手控的縱向發(fā)展,實(shí)質(zhì)上是對(duì)應(yīng)著手速的發(fā)展。這里手速指的是玩家能穩(wěn)定駕馭的手速,可以大致使用操作間隔來(lái)定義,比如兩炮之間或者兩次墊材等的平均間隔,。發(fā)展階段越靠后,玩家所能穩(wěn)定駕馭的手速將越快。而相對(duì)的,橫向發(fā)展實(shí)質(zhì)上對(duì)應(yīng)著各種操作以及精度時(shí)機(jī)的把握等等。手速是一個(gè)陣型的硬指標(biāo),玩家必須要達(dá)到陣型對(duì)手速的最低需求才能打出相應(yīng)的陣型。
????????從整體歷史上看,手控超多炮在十多年的歷史里面按照時(shí)期來(lái)分可以分為兩個(gè)時(shí)期:相對(duì)而言的古代時(shí)期以及近代時(shí)期。古代時(shí)期大約在2009-2019這十年中,而近代時(shí)期則是近三年。古代時(shí)期發(fā)展相對(duì)來(lái)說(shuō)較為緩慢,而近代時(shí)期更為迅速,兩者之間以2020年疫情,手控玩家更新?lián)Q代第七代手控玩家誕生走向歷史舞臺(tái)為分水嶺。按照縱向發(fā)展來(lái)看,則是可以分為四個(gè)發(fā)展階段,每個(gè)發(fā)展階段都有對(duì)應(yīng)的縱向發(fā)展時(shí)期以及橫向發(fā)展時(shí)期。每個(gè)發(fā)展階段在縱向發(fā)展達(dá)到上限之后,所能操作的陣型對(duì)手速的最高要求將在一段時(shí)間內(nèi)保持穩(wěn)定。第一次發(fā)展階段是2009-2010年,此時(shí)的陣型要求能穩(wěn)定完成預(yù)判炸即可,對(duì)應(yīng)操作間隔1.15s以內(nèi)。第二次發(fā)展階段是2010-2019,手速要求要能完成雙邊PSD操作,對(duì)應(yīng)操作間隔在0.5s以內(nèi)。第三次發(fā)展階段是2020年全年,手速要求能完成PSDPD操作,對(duì)應(yīng)操作間隔在0.4s以內(nèi)。第四次發(fā)展階段從2020下半年一直到今天,基準(zhǔn)手速要求最高的是完美公式的ICE2加雙墊,操作間隔大約在0.3s以內(nèi)。
?????? 5p曾經(jīng)這樣形容手速:“為什么一直到我2花還有rwtiqz出現(xiàn)之前,貼吧里都沒(méi)有手動(dòng)20炮和前院手動(dòng)超多炮呢?因?yàn)樗麄兌际锹至鳌薄?(https://tieba.baidu.com/p/1490501695? 31樓)這實(shí)質(zhì)也體現(xiàn)了手速與陣型之間的關(guān)系。只有手速達(dá)到陣型所需要的最低要求,相應(yīng)的成果才能出現(xiàn)。目前的手控超多炮上限是13級(jí),而目前還沒(méi)有進(jìn)入第五次發(fā)展階段,第五次發(fā)展階段所要求的手速也會(huì)遠(yuǎn)高于目前的陣型,而目前還沒(méi)有人穩(wěn)定的手速能達(dá)到下次階段。如果要推動(dòng)手控超多炮進(jìn)一步發(fā)展,也許該期待下一個(gè)敢于突破極限的人。

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3、手控超多炮古代時(shí)期
????3.1 2009到2010?第一次發(fā)展階段-求索
????????3.1.1?? 從零起步,從底線炮到超前置炮
????????2009年5月5日,植物大戰(zhàn)僵尸誕生,同一天,植物大戰(zhàn)僵尸吧建立。
????????在最開(kāi)始的幾個(gè)月里,第一批玩家還在為冒險(xiǎn),小游戲,金向日葵等等努力,EL還沒(méi)有進(jìn)入大眾的眼中。
? ? ? ? 隨著吧友們一步步探索,傳統(tǒng)八炮傳統(tǒng)四炮構(gòu)型的成熟,EL的生存問(wèn)題得到解決。后來(lái),科技逐漸進(jìn)步,冰消珊瑚,P6自然上限,EL陣型百花齊放,炮的位置也不再止局限在傳統(tǒng)八炮的那16個(gè)格子里。
????????但是,隨著炮數(shù)增加,要保護(hù)的格子也變得更多。因?yàn)榕谑菦](méi)法放南瓜的,更沒(méi)辦法搭梯子,所以說(shuō),有炮的位置一定要保證基本無(wú)傷。把炮擺到水路前四列,那就要冰消珊瑚,完收海豚;把炮擺到前置炮位,那就需要收舞王和伴舞,擺到底線,就要處理礦工籃球車,擺到超前置炮,就需要在一格之內(nèi)殺死紅眼,每波都要收掉各種快速還要小心撐桿,擺到小鬼的位置,那就要攔截或者尾炸,擺到九列...那你自己看著辦吧??傊诘奈恢迷轿kU(xiǎn),保護(hù)炮所需要的操作也就越多。因此,在早期,超多炮基本上都是鍵控的,不過(guò),即使擁有鍵控這一工具,把炮完美地?cái)[到超前置,鬼位依然用了較長(zhǎng)一段時(shí)間。
?????????鍵控與手控的游戲體驗(yàn)當(dāng)然完全不一樣,所以即使有了按鍵精靈,還是有人考慮用手玩超多炮。為了擺更多的炮,除經(jīng)典十炮的炮位外,水路前二列,陸地的底線是其次考慮的炮位。水路前二列需要小心海豚,陸地底線需要小心礦工和投石車,這里就需要用到預(yù)判炸的技巧。雖然現(xiàn)在看來(lái)預(yù)判炸是最基操的操作了,全收巨人和最靠左舞王轉(zhuǎn)身的時(shí)間間隔足足有一秒多,有充足的時(shí)間給玩家調(diào)整,但在當(dāng)時(shí)看來(lái),“場(chǎng)上還沒(méi)出僵尸呢你就兩炮下去”這種操作其實(shí)是非常難以想象的,憑手感去預(yù)判僵尸的刷新令當(dāng)時(shí)的人感到不可思議。最早的手控超多炮可以追溯到2009年龍#的手控十四炮。當(dāng)時(shí)的操作沒(méi)有現(xiàn)在讓人眼花繚亂的手速,但是卻非常精準(zhǔn)穩(wěn)定。龍#的第一次超多炮嘗試如盤古開(kāi)天辟地一般,為手控超多炮的萌芽留下了廣闊的天地。
????????龍#手控14炮首發(fā):https://tieba.baidu.com/p/676613510。

????????“有的成功總是悄然降臨于不經(jīng)意間,或許#只是閑的無(wú)聊,只是蛋疼娛樂(lè),只是單純想證明手動(dòng)玩超多炮也不是不行。無(wú)論如何,他首次做到了之前借助按鍵精靈才能完成的事情?!薄訣L春秋
????????由于水路前列相對(duì)于別的位置還是要安全許多,這之后不久的2010年初,手控PE16炮也被證明可行
????????名字是什麼的帖子:http://tieba.baidu.com/p/714230988。
????????街市木馬王子的帖子:https://tieba.baidu.com/p/753145934

????????炮數(shù)再加?那就超前置炮了,炮頂?shù)桨肆?,MJ威脅變得巨大,巨人稍不注意就要砸炮,還有后排殺出的撐桿。值得一提的是,人們開(kāi)始對(duì)有超前置炮的陣型進(jìn)行手控探索時(shí),如何處理?yè)螚U這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有一個(gè)明確的答案。在沒(méi)有三大參數(shù)冰變奏,P6u節(jié)奏的年代,守超前置炮仿佛空中樓閣一樣難以實(shí)現(xiàn)。MJ怎么辦?預(yù)判炸了;撐桿怎么辦?要么提前一點(diǎn)炸了要么請(qǐng)后排冰瓜大哥求他來(lái)點(diǎn)作用;炸早了沒(méi)刷新?接著炸接著預(yù)判。沒(méi)炮了就冰一下,沒(méi)冰了就上灰燼,灰燼也沒(méi)了就重開(kāi)……依靠常人難以想象的毅力與心態(tài),依靠自己的 意識(shí),操作以及一些運(yùn)氣,人們就這么把炮擺到了超前置。5P,風(fēng)花鏡月,rwtiqz應(yīng)該是其中最早一批的手控實(shí)踐者,具體帖子如??
????????NE14炮的手控:http://tieba.baidu.com/p/777445496
????????DE15炮的手控:http://tieba.baidu.com/p/832938392
????????PE20炮的手控:http://tieba.baidu.com/p/789294149
????????風(fēng)花鏡月PE20炮的手控:https://tieba.baidu.com/p/816310399

? ? ? ? “世界上本沒(méi)有路,走的人多了,也便成了路”。在沒(méi)有理論的時(shí)代,前輩們用自己篳路藍(lán)縷,披荊斬棘,在一次次嘗試,一次次的崩陣,一次次的重開(kāi)后,人們總結(jié)經(jīng)驗(yàn)得出了ICE1的冰菇使用方式以及P6u節(jié)奏,成為了后來(lái)超前置炮的大殺器。P6u與ICE1的使用讓這一眾超前置炮陣型走向成熟,無(wú)論是鍵控還是手控。
?????????從發(fā)展階段上講,當(dāng)時(shí)的DE14,NE15等陣型應(yīng)該是難度之最。這個(gè)時(shí)期的主題是求索,是從失敗中尋找走向成功的路。當(dāng)?shù)谝粭l路被開(kāi)辟出來(lái),以后便會(huì)有千千萬(wàn)萬(wàn)條路。

????3.2 2011-2019?第二次發(fā)展階段-開(kāi)拓
????????3.2.1??尾炸,攔截,手控24炮的輝煌
? ? ? ? 一般而言,陸地34列是不能擺炮的。原因就在于小鬼僵尸。小鬼僵尸作為啃食類僵尸,落地即啃,落點(diǎn)不固定,防不勝防。一般都是用曾哥或者其他IO處理。想把炮擺在這里幾乎必定悲劇。該如何應(yīng)對(duì)小鬼的威脅?當(dāng)時(shí)應(yīng)該是有兩種思路,要么用IO將其秒殺,要么落地瞬間把他炸死。不過(guò)前面那個(gè)似乎不是很靠譜……那只能試試后面那個(gè)處理方法。是2010年2月某魂發(fā)布了一個(gè)有鬼位炮的陣型。

? ? ? ? 這個(gè)應(yīng)該算是第一個(gè)試著把炮擺在鬼位的陣型,但是據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)操作很差,時(shí)機(jī)找的很不好,炮損巨大,而且只有1f,陣型布置也不成熟。雖然槽點(diǎn)滿滿,但也算是提出“手控尾炸處理小鬼”這一概念
????????由于挖掉四個(gè)鬼位,不會(huì)被小鬼威脅的炮位正好20個(gè),所以20炮就是非鬼位炮陣的極限。在PE擺到20炮之后,又能不能在往上加呢? rwtiqz是第一個(gè)向20炮以上的世界前進(jìn)的人。2010年6月,一個(gè)半成品PE21炮提出。Rwtiqz在原帖中提到前場(chǎng)14炮+后場(chǎng)7炮的操作方式,筆者猜測(cè)應(yīng)該是類似P6u尾炸的打法。當(dāng)時(shí)20炮都不穩(wěn)定,沒(méi)人知道21炮怎么解決小鬼。即使布陣不成熟,操作不嚴(yán)謹(jǐn),沒(méi)有極限出怪,他憑借自己的毅力,魄力以及定力終于還是成功打出2f,半只腳踏進(jìn)鬼位炮的領(lǐng)域。
????????rwtiqz手控PE21炮:https://tieba.baidu.com/p/789294149
????????真正手控尾炸第一陣是發(fā)布在2011年3月的PE找抽18炮,采用尾炸的方式處理小鬼,初步解決了小鬼問(wèn)題,但是由于是裸P6守六列,因此存在砸率,但當(dāng)時(shí)數(shù)據(jù)不精確因此并未意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)然現(xiàn)在空炸技術(shù)成熟,原陣打法已經(jīng)改為空炸,能對(duì)紅眼造成額外傷害,砸率問(wèn)題得到解決,大多數(shù)人也都叫他“空炸18炮”了。至此,后場(chǎng)攔截小鬼的設(shè)想才算是被真正實(shí)現(xiàn),第一個(gè)通過(guò)理論論證,可以玩的尾炸陣型誕生。
????????風(fēng)花鏡月的手控貼:https://tieba.baidu.com/p/1024777729

? ? ? ? 后來(lái)出現(xiàn)的空炸為處理小鬼提供一種新的思路??照ǖ年囆偷氖装l(fā)應(yīng)該是在2010年10月發(fā)布的神棍14炮。當(dāng)時(shí)打的應(yīng)該是ch4節(jié)奏(雖然當(dāng)時(shí)連ch4還沒(méi)有呢),減速波激活紅眼投擲,延遲炮攔截小鬼。testla本人用按鍵精靈打這個(gè)陣型都打了很多次。比起尾炸,空炸的容錯(cuò)要低很多,卻能完美避免小鬼啃食的傷害。在回帖中,可以看到人們已經(jīng)開(kāi)始對(duì)能不能手動(dòng)空炸小鬼有了憧憬。
?????????神棍14炮:https://tieba.baidu.com/p/918558845。
?????????手動(dòng)攔截是什么概念呢?原速攔截的數(shù)據(jù)是延遲1.06到1.26s,操作誤差是0.2s。想要做到這點(diǎn),就需要很高的精度。同時(shí)把炮擺到鬼位需要更多的炮去保護(hù),很容易把炮擺的很靠前,對(duì)手速也有一定要求。我們都不知道龍嘯九天失敗了多少次,練習(xí)了多久,在2011年初,龍嘯九天成為第一個(gè)成功手動(dòng)攔截小鬼2f的人,鍵控與手控之間的壁壘被打通。
????????龍嘯九天PE22炮手控貼:
????????https://tieba.baidu.com/p/989051427
????????http://tieba.baidu.com/p/1000525600。

? ? ? ? 在手動(dòng)空攔成功前幾天,正好第一個(gè)24炮視頻發(fā)布。首發(fā)的24炮用的完美公式至今仍是手控難度非常高的陣解……直到2011年10月,風(fēng)花鏡月提出提出了PE24炮除了P6-2I以外的兩種節(jié)奏:Change6?和?P6-3I。這時(shí),手控24炮才算見(jiàn)到一點(diǎn)希望的曙光。雖然手控?cái)r截小鬼已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)了,但和雙邊攔截的難度還是沒(méi)法比。相信很多手控黨入手雙邊攔截都有過(guò)無(wú)從下手的感覺(jué),原速攔截原來(lái)的參照物根本沒(méi)機(jī)會(huì)看,除此之外還要保持瞬殺白眼這種手速,這種事情只有自己親自去試才能體會(huì)到。有志者事竟成,最終2011年末,手控PE24炮成為現(xiàn)實(shí)。
????????隨塵歸海的Change6首發(fā):http://tieba.baidu.com/p/1293803461
????????龍嘯九天的P6-3I首發(fā):http://tieba.baidu.com/p/1301866198

? ? ??? Ch6節(jié)奏剛?cè)嵯酀?jì),P6節(jié)奏摧枯拉朽,兩種節(jié)奏各有各的風(fēng)采。臺(tái)上幾分鐘,臺(tái)下十年功。每一次成功的雙邊PSD背后都是無(wú)數(shù)次失誤漏鬼,每一次成功的冰住僵尸背后都是無(wú)數(shù)次凍個(gè)寂寞,每一次ICE2背后都是許多次一不小心點(diǎn)到錢,一不小心炮甩歪……兩位前輩的手控24炮為后世帶來(lái)的影響不可估量,ch6節(jié)奏在冰心燈出現(xiàn)前一直是最難手控的節(jié)奏之一,統(tǒng)治手控界6年;P63I?在龍嘯九天之后8年內(nèi)之后基本沒(méi)有去嘗試的,有的也是1fP6,1fch6這樣的節(jié)奏,按照當(dāng)時(shí)的概念來(lái)講,就算是手控超多炮的“地外文明”。
????????對(duì)于當(dāng)年,這是挑戰(zhàn)極限,是登峰造極;對(duì)于今日,這卻是練習(xí)開(kāi)端,是手控基礎(chǔ)陣型之一,不禁令人感嘆。而龍嘯九天在他帖子里的預(yù)言,如今真的成為現(xiàn)實(shí)了。

????????值得一提的是,P6-3I的首發(fā)視頻中,w19和w20由于無(wú)冰可用,用修改器改成了領(lǐng)帶,后來(lái)龍嘯九天又打了半場(chǎng)P6-3I與半場(chǎng)Change6的混合節(jié)奏。P6-3I這個(gè)節(jié)奏2012年FreezedIce以陸地臨時(shí)存冰的方式優(yōu)化為完整的2F節(jié)奏,并且仍然是手控較難節(jié)奏之一。
????????當(dāng)時(shí)的雙邊攔截對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是極難的,因此歸海也在ch6節(jié)奏PSD框架上尋求了下位的單邊PSD守半場(chǎng)的玩法,裸16炮、裸18炮、裸20炮等陣型也先后誕生,在當(dāng)時(shí)也是豐富了手動(dòng)超多炮的體系。
????????裸16,18炮:https://tieba.baidu.com/p/1289540813
????????裸20炮:https://tieba.baidu.com/p/1304036019
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????????3.2.2?2012到2016,走向其他場(chǎng)地的超多炮
????????2011年過(guò)后,手控超多炮的發(fā)展變得非常緩慢。雖然科技仍然處于快速增長(zhǎng)的階段,但是手控操作卻基本一直停滯在PE24炮的階段?,F(xiàn)在早已成為雙邊攔截入門陣型的手控24炮在當(dāng)時(shí)還能獲得精品貼受人膜拜,許多人都因此在暗中努力想要成為24炮手控者之一,但是成功者寥寥無(wú)幾。據(jù)筆者考古統(tǒng)計(jì),2013年末,手控24炮的人數(shù)為3,2015年為5,2017年也只有7。
????????也許當(dāng)時(shí)所有人都覺(jué)得,手控PE24炮,已經(jīng)是極限了吧。
????????手控超多炮玩家們將研究方向放到了“全場(chǎng)地手控最多炮命題”,主要成果有RE16、DE17、DE18、FE22、NE16。這些在難度上沒(méi)有超過(guò)手控24,但豐滿了手控超多炮的游戲體系。
????????隨著科技快速發(fā)展,冰變奏體系成熟,解陣難度大大降低,越來(lái)越多的陣型有了陣解,其中很多都是可以手控的。但是由于玩家手控水平總體的局限性,很多手控陣型陣解與手控實(shí)踐視頻中間跨越較長(zhǎng)的時(shí)間。 ? ? ?
????????先談一下RE16炮這個(gè)陣型吧。RE16由于場(chǎng)地特殊,巨人扔小鬼扔的近,所以很難擺出10炮以上的陣型,不過(guò)上界之風(fēng)有利于攔截小鬼。筆者考古時(shí)基本看不到11到15炮陣型的探索,但有16炮這個(gè)滿足單邊攔截,可以采用PSD守半場(chǎng)的炮數(shù)。這個(gè)陣型最早在2011年10月又風(fēng)花鏡月首次發(fā)布,2012年2月由身入苦海銷塵垢翻修,也就是現(xiàn)在的ch6節(jié)奏。這個(gè)節(jié)奏本身不難,但是一直沒(méi)人去手控……筆者所能找到最早的手控記錄是2013年12月末雪手控的RE16炮。
????????風(fēng)花鏡月首發(fā)RE16炮:https://tieba.baidu.com/p/1249179381
????????身入苦海銷塵垢翻修:https://tieba.baidu.com/p/1410367512
??????? 雪的手控:https://tieba.baidu.com/p/2785469125

????????而ME沒(méi)有存冰,又不像NE那樣秒放蘑菇,種種不利條件讓ME造陣更加局限。ME13炮最早在2013年11月由隨塵歸海首發(fā)。這也是第一個(gè)統(tǒng)一攔截的陣型,陣型設(shè)置到現(xiàn)在依然非常經(jīng)典。
??????? 隨塵歸海ME13炮:https://tieba.baidu.com/p/2684934278

? ? ? ? DE的超多炮探索是相對(duì)早的。15炮以上的陣型中,16炮在2011年就被龍嘯九天打出來(lái)了。節(jié)奏也并不是現(xiàn)在普遍用的ch6,而是P6+C解決撐桿。雖然視頻已經(jīng)看不到了,但是能看出來(lái)操作是PS與D之間插入墊材處理?yè)螚U加上ICE2處理紅眼,前者甚至2021年才被挖掘出來(lái)……
??????? 龍嘯九天DE16炮首發(fā):https://tieba.baidu.com/p/1264948486
??????? 時(shí)間來(lái)到2014年9月,雪發(fā)布第一份手控DE17炮的視頻,與當(dāng)前的主流玩法基本一致。
2015年3月,吧友“傷不起誘惑”發(fā)布第一份DE手控18炮,采用連發(fā)4炮的方式秒殺中路紅眼,用灰燼代兩炮(不過(guò)帖子已經(jīng)被刪除)。6月,吧友“械齒鯨”對(duì)節(jié)奏進(jìn)行翻修,使用倭瓜辣椒等灰燼秒殺中路紅眼,也就是目前的常用節(jié)奏。至此DE手控最多炮數(shù)來(lái)到18炮。
??????? 雪手控DE17炮:https://tieba.baidu.com/p/3634079726
??????? 械齒鯨手控DE18炮:https://tieba.baidu.com/p/3813094177

? ? ? ? 2015年2月,利用夜晚的ch9節(jié)奏,加上一些細(xì)節(jié),吧友“傷不起誘惑”發(fā)布第一份FE22炮手控,其具體操作和目前的ch9是大同小異的。3月,發(fā)布NE16炮手控。同樣也是三月,雪發(fā)布了另一版FE22炮,節(jié)奏S6(原C6u),也算是目前比較常見(jiàn)的手控玩法。
??????? “傷不起誘惑”FE22炮:https://tieba.baidu.com/p/3609083049
????????NE16炮:https://tieba.baidu.com/p/3623919609
????????雪的FE22炮S6:https://tieba.baidu.com/p/3634079726(17L)


? ??????再后來(lái),貼吧衰落,植物大戰(zhàn)僵尸的討論熱度也遠(yuǎn)不如之前,手控的發(fā)展基本停滯。

????????3.2.3 2017?回歸的隨塵歸海與冰心燈
????????2017年以前,手控的最高水平仍然是PE24炮,而且絕大多數(shù)都是單邊攔截,對(duì)于雙邊攔截的探索只局限于雙邊PSD與減速PPDD,這樣的手控科技制約著手控超多炮內(nèi)容發(fā)展。 ? ?
????????直到2017年,手控PE24炮第一人隨塵歸海偶然間回坑,發(fā)現(xiàn)了冰心燈這個(gè)陣,并完成了手控,手控超多炮才重新煥發(fā)生機(jī)。
????????隨塵歸海手控冰心燈:http://tieba.baidu.com/p/5004983888
????????BV17x41117sh

????????冰心燈相比于24炮而言,更需要精度一些。比如長(zhǎng)減速波對(duì)落點(diǎn)要求很高,此外加速波同時(shí)要求時(shí)機(jī)落點(diǎn),這既是難點(diǎn)所在,也是看點(diǎn)所在。在冰心燈之前,并沒(méi)什么能對(duì)手速和落點(diǎn)精度同時(shí)做出較高要求的陣型。
??????? 也許在現(xiàn)在看來(lái),冰心燈已經(jīng)是國(guó)民陣了。但是如果放眼整個(gè)手控歷史,從2011年末的PE24炮,到2017年,中間能數(shù)的出來(lái)的雙邊攔截陣型,只能說(shuō)鳳毛麟角。也許有人想過(guò)除了24炮還有什么雙邊攔截陣型能去玩,也許也有人嘗試過(guò),但終究都沒(méi)能更進(jìn)一步。在人們都在向24炮這座大山攀登時(shí),歸海站在更高之處,放眼遠(yuǎn)曠,是綿延不斷之云山,是無(wú)窮無(wú)盡之蒼穹。他告訴我們,手控的世界遠(yuǎn)不止于此。 ? ? ?
????? ? 隨后,隨塵歸海又進(jìn)行了一系列的探索,雖然難度上始終沒(méi)有越過(guò)冰心燈,但是陣型五花八門,操作也是多種多樣, 實(shí)際上,回溯很多操作的雛形,會(huì)發(fā)現(xiàn)都是歸海在2017年的探索成果。冰心燈引領(lǐng)著ch5u的發(fā)展,最終經(jīng)過(guò)波長(zhǎng)變化讓手控真2炮成為現(xiàn)實(shí);JuanDnieper20年引領(lǐng)著PSDPD銜接連續(xù)攔截科技,以及初步探索的雙邊連續(xù)攔截,都可以追溯到17年的DE單邊連續(xù)攔截14炮;斜方10炮是第一個(gè)手控?zé)o冰分離陣型,結(jié)構(gòu)巧妙解法靈動(dòng)讓人贊嘆不已;NE11炮,ME15炮展現(xiàn)了手控參數(shù)7的潛力,DE版C2 8炮,RE斜方10炮展現(xiàn)了手控ch4的潛力,甚至還有單邊精準(zhǔn)之舞的探索,具體通過(guò)查看歸海的B站空間,就能有所了解…
????????DE純14炮:BV17x411Q7bj
????????FE22炮:BV1Gx411k7HT
????????ME純15炮:BV1sx411Q7Ma
????????PE斜10炮:BV1dx41187mY
????????DE連續(xù)攔截14炮:BV1gx411z7Pw
????????隨塵歸海的匯總貼:https://tieba.baidu.com/p/5059921991
???????可惜的是,隨塵歸海自此之后就很少出現(xiàn)了,一代傳奇就此落幕。而且當(dāng)時(shí)PVZ熱度較低,也就沒(méi)人在手動(dòng)超多炮進(jìn)行探索。冰心燈這個(gè)陣型也就給手動(dòng)超多炮蓋了三年的天花板。
?

????????3.2.4 2020年前的零星發(fā)展
????????2017到2020年之前,似乎發(fā)展完全停滯了。對(duì)于陣來(lái)說(shuō)好像是這樣的,那些熱門的手控超多炮陣型依然是隨塵歸海留下的陣型。冰巫師墨舞,天狼佐岸,作案老手等玩家在當(dāng)時(shí)也有一些創(chuàng)新陣型,如太極14炮,PE9列22炮等,但是在難度上并沒(méi)有超越原來(lái)作為手控上限的冰心燈,屬于第二次發(fā)展階段的橫向發(fā)展。
????????但是如果從24炮之后的時(shí)間和冰心燈之后的時(shí)間來(lái)看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)平靜湖面下涌動(dòng)的暗流。
????????這幾年里,陸陸續(xù)續(xù)又有幾人完成手控冰心燈,有更多的人突破了手控24炮,這些優(yōu)秀的玩家為后兩年的超多炮的飛速發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
???????這些年來(lái),手控超多炮最難的操作仍是雙邊PSD以及雙邊PD的原速攔截。以此為基礎(chǔ),延申出許多很有意思的陣型。雖然縱向發(fā)展可能在2011年就已經(jīng)達(dá)到了上限,多年以來(lái)的橫向發(fā)展卻為下一次的縱向發(fā)展埋下了新的種子。
????????博觀而約取,厚積而薄發(fā)

4、手控超多炮現(xiàn)代時(shí)期
????4.1 2020年?第三次發(fā)展階段-望月
????????4.1.1 PSDPD與FE的雙邊攔截
????????2020年,疫情來(lái)襲。由于疫情,全國(guó)各大中小學(xué)生全都在家里上網(wǎng)課(劃水),這也讓植物大戰(zhàn)僵尸這個(gè)將近11年從未更新的單機(jī)小游戲重新有了新的玩家。許許多多的手控玩家在這個(gè)時(shí)段入坑,學(xué)習(xí)進(jìn)步,手控科技又一次迎來(lái)發(fā)展。
????????2020年1月6日,一名名叫JuanDnieper的up主發(fā)了一個(gè)名為B站新人前來(lái)報(bào)道的視頻,卻有誰(shuí)能想到這一條視頻,竟然是手控超多炮現(xiàn)代歷史的開(kāi)端。
????????2020年3月7日,JuanDnieper利用九列臨時(shí)存冰,櫻桃保護(hù),第一個(gè)打出PE24炮完整2f的P6-3I節(jié)奏,時(shí)隔8年多,P6-3I第一次以完美地姿態(tài)展現(xiàn)在大家面前。
????????JuanDnieper P6-3I:BV1QE411p7vf
????????2020年3月11日,JuanDnieper發(fā)布手控PE對(duì)稱16炮改,這是第一個(gè)手控雙邊連續(xù)攔截的陣型。
?????? JuanDnieper對(duì)稱16炮:BV1QE411T7Pv
?????????2020年3月13日,JuanDnieper發(fā)布手控PE變奏22炮改(新變奏22炮),首次實(shí)踐了不同于傳統(tǒng)的PSDPD操作。下上上下上的發(fā)炮順序,PD間夾雜PS的操作一時(shí)間令所有的人瞠目結(jié)舌。在之前,PSDPD手控一般是傳統(tǒng)的上下上下上,如果PD要銜接之前的連攔則上半場(chǎng)PS的時(shí)機(jī)非常難把握,也就難以和冰波銜接,而且PD還沒(méi)法處理?yè)螚U,單獨(dú)用來(lái)做加速波又非常尷尬。改進(jìn)后的PSDPD操作好處其一是手速足夠則會(huì)非常穩(wěn)定,其二則是與冰波兼容性更佳,其三則是觀賞性更強(qiáng)。這一操作也讓許多原來(lái)不可能的陣成為了可能。
????????JuanDnieper變奏22炮:BV1kE411V7ww
????????后來(lái)得知,其實(shí)2019年6月就有PSDPD的實(shí)踐了,不過(guò)只有6w還沒(méi)撐桿視頻還被刪了......,不過(guò)現(xiàn)在基本上可以認(rèn)為新變奏22炮是PSDPD的2f首發(fā)。

? ? ? ? 2020年3月30日,JuanDnieper發(fā)布FE雙邊攔截十八炮,是第一個(gè)手控FE雙邊攔截的陣型:BV1tp411A7Z2。我想把這個(gè)陣型寫作“序章”,自此之后,F(xiàn)E雙邊攔截陣型開(kāi)始逐漸繁榮成長(zhǎng),手控超多炮新的畫卷正徐徐展開(kāi),向人們展示其絢麗色彩,讓人陶醉其中。
????????后來(lái),JuanDnieper對(duì)雙邊攔截陣型做出了一些探索,F(xiàn)E燈籠十六炮與PE心十六炮是其代表作:
????????FE燈籠十六炮:BV1Q5411x7fX
????????PE心十六炮:BV1Le41147uf

? ? ? ? 燈籠16炮是FE雙邊攔截18炮的加強(qiáng)版,以其精致的造型受到眾多手控玩家的喜愛(ài)。NA代炮,復(fù)用方式非常具有代表性,為參數(shù)7的雙邊攔截陣型開(kāi)先河。而心十六炮把PSDPD與ch5u以及分離海豚等操作結(jié)合,為后面一系列的ch5u守超前置陣型奠定了基礎(chǔ)。同時(shí),手控難度也顯著的超越了17年的冰心燈,這標(biāo)志著手控上限已經(jīng)得到明顯的提高。
????????JuanDnieper敏銳地察覺(jué)到PSDPD的潛力,她把目光放在FE雙邊攔截上。2020年4月26日,JuanDnieper發(fā)布FE雙邊攔截20炮。2020年4月28日,JuanDnieper發(fā)布雙邊攔截22炮(無(wú)撐桿,后來(lái)才被優(yōu)化)。2020年4月30日,JuanDnieper發(fā)布無(wú)撐桿FE24炮2f視頻。一步一步突破,F(xiàn)E24炮有了第一個(gè)手控可行解。利用ch9的FE24炮完成了對(duì)巨人以及除了撐桿以外所有僵尸的碾壓。
?????????應(yīng)該沒(méi)有人能想到,短短四個(gè)月時(shí)間,手控超多炮的上限就從冰心燈提升到了FE24炮。FE24炮的研究成為了貫穿2020年的主旋律。在手控FE24炮的視頻中,人們感嘆于來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤的手速,精準(zhǔn)而又穩(wěn)定的操作之外,也對(duì)全難度的FE24炮有了一些憧憬與嘗試。自此之后,手控超多炮的思路茅塞頓開(kāi),人們對(duì)于卡片,節(jié)奏,操作時(shí)機(jī)的理解更上一層樓,解陣運(yùn)陣不再局限于往常那一畝三分地。高處不勝寒,起舞弄清影,F(xiàn)E24炮輝煌之上,是天上宮闕,瓊樓玉宇,而路在腳下,漫漫而綿長(zhǎng)。


????????4.1.2 PND與墊材科技? ? ??
????????PND與墊材科技是2020年另外的收獲,這兩條線索基本上穿插并行,是2020年下半年最主要的研究方向。
?????? 只要同時(shí)有超前置炮加前置炮的組合,就一定要注意撐桿僵尸。在手控的世界中,加速波使用延遲D炮收撐桿是最簡(jiǎn)單有效的方式。但是很多時(shí)候加速波湊不出來(lái)PSD的運(yùn)算量,如果只有一路超前置可以穩(wěn)穩(wěn)地冰后放墊,多路的話墊材時(shí)機(jī)就很難把握。2020年6月3日,自掛東南枝(阿水)首發(fā)PSDPDcc操作,利用精準(zhǔn)冰凍住撐桿,為墊撐桿的方法提供了新的思路。
????????自掛東南枝墊撐桿首發(fā):BV1ep4y1D7JB
????????如果說(shuō)墊撐桿還算實(shí)用的話,那么PND的探索就是對(duì)人類極限的挑戰(zhàn)了。2020年6月15日,自掛東南枝(阿水)發(fā)布了雙邊PND16炮,白天先PP再點(diǎn)核再DD的操作把目前人類手速發(fā)揮到極致,電光石火,一瞬而成,PPNDD的操作在1.5秒左右的時(shí)間內(nèi)全部完成,至今仍然是手速操作的天花板。
????????PND16炮:BV1jZ4y1H7PN

? ? ? ? 2020年6月到7月左右(ek-z本人視頻刪光了,所以只能大概去推測(cè)),ek-z發(fā)布了一個(gè)PE裸16炮的視頻,這個(gè)陣在當(dāng)時(shí)已經(jīng)算是超多炮最基礎(chǔ)的陣型了,然而這卻是首個(gè)PDcc的2f成品。在之后的幾天,ek-z發(fā)布了變奏22炮原陣的PSDPD節(jié)奏手控視頻,對(duì)于撐桿則是預(yù)設(shè)墊材然后冰住撐桿熱過(guò)渡收掉,對(duì)于銜接冰波的加速波墊材的手控潛力深入挖掘。這兩個(gè)視頻應(yīng)該是最早的精準(zhǔn)冰墊殺撐桿的完整實(shí)踐,用實(shí)踐證明了墊殺撐桿的可行性。

? ? ? ? 另一邊的PND研究也有了新的成果。2020年8月19日,JuanDnieper首次實(shí)踐了由自掛東南枝提出的PE24炮S6(PND)節(jié)奏,不過(guò)打的并不完美,但也證明了PE24炮的第三個(gè)手控節(jié)奏S6,這個(gè)節(jié)奏雖然難,但是連續(xù)加速波的復(fù)雜性令這個(gè)節(jié)奏賞心悅目,高速的操作讓人看得酣暢淋漓,觀賞性極高,后來(lái)由自掛東南枝和EsKer-digitiZed打出完美無(wú)傷的視頻,至今來(lái)看仍是手控超多炮的精品
????????JuanDnieper的首次實(shí)踐:BV1Q54y1U7za
????????自掛東南枝完美無(wú)傷:BV1fK411N7Df
????????EsKer-digitiZed完美無(wú)傷:BV1sK4y177gv
????????2020年8月末,ek-z首次發(fā)布PE工20炮4w操作,證明了手動(dòng)四墊的可行性。然而陣型操作難度過(guò)大,當(dāng)時(shí)連個(gè)1f成品都沒(méi)有…4墊和之前的雙墊相比,增加了操作量,減少了運(yùn)算量,其本質(zhì)仍然是精準(zhǔn)冰,為后續(xù)各種四墊開(kāi)發(fā)打下基礎(chǔ)。
?

????????
????????4.1.3 FE24炮全難度初探索與嚴(yán)謹(jǐn)性的不斷優(yōu)化
????????書接上文,現(xiàn)在FE24炮沒(méi)有撐桿的情況下已經(jīng)能打了,可是撐桿卻一直是手控黨心口的一塊石頭。
????????在墊材科技的影響下,幾乎任何接著冰波的加速波都可以解決撐桿,而冰波的撐桿本身就沒(méi)有威脅,那么剩下三連加速波的撐桿就不好處理。想在雙邊攔截里面插入墊材又非常困難,當(dāng)時(shí)的思路是能不用墊材就不用墊材。
????????2020年8月11日(應(yīng)該是)ek-z發(fā)布了FE24炮全難度的7w視頻,雖然只有7w,但是C8u的操作細(xì)節(jié)被完整的展現(xiàn)出來(lái)。冰后雙墊,核波收撐桿,在此基礎(chǔ)上,JuanDnieper第一個(gè)打出C8u解完整視頻
?????????FE24炮全難度視頻:BV1Mp4y1v7ZQ。
?????????其實(shí),C8u并不是最完美的解,為了收尾的復(fù)用,冰波不得不拉到很長(zhǎng)很長(zhǎng),梯子蹭炮,小丑炸炮在所難免,而且ekz核波3路核會(huì)漏掉6路撐桿,需要補(bǔ)辣椒,時(shí)機(jī)的話肯定已經(jīng)啃炮了,不過(guò)這并不影響其作為第一個(gè)可以全難度打的FE24炮的歷史意義。這個(gè)陣解極難手控完美無(wú)傷。
????????不過(guò),歷史上的確有這么一位完美無(wú)傷的選手,他的名字叫“小蔥拌豆腐”,簡(jiǎn)稱蔥豆,被稱為超多炮之“神”。在借助1600 dpi,BGM竹之花,更改游戲PAK,關(guān)閉鼠標(biāo)軌跡,變速齒輪加速,S/L拼接,靠臉?biāo)⒐郑p邊瞬殺炸珊瑚收尾等一系列buff加成下,蔥豆在2020年8月15日發(fā)布FE24炮全難度無(wú)傷視頻。后來(lái)在兩天后被異教徒JuanDnieper等人率眾圍攻,一怒之下刪視頻離去,神不是作弊被拆穿了,他只是不想通過(guò)太完美的表現(xiàn)讓對(duì)手絕望所以故意如此,我勸那些對(duì)神不敬的人都好自為之。
????????在FE24炮C8u解出現(xiàn)后,受時(shí)代所限,在手控時(shí)會(huì)感覺(jué)炮序的復(fù)用上面及其別扭,特別是第二循環(huán)波長(zhǎng)要拉的很長(zhǎng),但是如果是ch9,就會(huì)順手很多。于是當(dāng)時(shí)手控黨還是希望能做出一個(gè)FE24炮ch9的解。2020年9月30日,自掛東南枝(阿水)打出鏟種ch9解2f,陣解由ek-z和EsKer-digitiZed合作完成,但是只能打2f因?yàn)榭ú鄄辉试S帶荷葉。2020年10月23日,EsKer-digitiZed發(fā)布了FE24炮Ch9新解,利用卡片湊運(yùn)算量然后湊出加速波一個(gè)雙邊PSD,這也是目前FE24炮最穩(wěn)定的解,11月20日左右,ek-z發(fā)布PE純24炮0冰開(kāi)S6解。11月28日,EsKer-digitiZed發(fā)現(xiàn)這個(gè)解能直接搬到FE,發(fā)布FE24炮S6解,這兩個(gè)FE24炮的解法也是目前最主流的兩種玩法。(首發(fā)視頻被刪了,不過(guò)時(shí)間基本正確)
????????FE24炮鏟種ch9:?BV11z4y1Z7TV
????????FE24炮新ch9:BV15y4y1n7JJ
????????FE24炮S6:BV1To4y1d7DZ
?????? 這些解雖然確實(shí)更易于手控,但本質(zhì)上三炮加速波依然使用的是ek-z的初版排布,這使得FE24炮依然需要依靠運(yùn)氣或者犧牲炮損去解決撐桿的問(wèn)題。實(shí)際上EsKer-digitiZed在2021年年初就構(gòu)思出一個(gè)完美的核波,發(fā)在了ch9的視頻里面,不過(guò)沒(méi)人注意到。而我自己在3月份也想到了相同的核波排布,卻并沒(méi)有立即付諸實(shí)踐。直到2021年5月8日,F(xiàn)E24炮全難度無(wú)傷才被我打出。至此,F(xiàn)E24炮全難度有了第一個(gè)滿分答案。幾天后的EsKer-digitiZed也打了一個(gè)完美無(wú)傷的版本,舍棄了高堅(jiān)果直接鏟炮,通過(guò)另類的方式“解決”了撐桿,也是令人眼前一亮的超多炮陣解。

? ? ? ? FE24炮新核波:BV15y4y1n7JJ(P3)
????????FE24炮全難度無(wú)傷:BV1NK411F75i(攜月望雪枕清風(fēng))BV1Tv41157Xg(EsKer-digitiZed)
?????? 縱觀整個(gè)2020年,研究的主線其實(shí)就是PSDPD與手控墊材科技的不斷結(jié)合的過(guò)程。這一年發(fā)展速度極快,而且手控玩家成長(zhǎng)也極為迅速,玩家的眼界也逐漸開(kāi)闊起來(lái)。如果之前幾年的發(fā)展如同黃昏落日,仿佛預(yù)示著手控超多炮的衰落。2020年的發(fā)展便是月出東山,徘徊流照,帶給玩家新的靈感。舉頭望月,浩瀚蒼穹之中,應(yīng)有無(wú)數(shù)繁星等待著探索。

???
????4.2 2020下半年至今?手控超多炮第四次發(fā)展階段-摘星
????????2020年下半段,約九月左右,自掛東南枝,JuanDniper,EsKer-digitiZed等人的研究其實(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了第四階段的發(fā)展。當(dāng)時(shí)有幾個(gè)概念陣,分別是PE真2炮,PE雙九列24炮,F(xiàn)E花環(huán)十六炮。而到2020年末,筆者著手編寫《陳年舊事》時(shí),概念陣又新加入了不少陣型,筆者記憶中有RE橢圓盤14炮,F(xiàn)E9列24炮,居中樹8炮,PE神之十六炮這些。這其中大部分陣型都已經(jīng)成為了手控第四次發(fā)展階段的成果。因此我將2020年下半年開(kāi)始寫入第四次發(fā)展階段。而第四次發(fā)展階段總體來(lái)看成果繁多,各種研究方向交替并行,我因此大致按照時(shí)間順序來(lái)寫研究方向,具體成果則按照研究方向來(lái)敘述。

????????4.2.1 ch5u與連續(xù)攔截的結(jié)合
????????手控ch5u的開(kāi)端是什么?應(yīng)該是2017年的冰心燈。由于波長(zhǎng)較長(zhǎng),即使是精準(zhǔn)ch5節(jié)奏波長(zhǎng)至少也要14.37s(巧合的數(shù)字),這時(shí)候最快的紅眼已經(jīng)快要走到8列了,而最慢的白眼可能剛剛露頭,這也意味著精度的提高,容錯(cuò)的降低。所有幾乎所有的ch5(u)陣型精度都不低。在PSDPD被成功手控出來(lái)后,JuanDnieper成功將其與ch5u結(jié)合起來(lái),載體就是PE心16炮,這是手控ch5守超前置的第一次嘗試。不過(guò)當(dāng)時(shí)波長(zhǎng)還是先短后長(zhǎng),所以無(wú)法收撐桿。當(dāng)時(shí)對(duì)于撐桿的處理思路其實(shí)是含糊其辭的,都覺(jué)得似乎有解決方法但是沒(méi)有成品視頻。這個(gè)陣型影響力也不高,因此就一直被擱置無(wú)人理會(huì)。
????????在FE24炮全難度解出現(xiàn)并有人打出2f之后,當(dāng)時(shí)的頂端玩家目光放在了雙邊連續(xù)攔截身上。三大概念陣其中兩個(gè):PE雙九列24炮以及真2炮還有ek-z發(fā)布的PE工20炮其實(shí)都是對(duì)雙邊連續(xù)攔截的探索。雙邊連續(xù)攔截非??简?yàn)節(jié)奏感,四次發(fā)展之前雙邊連續(xù)攔截的作品可以說(shuō)鳳毛麟角。2020年9月3日J(rèn)uanDnieper打出1f的真2炮視頻,從目前的視角上看還很不成熟,也沒(méi)有出跳跳,波長(zhǎng)與現(xiàn)在成熟的真2炮也不同,而是類似精準(zhǔn)ch5的節(jié)奏。2020年9月23日,自掛東南枝(阿水)打出PE雙9列24炮1f,同樣也是雙邊連續(xù)攔截,相比真2炮精度稍低但是手速需求更高一點(diǎn)。而雙九列炮損很大,且刷怪不穩(wěn)定。退而求其次,2020年10月27日,JuanDnieper成功手控PE9列24炮,這是第一個(gè)PSDPD與雙邊連攔結(jié)合的成品2f。而PE雙九列24炮也被我將與之一戰(zhàn)在2022年2月11日打出2f,其本質(zhì)打法其實(shí)與單九列24炮大同小異。
????????JuanDnieper 真二炮1f:BV1zT4y1w7p3
????????自掛東南枝PE雙九列24炮1f:BV1az4y1Z72W
????????我將與之一戰(zhàn)的PE雙九列24炮2f:BV1Qa411y7Sn
????????JuanDnieper PE9列24炮:BV11A411L7qe

????????雖然PSD直接面對(duì)加速波僵尸是無(wú)法完美守護(hù)9列炮的,但是作為探索依然有很大的意義。這兩個(gè)九列炮陣型作為載體,實(shí)質(zhì)上標(biāo)志著頂端玩家已經(jīng)能熟練掌握雙邊連續(xù)攔截的操作,為后續(xù)的發(fā)展埋下了伏筆。
????????在學(xué)習(xí)前人的作品時(shí),攜月望雪枕清風(fēng)發(fā)現(xiàn)PE心16炮波長(zhǎng)的漏洞,于是萌生了改良節(jié)奏的想法。因?yàn)榈谝粋€(gè)短冰波的撐桿不好處理,而且減速轉(zhuǎn)加速的一連串連續(xù)攔截屬實(shí)非常勸退。2020年9月26日,攜月望雪枕清風(fēng)發(fā)布心十六炮全難度節(jié)奏,改ch5u的節(jié)奏為冰波先長(zhǎng)后短,不但解決了漏撐桿的問(wèn)題,而且還降低了難度。從后面看來(lái),先長(zhǎng)后短的巧妙性簡(jiǎn)直完爆先短后長(zhǎng)。先長(zhǎng)后短冰波不會(huì)漏撐桿(心16炮),冰波接加速波連續(xù)攔截不會(huì)漏跳跳(含多路超前置的ch5u陣型),16s冰波能后場(chǎng)凍住礦工14s冰波能完美尾炸礦工小鬼(PE神16炮),壓制均勻短冰波后PSD過(guò)程中巨人不會(huì)解凍投擲,等等……所以目前絕大多數(shù)ch5u陣型用的波長(zhǎng)都是(6,16,14)或(6,17,13)
????????心十六炮:BV1HK411P7ix(改波長(zhǎng)首發(fā))
????????魄天較完美的版本:BV1KK4y1j72K

????????2020年12月初,魄天問(wèn)我最近很火的那個(gè)蝸牛19炮手控能不能玩,我就隨便編了一個(gè)ch5u解。最開(kāi)始是準(zhǔn)備打雙邊連續(xù)攔截但是當(dāng)時(shí)我還不會(huì),后來(lái)發(fā)現(xiàn)單邊連續(xù)攔截其實(shí)也能打,不過(guò)當(dāng)時(shí)在期末考試沒(méi)時(shí)間,于是隔了一周,12月19日我打出了蝸牛19炮。實(shí)際上這個(gè)蝸牛19炮算是第一個(gè)考慮用墊材精確拖延僵尸前進(jìn)的陣型,也為后面的ch5u墊材使用時(shí)機(jī)做出了示范。
?????????蝸牛19炮:?BV1Yi4y1c7HX

? ? ? ? 后來(lái)兮子瑤又把波長(zhǎng)開(kāi)發(fā)成6,17,13,首發(fā)應(yīng)該也是心16炮。這個(gè)好處是能守7列炮免于冰車碾壓,可省去熱過(guò)渡的運(yùn)算量,在運(yùn)算量很稀缺時(shí)作用很大。
????????兮子瑤(6,17,13)心16炮:BV1W54y1V76C
????????當(dāng)時(shí)實(shí)際上并沒(méi)有所謂什么研究方向,不過(guò)是從所謂探索里面找一些可行性比較高的解。當(dāng)時(shí)完成編寫《陳年舊事》之后,我發(fā)現(xiàn)里面的神之十六炮可行性更高一些,于是對(duì)比了多人的解法,最終從EsKer-digitiZed的解法里面進(jìn)行微調(diào),得到了PE神之十六炮的初代解法。2021年2月6日,攜月望雪枕清風(fēng)發(fā)布PE神之16炮2f手控視頻,讓PE神之系列完成大結(jié)局
????????PE神之16炮:BV1WV411B7hi

????????上面提到的那倆陣型都只用墊1路快速,后來(lái)攜月望雪枕清風(fēng)在探索DE炮數(shù)上限時(shí)的DE19炮就把墊材拖延僵尸的ch5u潛力進(jìn)一步挖掘。5個(gè)超前置炮你怕不怕?他的解法是長(zhǎng)減速波B收3路快速墊兩路快速,加速波墊3路撐桿,操作量拉滿,還有個(gè)卡冰cd的細(xì)節(jié),在這樣的操作下,算是較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖刈×?個(gè)超前置炮。
????????攜月望雪枕清風(fēng)DE19炮:BV1CV411e7Tw

? ? ? ? DE19炮之后,人們的目光再度回到真2炮上。在改良ch5u節(jié)奏之后,真二炮理論上就有解了,不過(guò)難度太大當(dāng)時(shí)打這個(gè)陣的欲望都不高。最開(kāi)始是兮子瑤做了一個(gè)雙邊PSD的解,小赫(EsKer-digitiZed)在2021年2月7日先打出來(lái)了真二炮2f。真二炮雖然被解出,但是雙邊連續(xù)攔截的ch5u解卻沒(méi)被打出,用的PSD解則是充分利用了“2”字陣型的特點(diǎn)來(lái)排布運(yùn)算量,而其陣解泛用性很低。相比之下,真二炮的雙邊攔截陣解則有著更廣泛的適用性,有作為“16炮守偽全場(chǎng)”通解的潛力。因此,在不懈努力下,2021年5月23日,ek-z打出真二炮雙邊連續(xù)攔截解,ch5u與連續(xù)攔截的結(jié)合就此暫時(shí)落下帷幕。幾天后,ek-z不滿于操作量太少,還打個(gè)極限偷花的版本…只想問(wèn)句鼠標(biāo)還健在否?
????????雙邊PSD真二炮:BV1iy4y177qJ
????????ek-z的真2炮雙邊連攔:BV1N64y1y77a,BV1xA411w7Ez

? ? ? ? 言歸正傳,真二炮雙邊連攔其實(shí)20年JuanDnieper就有探索過(guò)了,不過(guò)當(dāng)時(shí)沒(méi)出跳跳還只有1f。當(dāng)時(shí)只能算嘗試吧,JD本人感覺(jué)很難打。也是受限于操作水平,當(dāng)時(shí)什么巨人秒殺墊材,跳跳不好收,雙邊連攔精度太高,雙邊熱過(guò)度精度太高,四墊墊不過(guò)來(lái),w19搶藍(lán)冰CD……全是問(wèn)題。這些問(wèn)題都沒(méi)有解決,因?yàn)檫@個(gè)解就這樣。真正讓這個(gè)陣解活起來(lái),成功運(yùn)行的,是水平不斷提高的玩家。
?

????????4.2.2 FE24后期多元化研究
????????2020年,如果能挑出一個(gè)代表性的陣型,我會(huì)選FE24炮??梢哉f(shuō)2020年的發(fā)展就是圍繞這個(gè)陣型進(jìn)行的。2021年之后,F(xiàn)E24炮主要是橫向發(fā)展,各種花式玩法層出不窮,下文細(xì)說(shuō)。
?????? 2020年,F(xiàn)E24炮到了哪一步呢?基本上算是有了答案,有了S6,ch9,C8u3個(gè)較穩(wěn)定的全難度解。這也暗示了FE24玩法的多樣性。攜月望雪枕清風(fēng)的思路是砍運(yùn)算量,他感覺(jué)原來(lái)5665的加速波排布運(yùn)算量有點(diǎn)浪費(fèi)了,利用雙邊連攔以及單邊精舞,成功把運(yùn)算量砍到了23炮,并在2021年1月27日打出視頻。同時(shí)這也是單邊精舞單邊PSD的第一次實(shí)踐,這一解后來(lái)經(jīng)過(guò)秋之蕩浩優(yōu)化,砍掉了水路高堅(jiān)果,算是更嚴(yán)謹(jǐn)意義上的23炮守全場(chǎng)。而更進(jìn)一步的砍運(yùn)算量還要等到參數(shù)8被廣泛使用才實(shí)現(xiàn)。小赫(EsKer-digitiZed)從節(jié)奏的角度出發(fā),想到了P6的可能性。既然手控沒(méi)法雙邊精準(zhǔn)之舞那就ban掉撐桿,2021年1月20日,P6解由此誕生。雙邊原速PDD是最核心的部分,也是陣型最大看點(diǎn),對(duì)精度以及節(jié)奏感要求極高。而由于ban掉撐桿,當(dāng)時(shí)就有全難度P6的連續(xù)交替精準(zhǔn)之舞的構(gòu)思,不過(guò)要求太高,時(shí)人力不能及,遂暫棄之。
????????攜月望雪枕清風(fēng)FE23炮:BV1Ay4y1176G
????????小赫FE24炮無(wú)撐桿P6解:BV1zA411u7Hs
????????22年秋之蕩浩優(yōu)化FE23炮:BV1NU4y167jZ
????????FE24能不能有9列炮呢?還是之前的鏟種24炮給的靈感。2021年2月7日,利用鏟種以及大量節(jié)操,小赫(EsKer-digitiZed)把9列炮放到了FE24里面。具體思路就是把9列炮鏟了,完了收尾種回去假裝什么都沒(méi)發(fā)生。這也算是FE24炮的趣味性玩法。至于較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?列24炮,僅2020年11月8日由sigma-D發(fā)布6w手控證明,實(shí)際可行性還尚未驗(yàn)證。更完美的短鏟種FE9列24炮,還要再等一年。
????????小赫FE9列24炮:BV1op4y1H7sk
????????Sigma-D 9列24炮6w證明:BV1qD4y197nD
????????在FE24炮走向成熟的路上,JuanDnieper和ek-z功不可沒(méi)。前者為FE24提供了藍(lán)圖,后者為FE24畫上處理?yè)螚U的點(diǎn)睛之筆。然而FE24炮的核波面對(duì)撐桿卻有0.36s的沖突時(shí)機(jī)。在極限情況下,會(huì)有0.36s的巨人無(wú)法被炸到。雖然可以靠運(yùn)氣過(guò)關(guān),但是終究不嚴(yán)謹(jǐn)。實(shí)際上嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腇E24炮如何打,當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了答案了,最終被攜月望雪枕清風(fēng)成功打出全難度無(wú)傷版本。而核波的更改也給了如何過(guò)核波更多的思路,也對(duì)核波的認(rèn)識(shí)更進(jìn)一步,延申出更多有意思的玩法。2021年5月2日,追月的落葉補(bǔ)充了一個(gè)2炮版本核波,利用核彈特性來(lái)完成精準(zhǔn)之舞,算是其中一個(gè)代表之作。
????????追月的落葉FE24炮兩炮核波:BV1d84y1F7gw
????????我在很久以前只覺(jué)得兩炮核波只是3炮核波的一個(gè)平替,因?yàn)樗廊粵](méi)法解決前一波留下的撐桿,因此前一波一定是雙邊PSD,對(duì)于運(yùn)算量而言并沒(méi)有減少,否則會(huì)出現(xiàn)撐桿炮損,這樣又回到了那尷尬的0.36s問(wèn)題上。而半個(gè)月之后的粉筆發(fā)布的FE20炮守全場(chǎng)則嘗試性的使用這個(gè)核波來(lái)銜接PD。雖然其墊材使用只是為了收6路撐桿,總體思路還是停留在利用核彈的大范圍爆炸來(lái)解決跳炮的問(wèn)題,但依然給核波墊材的使用提供了思路。在漫長(zhǎng)的探索中,人們逐漸摸清了兩炮核波的墊材使用時(shí)機(jī),省下了一運(yùn)算量,從而極大地推動(dòng)了后面許多高難度陣型的研究歷程。同時(shí),針對(duì)四路核一路伴舞的炮損問(wèn)題,落葉自己在2021年5月5日也給出了答案:用辣椒充當(dāng)B炮收掉舞王,從而實(shí)現(xiàn)無(wú)精舞無(wú)傷,這的確是最早的完美無(wú)傷思路,但是沒(méi)有先于筆者打出2f完美無(wú)傷,2f載體在2023年才被其自己填坑。
????????落葉改進(jìn)后的兩炮核波完全體:BV1WT411f7Qj(1p)
????????FE24炮表演性已經(jīng)算是被嚴(yán)謹(jǐn)論證后,如何將其運(yùn)用到無(wú)盡實(shí)戰(zhàn)中成為了話題。所以人們就開(kāi)始思考加花的事情。2021年6月,粉筆提出了FE24炮非極限沖關(guān)的核心節(jié)奏對(duì)C8u,這個(gè)解在1年后由秋知蕩浩打出首發(fā)2f。2020年8月ek-z在打出FE24炮時(shí)就有過(guò)1f的加花實(shí)踐,但是僅限于1f,因?yàn)?路核坑用了就沒(méi)法墊撐桿了。出道即巔峰的sellfish在2021年8月發(fā)布雙櫻FE24炮P6解后的幾天,又發(fā)布了FE24炮單花版,其中核波操作讓人瞠目結(jié)舌嘆為觀止,后來(lái)攜月望雪枕清風(fēng)在10月發(fā)布FE24炮C8u無(wú)核解,理論上水路可以種雙花但是有概率被小丑炸,算是讓非極限陣的FE24炮有了點(diǎn)眉路。
????????Sellfish雙櫻FE24炮:BV1q44y1C7PM
????????Sellfish單花FE24炮:BV1Eq4y1Q7PA
????????攜月望雪枕清風(fēng)無(wú)核FE24:BV1Mq4y1N7aZ? ? ??
????????秋知蕩浩FE24炮對(duì)C8u:BV17U4y1X7X9
????????除了加花,還有一些別的元素也被用在FE24炮上,比如僵尸隱形。這種玩法來(lái)自于2020年10月份的PE24炮僵尸隱形,由吸水泵在2021年10月23日打出,雖然不見(jiàn)僵尸蹤影,應(yīng)對(duì)之策卻了然于胸,精準(zhǔn)穩(wěn)定操作之下僵尸絲毫不能威脅陣型,就是可能觀賞性來(lái)的差一點(diǎn)點(diǎn),他人看容易一頭霧水…
????????吸水泵僵尸隱形FE24炮:BV1Y44y1v78r
????????時(shí)間來(lái)到2022,2月11日,Sellfish_繼續(xù)改進(jìn)解,成功給FE24炮加上了第二朵花,并且打出全難度陽(yáng)光下降850的視頻。FE24炮邁出了走向非極限關(guān)鍵一步。而其二連交替精準(zhǔn)之舞更是開(kāi)連續(xù)精舞之先河。2022年10月1日,Sellfish_更進(jìn)一步,打出全難度陽(yáng)光下降650的神作,為FE24非極限化寫下關(guān)鍵證明。
????????Sellfish_全難度雙花FE24:BV1Vq4y1879h(降850)BV1dP411J7U9(降675)
????????一道殘陽(yáng)鋪水中,半江瑟瑟半江紅。一dawn殘陽(yáng)要出手,手控世界抖三抖。2022年10月16日,在不為人知的角落,Dawn_殘陽(yáng)鋪水FE24炮手控100f沖關(guān)挑戰(zhàn)已然落下帷幕。這并非第一個(gè)手控超多炮沖關(guān),卻是極為濃墨重彩的一筆。他是FE24炮手控向?qū)嶋H生存所相連接的證明,是近些年來(lái)手控FE24炮發(fā)展的縮影,是眾多FE24炮相關(guān)研究的初心與本質(zhì),是我們的熱愛(ài)所凝煉而成的結(jié)晶。
????????手控FE24炮非極限100f沖關(guān):BV1We411L7s3

????????4.2.3 尚有缺陷的DE20炮

? ? ? ? 在DE19炮之后,DE20炮的研究就開(kāi)始起步了。與DE19炮相比,DE20炮最大的區(qū)別就是多了1炮,所以存冰位相當(dāng)緊張,又不像NE可以秒放蘑菇,那么保護(hù)9列存冰最好還是用壓制最強(qiáng)的ch6來(lái)解。最早是小赫(EsKer-digitiZed)打的一個(gè)DE20炮1f(已刪除,時(shí)間在2月末到3月初之間)。不過(guò)那個(gè)存冰會(huì)透支了,到第2f存冰不夠。除此之外,由于格子更大,尾炸3路礦工小鬼并不嚴(yán)謹(jǐn),一旦出現(xiàn)極端情況根本沒(méi)有補(bǔ)救措施,從手控的角度來(lái)看很難接受。
????????后來(lái)筆者看了許多鍵控解,然后套上手控的經(jīng)驗(yàn),在3月8日左右發(fā)了一個(gè)理論2f的手控解,然后自己打了1f。其中過(guò)程還是很曲折的,包括各種細(xì)節(jié)的優(yōu)化等等,最終只打出了1f的演示視頻。如果讓我現(xiàn)在來(lái)評(píng)價(jià)一下的話,我只能說(shuō)還是不夠完美。存冰損耗固然可以臉過(guò)去并且憑借操作盡量減少損耗,1路跳跳雖然不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谴_實(shí)可以卡相位去解決,但是核波的3路玉米炮無(wú)論如何都要被啃的,第二炮收掉3路小鬼根本不現(xiàn)實(shí),對(duì)手速精度要求實(shí)在太苛刻了,但終究還是把這個(gè)解給填了出來(lái)。只能說(shuō)我的解僅存在于概念之中,實(shí)踐起來(lái)很難自圓其說(shuō),上面那三個(gè)問(wèn)題成為DE20炮關(guān)鍵的3大難題。
????????攜月望雪枕清風(fēng)DE20炮1f:BV1Gr4y1P7o5
????????直到2021年6月5日,小赫(EsKer-digitiZed)以我的陣解作為靈感,加入鏟種3-3炮來(lái)讓陣型循環(huán)更為嚴(yán)謹(jǐn)。這樣以來(lái)如果3路炮損默認(rèn)接受的話,那么跳跳也會(huì)更容易解決。這個(gè)節(jié)奏更接近逐波解,w17拉長(zhǎng)波長(zhǎng)拖冰CD的操作令人拍案叫絕,打破了原先的固有思維。不過(guò),首發(fā)視頻確實(shí)不是很完美,收尾炮沒(méi)種回去,不過(guò)無(wú)傷大雅。
????????EsKer-digitiZed DE20炮2f:BV1Hy4y1M7Mj
????????隨著鏟種解的出爐,2021年10月,吸水泵和秋知蕩浩先后打出DE20炮更完美的視頻,為五行場(chǎng)地滿炮數(shù)手控填補(bǔ)了最后的拼圖。????????
????????吸水泵DE20炮2f:BV1uq4y157mU
????????秋知蕩浩DE20炮2f:BV1HQ4y1Q753
????????2022年5月31日,隨著對(duì)節(jié)奏了解的深入,對(duì)各種節(jié)奏綜合應(yīng)用能力的增強(qiáng),由火堿(Hydroxyl-OH)在手機(jī)端先完成了DE20 0冰開(kāi)的解。2022年10月4日,火堿在電腦端打出2f,不過(guò)沒(méi)有出跳跳,但確實(shí)證明了解的完備性。2022年10月6日,由秋知蕩浩打出PC版本全難度2f。至此,DE手控上限達(dá)到目前為止的頂峰。
????????火堿DE20 0冰開(kāi)解PE版:BV1qU4y1y7Ns? PC版:BV14G4y1W76m
????????秋知蕩浩DE20零冰開(kāi)PC版:BV1P14y177Fy
????????相比于NE20,DE20更加不穩(wěn)定。其不穩(wěn)定體現(xiàn)在3個(gè)方面:加速波尾炸所以急速巨人砸冰,快速波刷新早梯子把冰秒掉,這些都有可能;1路跳跳卡相位只是一種理論,而遇到速度太快的跳跳還是沒(méi)什么辦法,炸1路是解決方法不過(guò)是拆東墻補(bǔ)西墻,更加劇了3路炮損;而且鏟種也沒(méi)有本質(zhì)上解決核波的3路炮損,意味著這個(gè)陣型永遠(yuǎn)不能完美無(wú)傷,嚴(yán)謹(jǐn)性不夠完美,也存在優(yōu)化的空間。
????????而筆者本人較早就意識(shí)到DE20炮存在的問(wèn)題,也一直在尋找解決問(wèn)題的方法。我從轉(zhuǎn)參理論中找到思路:因?yàn)閏h6加入核彈代奏后運(yùn)算量可能會(huì)溢出,這樣就可以加入櫻桃來(lái)湊PSD而避免中路炮的炮損,但僅能打6個(gè)wave,但后續(xù)轉(zhuǎn)成ch5u就可以解決。但ch5u至少14.37秒的減速波卻是一個(gè)問(wèn)題,因此一直沒(méi)有下文。直到23年5月20日,群聊討論DE20優(yōu)化思路時(shí),提到了窩瓜壓之后核彈激活讓中路紅眼投擲而解決中路鬼位炮的損耗,但是打2f是很困難的。我卻找到了ch5u的靈感:既然核彈可以攔截巨人投擲的小鬼,那么無(wú)冰分離的B炮自然也可行。最終經(jīng)過(guò)幾輪的細(xì)節(jié)調(diào)整,2023年6月9日,手控?zé)o鏟種的DE20炮得以面世。而帶卡的窩瓜也解決了前幾波的跳跳,轉(zhuǎn)參數(shù)之后。而這樣,DE20炮還剩下存冰損耗的問(wèn)題,以后可能會(huì)有更優(yōu)秀的處理方式。
????????攜月望雪枕清風(fēng)DE20無(wú)鏟種:BV1tM4y1Y7x5

????????4.2.4 NE陣型研究
????????NE,雖然少了冰車這一威脅,但是由于安全炮位太少,不能存冰,核彈使用受限,向來(lái)都是攔截超多炮的一大垃圾場(chǎng)地。2021年以前,NE超多炮屈指可數(shù),嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐跀?shù)上限只到了16,17只能ban掉撐桿打打,來(lái)自JuanDnieper。但是ch9的4連加速波讓撐桿的確很難處理,而且要用到核彈1,2路基本是沒(méi)法墊撐桿的,還要考慮巨人的壓制問(wèn)題。如何解決撐桿對(duì)于NE17炮而言至關(guān)重要。
????????JuanDnieper擺的NE17炮設(shè)置兩個(gè)冰瓜,可以說(shuō)對(duì)撐桿有一定自然抗性。但是四連加速波快速刷新的情況下很容易有撐桿成為漏網(wǎng)之魚。按照正常的排布,第二個(gè)連續(xù)加速波是核彈,可以收掉上波的撐桿,但是收上波撐桿就會(huì)漏本波撐桿。后來(lái)筆者就想到下波的P/PSD改為BD/PD,這樣123路撐桿都可以解決,4,5路會(huì)漏。然后筆者想到了高堅(jiān)果加辣椒的組合,考慮到下半場(chǎng)同時(shí)有紅眼和白眼所以要用PDD而不是PSD,辣椒基本上只能和D同時(shí)生效,會(huì)讓上波的撐桿有一點(diǎn)點(diǎn)啃炮的機(jī)會(huì),2021年1月5日,NE17炮加上了撐桿。后來(lái)筆者把辣椒改成插墊材,消除了跳炮之后的炮損,進(jìn)行了優(yōu)化。
????????JuanDnieper首發(fā)的NE17炮:BV1M7411m7jA
????????攜月望雪枕清風(fēng)NE17炮全難度:BV1BU4y1x7bP,后續(xù)翻修:BV1Qq4y1U7Go

????????再然后就考慮NE18炮了,但是一直沒(méi)有一個(gè)結(jié)果,3路鬼位炮無(wú)法使用PSD前場(chǎng)收小鬼?yè)螚U,ch9的連續(xù)加速波更是沒(méi)法玩,所以用ch9解決這個(gè)陣型就無(wú)疾而終了。從1月到6月,炮數(shù)依然是停留在不那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?7上。
????????2021年6月14日,潛水大半年的ekz不鳴則已,一鳴就整個(gè)大活,NE20炮以一種常人難以理解的思路運(yùn)行了1f。如果說(shuō)以往的炮數(shù)探索都登高自卑,循序漸進(jìn),這個(gè)NE20炮簡(jiǎn)直就像是天神下凡,人間飛升,有詩(shī)云“孤鴻裂月鳴驚穹,信游御電萬(wàn)鈞從”,那時(shí)候什么間C7u沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),什么雙邊偽連攔真秒白眼想也沒(méi)想過(guò),什么核彈Ndd打的更是超脫一般人的手控思維。從筆者的角度來(lái)看,雖然不能詳細(xì)猜測(cè)這個(gè)解的研究過(guò)程,但其中一定是經(jīng)歷了許多次對(duì)時(shí)機(jī)的摸索,對(duì)節(jié)奏的練習(xí),對(duì)各種細(xì)節(jié)的精心設(shè)計(jì)等等,看出來(lái)一定是下了很多工夫。雖然說(shuō)能看出有些小細(xì)節(jié)比如尾炸順序確實(shí)沒(méi)想好搞得炮損有點(diǎn)大但實(shí)際上這些都可以解決,瑕不掩瑜。??
????????ek-zNE20C7u1f首發(fā):https://tieba.baidu.com/p/7404059130
????????后來(lái)經(jīng)過(guò)對(duì)細(xì)節(jié)的優(yōu)化,NE20炮的手控真正成為可能。既然1f已經(jīng)有了,那為什么不能有2f?最早的2f是小赫(EsKer-digitiZed)的發(fā)布的,具體時(shí)間應(yīng)該是2021年8月初。小赫帶卡帶炮了,期間掉了兩個(gè)炮,雖然不算完美,但也算過(guò)了2f。2021年8月末,秋知蕩浩打出一個(gè)更完美的2f,NE20炮實(shí)踐到此基本宣告完成。
????????小赫的NE20炮偽2f:BV1N54y1n7gV
????????秋知蕩浩NE20炮:BV1dv411A7i7

????????關(guān)于NE20的核彈波,理論上其實(shí)是可以在2f以內(nèi)嚴(yán)謹(jǐn)無(wú)傷,上半場(chǎng)應(yīng)該先用3路坑同時(shí)墊一下2路,目的是讓兩波的紅眼動(dòng)作盡量接近而尾炸,下半場(chǎng)再用2坑即可消除巨人的砸率。但4f的話核坑會(huì)被迫轉(zhuǎn)換,手控情況下就無(wú)法嚴(yán)謹(jǐn)無(wú)傷了。不過(guò)只考慮2f嚴(yán)謹(jǐn)性的話其實(shí)完全沒(méi)什么問(wèn)題?;蛘哒f(shuō)用炮損兌換砸率,也是一種解決辦法。
????????在NE20之后,筆者看到了間C7u手控的可能性。間C7u最多只有兩連加速波,看起來(lái)應(yīng)該比較好對(duì)付撐桿,于是筆者就自己去設(shè)計(jì)了一個(gè)NE18炮,算是對(duì)NE炮數(shù)進(jìn)行了補(bǔ)全。
????????攜月望雪枕清風(fēng)NE18炮:BV18o4y1X78U

? ? ? ? 在曾經(jīng)被譽(yù)為超多炮垃圾場(chǎng)地的NE,想造出超多炮可以說(shuō)極為不易。參數(shù)7一旦選用基本上綁定了極高的難度,令人望而卻步。參數(shù)9又不可避免的會(huì)產(chǎn)生連續(xù)加速波,處理?yè)螚U也是難題,而且NE也很難做出能支撐起參數(shù)8,9的運(yùn)算量。單邊攔截在NE可以說(shuō)屈指可數(shù),而雙邊攔截更是鳳毛麟角在,這也側(cè)面體現(xiàn)了NE的造陣難度。這樣的場(chǎng)地解出NE20這樣的陣型無(wú)疑需要極大的勇氣,耐心以及創(chuàng)造力。實(shí)際上,NE20炮可以作為第四次發(fā)展階段最具代表性的陣型,在難度,陣解思路,操作水平等上面,他能很大程度上解釋第四次發(fā)展階段與第三次發(fā)展階段所區(qū)分開(kāi)來(lái)的原因:難度上無(wú)疑高出一截,解陣更傾向于參考鍵控改造而不是直接從手控角度去做解,操作水平也更進(jìn)一步。從歷史上的角度上看,NE20炮也無(wú)疑帶動(dòng)了后續(xù)各種參數(shù)7和參數(shù)8的各種發(fā)展。
????????在參數(shù)7與8探索較為深入之后,2022年7月8日,手控黨合力研發(fā)出NE20的C8u解最終由小赫(EsKer-digitiZed)發(fā)布。雖然有鏟種實(shí)際上卻降低不少難度,是手控超多炮一個(gè)優(yōu)秀作品。
????????NE20炮C8u解:BV1Q94y1D7fj
????????自此之后,NE還差19炮沒(méi)有手控成果。在NE場(chǎng)地,削減任何一個(gè)運(yùn)算量顯得都是非常致命。在鄰C7u被開(kāi)發(fā),F(xiàn)E16炮三部曲(心16,“2”字16,神16)都被解出然后成功手控之后,粉筆開(kāi)始著手NE19炮的研究。他從鍵控解入手,然后按照符合手控的模式進(jìn)行調(diào)整,w3使用鏟種加瞬殺湊w7加速波炮的CD,使w7可以打出PDDPcd,同時(shí)降低四路伴舞炮損與砸率。運(yùn)用NE存墊材來(lái)減少冰波可能的啃炮,雖然核波依然有難以消除的炮損,但總體而言算是位NE場(chǎng)地填上了最后的拼圖
?????????NE19炮:BV1hL411i7Rm


????????4.2.5 參數(shù)7與參數(shù)8,手控新節(jié)奏的適用??
????????對(duì)參數(shù)7以及參數(shù)8的探索,是第四次發(fā)展階段幾乎貫穿大部分時(shí)間的內(nèi)容,如果說(shuō)第三次發(fā)展的主線是研究PSDPD以及FE24炮的初探索,那么第四次發(fā)展階段的主線就是對(duì)新節(jié)奏,新操作的探索。
????????2020年末,幾大概念中,PE雙9列24以及真2炮引發(fā)了對(duì)連續(xù)攔截的進(jìn)一步探索。與之相似的,其中的FE花環(huán)十六與FE9列24炮為參數(shù)8埋下了萌芽,而參數(shù)7的探索要更早一點(diǎn)。參數(shù)7與8,從宏觀的角度上看有5種節(jié)奏,參數(shù)7的鄰與間,參數(shù)8的鄰間對(duì),除了鄰C8u,其余節(jié)奏都有著相當(dāng)廣泛的運(yùn)用,也帶來(lái)了手控超多炮第四次發(fā)展階段的繁華盛世。
????????夜間的參數(shù)7最早是來(lái)自2017年的ME純15炮,鄰C7u則是來(lái)自JuanDnieper的FE雙邊攔截18炮,也是第一個(gè)FE的雙邊攔截陣型,后來(lái)開(kāi)發(fā)到了燈籠16炮。在2021年之前,兩種C7u都有代表陣型。而參數(shù)8則有FE24炮的C8u解,其本質(zhì)還是從ch9解中衍生而來(lái)。另外兩種參數(shù)8在手控領(lǐng)域仍是一片空白。而如果僅僅局限于鄰C7u,間C8u,經(jīng)典ch9這幾種節(jié)奏,那么夜晚場(chǎng)地的上限無(wú)疑被極大限制了,特別是原本這幾種節(jié)奏用法相當(dāng)固化,像鄰C7u基本只用來(lái)守6,C8u和ch9要有大量運(yùn)算量支撐,而探索新的手控節(jié)奏用法也隨著時(shí)間發(fā)展而成為了熱門話題。
????????2021年四月左右,當(dāng)時(shí)對(duì)雙邊連續(xù)攔截加多次墊材這類陣型探索基本結(jié)束,除了最后的真2炮基本上相關(guān)陣型都被一一打出。這時(shí)再回顧當(dāng)時(shí)的概念陣,實(shí)際上基本都有解了:要么已經(jīng)打出,要么就是有人在練,打出成品只是時(shí)間問(wèn)題,如真2炮,再者就是暫時(shí)還沒(méi)法打,比如FE9列24炮以及RE橢圓盤。而FE花環(huán)十六則是還沒(méi)有定論的一個(gè)陣型。2020年十月左右,阿水(自掛東南枝)就有過(guò)花環(huán)十六炮1f的探索。在筆者記憶中,加速波是PPDD | NdA | PPdd,因?yàn)樽詈蟮腜PDD手控復(fù)用起來(lái)很困難,加速波會(huì)有砸率。而且NdA難度也非常大。最難的地方在于鏟種插在連續(xù)攔截過(guò)程中,連續(xù)操作強(qiáng)度極高。2021年5月,恰逢五一假期,有名群友提出概念陣基本都有作品了,該概念應(yīng)該予以摒棄,而才發(fā)現(xiàn)FE花環(huán)十六還沒(méi)解。而當(dāng)時(shí)阿水的稿件已經(jīng)找不到了,于是解法只能看參考鍵控解去自己摸索。筆者用位移鏟種解決了原先鏟種波操作量太復(fù)雜的問(wèn)題,然后再進(jìn)行修改,第一減速波尾炸,最后加速波單邊精準(zhǔn)之舞單邊尾炸,解決復(fù)用問(wèn)題,最后5月2日打出2f。如果看這個(gè)陣型,運(yùn)算量可以說(shuō)壓到極致。為了壓運(yùn)算量鄰C8u的節(jié)奏選用讓冰波銜接加速波只用加一個(gè)辣椒,連續(xù)加速波也盡量少,用別的解很難達(dá)到效果。后來(lái)9月份是ekz擺了一個(gè)名叫“歸無(wú)”的18炮,實(shí)際上就是花環(huán)16炮去鏟種的結(jié)果。小赫(EsKer-digitiZed)后來(lái)加入首代,讓收尾更加方便。Caraxes也在2023年2月23日進(jìn)行了排版優(yōu)化,第二冰波晚冰處理第一冰波的礦工(上半場(chǎng)需要窩瓜壓1),這樣第一冰波可以空炸,在w9/w18也可復(fù)用為空炸,避免了原解尾炸可能的砸炮問(wèn)題,連攔改為空炸操作更順手。缺點(diǎn)是礦工在手動(dòng)環(huán)境下有可能會(huì)冰不全,晚冰將導(dǎo)致小丑炸率略微上升。
????????FE花環(huán)16炮初始:BV1QU4y1b7BL
????????Caraxes的優(yōu)化版本:BV1Q24y1H7hy
????????FE歸無(wú):BV1x44y147iV(ek-z),BV1R44y1b762(EsKer-digitiZed)

????????而間C8u相對(duì)來(lái)說(shuō)用的的確不多,但是其潛力卻很大。筆者在年初時(shí)曾考慮過(guò)FE變奏22炮的可能性,但是思路拘泥于ch9所以解出來(lái)難度大的離譜。在5月份,小赫(EsKer-digitiZed)利用間C8u讓這個(gè)陣型成為現(xiàn)實(shí)。還有個(gè)例子就是FE24炮的無(wú)核解,最終也是運(yùn)用間C8u運(yùn)行。這幾個(gè)解現(xiàn)在看來(lái)也許沒(méi)什么特別的,實(shí)際上也能看出來(lái)手控玩家在解陣思路的改變,從按ch9模板填充運(yùn)算量而到嘗試從別的節(jié)奏去摸索陣解,實(shí)際上是手控玩家游戲理解的增進(jìn)。
????????FE變奏22炮:BV1XU4y1t78W

? ? ? ? 對(duì)于鄰C7u,復(fù)用方式相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單好理解,但是實(shí)際打起來(lái)卻不是那么回事。想要完成完美復(fù)用是非常困難的,波長(zhǎng)要拉很長(zhǎng)很長(zhǎng),而且激活要比較晚,所以最后一個(gè)加速波基本都是尾炸的。其實(shí)到了燈籠16炮以后鄰C7u就已經(jīng)相對(duì)成熟了,后面像是弦十四炮,F(xiàn)E禮物盒等基本都是大同小異,但都是很有意思的陣型。小赫(EsKer-digitiZed)對(duì)鄰C7u加入不少首代操作,特別是弦14炮,緩解了其中核坑CD比較緊張的問(wèn)題,可以用來(lái)參考。
????????弦14炮C7u手控:BV1V64y1k7hj(攜月望雪枕清風(fēng)),BV18f4y1T7iz(EsKer-digitiZed)
????????小赫禮物盒14炮:BV1Co4y1C7UF
????????小赫鉆石15炮:BV1934y167hZ
????????而關(guān)于間C7u,復(fù)用復(fù)雜的多,所以在ME15炮之后基本上很少去考慮這種解,直到NE20炮的出現(xiàn)……關(guān)于NE20炮我已經(jīng)在前面講過(guò)很多了,就不再贅述。NE20的出現(xiàn)引導(dǎo)我解出NE18,這也是我本人第一個(gè)間C7u嘗試。相比于鄰C7u,間C7u壓制更均勻,對(duì)撐桿最多只有兩連加速波更容易解決,讓我有了FE參數(shù)7守超前置的想法。我最開(kāi)始的實(shí)驗(yàn)品是FE桃子19炮,解陣過(guò)程也很平常,沒(méi)涉及到太難的操作,結(jié)果最終手控難度還是相當(dāng)高,但是完成度也很不錯(cuò),而且感覺(jué)完全沒(méi)到運(yùn)算量的極限。
????????桃子19炮:BV18g411M7ER? ??
????????在打出桃子19炮之后,我就有了手控FE心16炮的想法了。主要思路還是來(lái)源于鍵控。從鍵控到手控中間要經(jīng)過(guò)很多的思考,原解中664波要求墊梯子不墊MJ,還要鏟,配合上原本的ND,放在手控上就會(huì)手忙腳亂,二連加速波中BPPDD操作也相當(dāng)超前,最終讓加速波波長(zhǎng)超過(guò)了7秒,以及一系列的墊材時(shí)機(jī),調(diào)整到手控需要大量實(shí)驗(yàn)。而一個(gè)循環(huán)后的冰轉(zhuǎn)加速波,在鍵控看起來(lái)搬手控是沒(méi)問(wèn)題的,可是卻很容易發(fā)現(xiàn)同時(shí)生效的D與d居然在原解里面是必需的,這也是我思考最多的部分,也就最終得到了我所修改的墊材拖延波長(zhǎng)的處理方法:用墊材調(diào)整2路巨人投擲來(lái)拖到精確的1740到1780之間,讓下波能夠完成單邊連續(xù)攔截加尾炸,單邊統(tǒng)一攔截。這成為整個(gè)陣型的點(diǎn)睛之筆。最后我是肝了10多個(gè)小時(shí),才在2021年11月末打出一個(gè)相對(duì)滿意的作品。
????????FE心16炮:BV1mY411x77w

????????自此之后,僅剩對(duì)C8u沒(méi)有載體。于是通過(guò)陣解反推陣型,得到了FE胖工20炮這個(gè)陣型,初步補(bǔ)全了參數(shù)7與8的全部節(jié)奏。相比于之前的陣型,除了節(jié)奏上較為少見(jiàn),其加速波處理思路也較為新穎:以往手控帶攔截的連續(xù)加速波都會(huì)嘗試避免去使用墊材,而FE心十六兩個(gè)加速波墊材處理MJ以及防止巨人砸炮,胖工20炮在Pd尾炸情況下直接墊撐桿,對(duì)手控而言,墊材理解的提升無(wú)疑讓不少陣型的手控成為可能。落葉的兩炮核波加上墊材后直接就解決了上波剩的撐桿使上波無(wú)需綁定雙邊PSD,減少一個(gè)運(yùn)算量使FE22炮守全場(chǎng)成為可能,更有下文即將提到的FE真2炮,F(xiàn)E神之十六炮等高難度陣型的復(fù)雜墊材的應(yīng)用,我想這些都是墊材理解提升的體現(xiàn)。
????????FE工20炮:BV11g411N78

????????22年初的某一天,秋知蕩浩直播打了FE9列24炮。不同于小赫的長(zhǎng)時(shí)間鏟種,秋知蕩浩所打的是20年西格瑪D所做的對(duì)C8u解。那個(gè)解在誕生之初就讓人十分震撼了,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的手控黨還無(wú)法理解對(duì)C8u的運(yùn)作方式,也無(wú)法穩(wěn)定復(fù)刻其操作,當(dāng)時(shí)一度被摒棄覺(jué)得難度太大而無(wú)法手控。而手控科技發(fā)展進(jìn)入第四階段之后,這個(gè)陣解自然也就易于理解很多。在之后幾天,我將與之一戰(zhàn)與攜月望雪枕清風(fēng)先后打出2f視頻。我將與之一戰(zhàn)是更為精確的復(fù)刻西格瑪D的打法,而筆者則在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了修改,引入BD操作,進(jìn)一步降低了炮損。
?????? 西格瑪D原解:BV1qD4y197nD
?????? 我將與之一戰(zhàn):BV1LS4y1r7cr
?????? 攜月望雪枕清風(fēng):BV1xZ4y1k7DE

?????? 2022年8月末,玩家粉筆提鈾著手研究FE真2炮的陣解。其陣解來(lái)源于火堿(Hydroxyl-OH)手機(jī)端的FE神16炮。雖然不是相同陣型但其思路也是相近。FE真2炮陣解最關(guān)鍵的地方依然和一般的鄰C7u差不多,在于最后一個(gè)加速波難以復(fù)用上,因?yàn)樯婕俺爸门?,原本鄰C7u的模板第二個(gè)冰波的波長(zhǎng)難以保證,所以最終陣解使用的是PPddccc墊3路舞王,強(qiáng)行延后第三個(gè)加速波的激活時(shí)間,用炮損兌換了時(shí)間差。這個(gè)陣型2f最終在22年10月1日由秋知蕩浩打出,在秋知蕩浩的視頻里可以看到,第三個(gè)加速波的炮損是非常明顯的。筆者后續(xù)與粉筆進(jìn)行了討論,發(fā)現(xiàn)特定情形下可以避免而在加速波直接炸掉舞王,就是兩個(gè)冰波之中有任何一個(gè)冰波由第二個(gè)激活炮所激活,此時(shí)波長(zhǎng)將被強(qiáng)行拉長(zhǎng)至與經(jīng)典的鄰C7u相似的情形,從而達(dá)成循環(huán)。不過(guò)尚未證實(shí)這種說(shuō)法。
????????秋知蕩浩FE真2炮:BV1Cd4y1q72a

????????自此,參數(shù)7與參數(shù)8共計(jì)5種節(jié)奏都有了更深入的探索。后面許多陣型也就水到渠成。利用對(duì)C8u,2022年11月3日,追月的落葉完成了FE場(chǎng)地的21炮守全場(chǎng),刷新了電腦端FE守全場(chǎng)2f下限,同時(shí)給后來(lái)的FE20守全場(chǎng)奠定了基本的核波和復(fù)用框架。利用ME20所引領(lǐng)的參數(shù)轉(zhuǎn)換節(jié)奏,2022年8月5日,秋知蕩浩利用鏟種完成了FE的20炮守偽全場(chǎng),而FE20炮守全場(chǎng)也在2023年5月18日被來(lái)自美國(guó)的Scaffold最終填坑,F(xiàn)E守全場(chǎng)2f的PC炮數(shù)下限再一次被刷新。和FE真二炮相似的FE神十六炮由秋知蕩浩在23年1月2日被打出,三種最熱門的十六炮造型(心16,2字16,神16)在FE場(chǎng)地均被手控完成。
????????追月的落葉FE21炮守全場(chǎng):BV1Q84y1i7cX
????????秋知蕩浩FE工20炮偽守全場(chǎng):BV1CY4y1w7AP
????????秋知蕩浩FE神之16炮:BV1jD4y1L7SD
????????Scaffold FE20炮守全場(chǎng):BV1QT411x7UT
????????縱觀近兩年的第四次發(fā)展階段,22年已然登峰造極,舉手摘星。星海浩瀚,仰望是數(shù)不清的璀璨明晶,寒光如林,是第四次發(fā)展階段數(shù)不清的成果,是眾多超多炮手控玩家的堅(jiān)定意志最壯觀的映射;俯視則是云??澙@,微風(fēng)徐徐,是手控近14年的攀登歷程。而吾與子之所共適,肴核既盡,杯盤狼藉,不知東方既白。

????????4.2.6 完美公式
????????完美公式,即PSD+PD+ICE2=1,其實(shí)就是雙邊PSD,雙邊精準(zhǔn)之舞,ICE2三個(gè)操作的循環(huán)。至于式子的右側(cè)為何是1,筆者卻不得而知,也許是為了式子整齊好看,也許有什么其他涵義。在冰變奏還未成熟的年代,這個(gè)節(jié)奏卻讓24炮完美運(yùn)行。在鍵控領(lǐng)域,完美公式無(wú)疑是PE24炮最早的解之一,在手控領(lǐng)域卻截然不同,這源于雙邊精舞這一在手控領(lǐng)域難度直逼ICE3的操作。而ICE3僅有0.01s容錯(cuò),在手控領(lǐng)域被視為不可能穩(wěn)定完成的操作。
?????????對(duì)完美公式的探索實(shí)際上就是手控玩家與精準(zhǔn)之舞對(duì)抗的歷程。既然雙邊精準(zhǔn)之舞無(wú)法手控復(fù)刻,那就只能退而求其次使用單邊精準(zhǔn)之舞,那么漏下的一路撐桿就只能墊材處理。這樣一來(lái),ICE2+雙墊在時(shí)機(jī)以及手速上要求都極高,激活炮不能早,墊材以及接下來(lái)的PSD至今也是速度要求最快的操作。最早對(duì)完美公式的探索可以追溯到2019年玩家:我怎么手又抖了啊。2019年8月,手抖打出了兩個(gè)超過(guò)1f的稿件,而現(xiàn)在完美公式打法與手抖其實(shí)也是大同小異。
????????從現(xiàn)在視角上看,手抖的手速并不算快,視頻也有很大運(yùn)氣成分。而不登高山不知天之高,縱然未能會(huì)當(dāng)凌絕頂,他也實(shí)實(shí)在在領(lǐng)先了時(shí)代。2019年,第二次發(fā)展已經(jīng)完備,而我目前所敘述的完美公式卻是第四次發(fā)展階段極具代表性的內(nèi)容而時(shí)代發(fā)展限制了人們的眼界,手抖的那些探索也很久很久沒(méi)有被人關(guān)注,嘗試。就好像龍嘯九天之后近八年基本沒(méi)人打24炮用P6-3I解一樣,時(shí)代所限,力不能及罷了。
????????一直到2021年前半年,完美公式往往還是手控玩家相互調(diào)侃的話題。玩家粉筆提鈾在前半年就嘗試了2w。進(jìn)度雖然低但是更偏重于證明:在手速拉滿的情況下PPIcc時(shí)機(jī)上的可行性。2021年12月11日,攜月望雪枕清風(fēng)發(fā)表對(duì)手控完美公式的見(jiàn)解,粗略計(jì)算發(fā)現(xiàn)原來(lái)的打法在時(shí)機(jī)上面存在一定缺陷,由于需要墊上波漏掉的撐桿,而放置咖啡豆激活寒冰菇在操作順序上又必須在墊材之前,因此寒冰菇生效比一般的ICE2偏早,這導(dǎo)致玩家要打出兩炮同時(shí)落地的效果才能嚴(yán)謹(jǐn)收2血紅眼。而2021年12月12日,玩家吸水泵在原來(lái)基礎(chǔ)上采用偽雙邊精準(zhǔn)之舞的方式對(duì)手抖時(shí)的打法再做修改,上半場(chǎng)隨緣收掉快速撐桿,下半場(chǎng)單邊精準(zhǔn)之舞。這樣上半場(chǎng)通常只剩下較慢的撐桿,將點(diǎn)冰時(shí)機(jī)對(duì)比原解向后拖了0.5秒左右,正是這0.5秒,補(bǔ)上了完美公式手控打法理論上最后的空缺。
????????攜月望雪枕清風(fēng)對(duì)完美公式原打法的粗略證偽:cv14379561
????????吸水泵首發(fā)手控完美公式:BV1844y1E78k
?????????完美公式手控打法被認(rèn)可之后,越來(lái)越多的玩家進(jìn)行嘗試。目前為止,玩家Dawn_殘陽(yáng)鋪水在2022年5月22日打出的完美公式掉24血版本是目前最完美的手控完美公式視頻,這也證明了在多次練習(xí)下完美完成單邊精準(zhǔn)之舞的可行性。在鍵控條件下,完美精準(zhǔn)之舞僅有0.04s容錯(cuò),可這0.04s是極限情況,多數(shù)情形下,舞王與撐桿的配合并不是那么完美,實(shí)際容錯(cuò)分布要比極限情況高不少。殘陽(yáng)超前置炮在6次精準(zhǔn)之舞操作下已然是滿血就是對(duì)手控精準(zhǔn)之舞最有力的證明。
????????Dawn_殘陽(yáng)鋪水24血炮損完美公式:BV1V54y1f71b
????????完美公式還有進(jìn)一步的發(fā)展,即走向FE場(chǎng)地。FE的完美公式其實(shí)與PE是有一定區(qū)別,因?yàn)闆](méi)有存冰可言,因此需要使用核彈等運(yùn)算量來(lái)代奏。不過(guò)實(shí)際上配合鏟種解出來(lái)也算比較順利。2022年6月22日,玩家秋知蕩浩首次完成FE完美公式,但是由于核波不完善存在一定砸率(上半場(chǎng)激活時(shí)間較晚,靠前紅眼會(huì)砸)。經(jīng)過(guò)玩家火堿,帥歌,追月的落葉等優(yōu)化逐漸趨于嚴(yán)謹(jǐn)。落葉版本是PC版優(yōu)化,發(fā)布于2023年5月12日,其打法更簡(jiǎn)單但是使用4路核坑時(shí)1路會(huì)產(chǎn)生伴舞炮損,這點(diǎn)也可以通過(guò)鏟種1路炮解決;而火堿的版本整體節(jié)奏是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,發(fā)布于2022年10月16日,但需要位移鏟種,第二次選卡會(huì)出現(xiàn)需要種植玉米的位置核坑未CD好的情況,后來(lái)經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單計(jì)算發(fā)現(xiàn)極限精準(zhǔn)的情況(手速操作間隔等同PSSD,最精確操作時(shí)機(jī))情況可不需要位移鏟種,但是要求太高
????????秋知蕩浩FE完美公式初版:BV1hf4y1f7ED
????????火堿FE完美公式:BV1hT411P72y
????????追月的落葉FE完美公式:BV1zs4y1Q7sc
????????勇攀高峰者總是存在,時(shí)至今日,已經(jīng)有15人完成了手控完美公式這一成就,這一數(shù)字依然在不斷刷新著,完美公式從手控玩家的調(diào)侃用語(yǔ)變?yōu)閯窬碛谜Z(yǔ),對(duì)極限的探索可見(jiàn)一斑。
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????????4.2.7天臺(tái)炮數(shù)上限突破
????????前文曾經(jīng)提及諸多陣型,缺少了屋頂?shù)囊环教炜?。屋頂?shù)捏w系相較于平地有些不同,出怪特點(diǎn)則區(qū)別更大。沒(méi)有墊材無(wú)法墊撐桿,但是沒(méi)有舞王礦工可以反應(yīng)炸撐桿彌補(bǔ)了這一缺點(diǎn);花盆限制導(dǎo)致灰燼放置不便,上界之風(fēng)卻給屋頂攔截帶來(lái)了生機(jī)。四階段之前的三階段,也就是20年到21年前半段,屋頂?shù)年囆桶l(fā)展幾乎停滯,這其中主要原因還是研究重心的問(wèn)題。粉筆在20年9月嘗試過(guò)原速單邊連續(xù)攔截收冰波刷出的冰車這樣的操作,但確實(shí)沒(méi)什么人重視,在ch6節(jié)奏下因?yàn)樾枰坪蠹せ钆诘臅r(shí)間,靠前扶梯會(huì)啃,還會(huì)帶來(lái)不少的炮損。
????????粉筆提鈾RE PDD14炮:BV115411b7Ef
????????在3階段,RE陣型多數(shù)是以探索為主。2020年的幾大概念陣中就有RE橢圓盤14炮的存在,2020年11月,玩家陽(yáng)光幾十萬(wàn)就打出來(lái)1f,但是時(shí)代所限還沒(méi)能完成2f。除此之外,玩家陽(yáng)光幾十萬(wàn)還有著RE神之10炮,RE16炮完美公式等等陣解探索,算是那個(gè)時(shí)候?yàn)閿?shù)不多的天臺(tái)成果。
????????RE神之10炮1f:BV1F5411H7mu
????????RE16炮P62I 2f:BV16v411s78k
????????而四階段天臺(tái)陣型的興起,應(yīng)該是從RE19炮而來(lái)。最早開(kāi)始研究RE19炮的玩家依然是陽(yáng)光幾十萬(wàn),其陣解有一部分參考了DE19炮,再結(jié)合天臺(tái)特點(diǎn)作出一定調(diào)整。而最早版本在2021年7月,依然只有1f,原因在于屋頂只有花盆能當(dāng)墊材,中場(chǎng)可能無(wú)法拖好來(lái)回復(fù)存冰CD,從而導(dǎo)致下半場(chǎng)的存冰不夠用。
????????RE19炮:BV1e64y1z7n1
????????后來(lái),天臺(tái)的發(fā)展主要仰仗于主玩北美版的火堿。雖然本文僅記錄PC端的手控歷程,但不得不說(shuō),有不少優(yōu)秀的陣解都是來(lái)自于北美版,然后再移植到PC端,其中自然就有RE19、RE20陣解的完善。RE19炮真正得以運(yùn)行,也是來(lái)自于2021年12月21日火堿對(duì)原來(lái)節(jié)奏作出首代優(yōu)化,成功讓存冰在2f內(nèi)完成循環(huán),從而在北美版完成2f手控。2021年12月25日左右,從DE20炮節(jié)奏進(jìn)行改進(jìn),火堿與幽靈薊作出RE20手控解并完成1f手控
????????火堿北美版RE19炮解:BV1mZ4y1Q7FR
????????幽靈薊北美版RE20炮1f:BV1JL4y1n79r
????????火堿北美版RE20炮16w:BV1GF41147uY

? ? ? ? 相比之下,PC端的天臺(tái)手控則要相對(duì)滯后。比起RE20,ME20的發(fā)展速度要更早。根據(jù)ek-z的回憶,他最早于2021年6月看到漸強(qiáng)完成ME20翻修之后有了手控ME20的想法,在漸強(qiáng)的協(xié)助下,他與吸水泵合作從鍵控解嘗試改進(jìn)到手控,然后經(jīng)過(guò)不斷打磨陣解,開(kāi)發(fā)操作,1w1w的去嘗試,最終ek-z在2022年3月19日先完成了ME20炮的6w手控,而吸水泵在3月22日完成了1f手控。而ek-z的視頻丟失,因此目前僅有吸水泵的1f手控。
????????吸水泵ME20炮手控1f:BV1H3411s74u

? ? ? ? 吸水泵的1f給人的震撼是極大的,我還記得20年以來(lái),天臺(tái)最開(kāi)始研發(fā)的操作就是原速PDD分離下波的冰車,而ME20炮最初的手控也頻繁運(yùn)用這個(gè)操作。其w3的操作更是令人瞠目結(jié)舌,直呼不可復(fù)刻:激活炮打在為解凍紅眼身上,紅眼減速解除是在投擲過(guò)程中,而攔截炮卻完成了幾乎鍵控精度的攔截,下一個(gè)攔截炮也完美分離了下波的冰車……這一波的效果也許是意外為之,但是“為人性僻耽佳句,語(yǔ)不驚人死不休”,杜工部一語(yǔ)出而世人驚,背后乃是對(duì)文字不盡的醞釀打磨。吸水泵亦是如此,若非對(duì)寒冰菇效果持續(xù)時(shí)間了如指掌,若非經(jīng)過(guò)千百次的時(shí)機(jī)摸索,也許能僥幸通過(guò)某一波,如同鍵控般的手控效果又從何而來(lái)呢,一言概之:無(wú)他,唯手熟爾。
????????ME20炮1f發(fā)布的同一天,RE20炮也有了突破性的進(jìn)展。雖然早在2021年,玩家燈籠(雪楓零奈)曾經(jīng)打過(guò)幾個(gè)wave的RE20炮手控,但也僅限嘗試,甚至連陣解也不清楚。而后來(lái)RE的手控則是小赫(EsKer-digitiZed)從北美陣解進(jìn)行移植。2022年3月22日,小赫(EsKer-digitiZed)完成了RE20炮2f手控。然而,這個(gè)手控解依然有一點(diǎn)問(wèn)題,在于w8以及w17要將原來(lái)核波的攔截炮復(fù)用到激活炮上,這時(shí)想要守護(hù)在9列的存冰是非??催\(yùn)氣(投籃與扶梯的臉色)的。而改進(jìn)方法則是鏟種掉前排炮轉(zhuǎn)而在原來(lái)的炮位上種冰。
????????小赫RE20炮手控:BV165411S7pL

????????從吸水泵的手控解中得到啟發(fā),小赫(EsKer-digitiZed)對(duì)陣解進(jìn)行了改進(jìn)。經(jīng)過(guò)少量修改,結(jié)合其轉(zhuǎn)變參數(shù)思想,最終完成了ME20炮的手控
?????????小赫ME20炮手控:BV1WT4y1i7B8
?????????前文提到,原來(lái)的RE20炮存在一些缺陷,而優(yōu)化之后的版本在2022年7月5日以及7月21日,秋知蕩浩與我將與之一戰(zhàn)先后完成手控,相較于小赫版本穩(wěn)定很多。除此之外,這兩位玩家還分別于7月21日,7月30日完成了ME20炮吸水泵原解的手控,我之前提到的w3則是按照原來(lái)的既定軌道統(tǒng)一攔截而完成,總體觀感成熟很多。
?????????秋知蕩浩RE20炮手控:BV19t4y187X7
????????我將與之一戰(zhàn)RE20炮手控:BV1RV4y1J7Ly
????????秋知蕩浩ME20炮手控:BV1tr4y177tE
????????我將與之一戰(zhàn)ME20炮手控:BV18F411N7zs
????????而RE19炮雖經(jīng)過(guò)北美版玩家的優(yōu)化,PC手控卻一直沒(méi)人去移植。小赫(EsKer-digitiZed)在2022年7月5日發(fā)現(xiàn)這個(gè)被遺忘的陣型,完成了手控。如果單看PC手控,單論成品,那就是RE20炮在RE19炮之前,難陣先于簡(jiǎn)單陣(RE20有13級(jí),RE19只有11級(jí)),這顯然很奇怪。而如果加入北美版的研究歷程,則一切又變得有跡可循。
????????小赫RE19炮手控:BV1gG411W7xp
????????屋頂?shù)臍v史目前就走到了這里。不管在前院和后院的白晝仰望晴空,抑或是在陰森而朦朧的黑夜凝視長(zhǎng)河,到后來(lái)登上屋頂,吹拂上界之風(fēng),采擷璀璨星辰,都能發(fā)現(xiàn)蒼穹之寬廣,宇宙之浩瀚。而天臺(tái)的手控超多炮走過(guò)近兩年的研究歷程,在屋頂高屋建瓴的視角下,也發(fā)現(xiàn)仍然存在著更遠(yuǎn)更深邃的星系等待著探索:在屋頂依然有著不少陣型需要去研究,比如ME18,RE17,RE橢圓盤等等,這些事情,又會(huì)寫入無(wú)盡之中哪段篇章,還要期待未來(lái)的進(jìn)取突破。

????????4.2.8其他成果以及對(duì)手控新的上限的探索
???????這個(gè)板塊寫的是研究尚淺或者內(nèi)容較少的區(qū)域,作為本章節(jié)內(nèi)容的補(bǔ)充。從21年開(kāi)始手控成果數(shù)量繁多,難免有疏漏,后期會(huì)在相關(guān)板塊進(jìn)行補(bǔ)寫。
????????????4.2.8.1?無(wú)冰分離
?????? 目前手控的無(wú)冰分離有冰前分離和冰后分離。
?????? 冰后分離就比較簡(jiǎn)單了,基本都是上半場(chǎng)的分離,落點(diǎn)最多是2路和3路,4路分離用到的比較少。第一次實(shí)踐應(yīng)該是攜月望雪枕清風(fēng)的冰魄18炮ch4解。下半場(chǎng)由于炮的爆炸范圍限制沒(méi)有完美落點(diǎn)所以暫且不提。后來(lái)這個(gè)操作被搬到了前院,DE19,NE18,NE20炮都有用到這樣的操作。
????????冰前分離最早是隨塵歸海在2017年打的PE斜10炮,當(dāng)時(shí)應(yīng)該是先分離再點(diǎn)冰的操作順序,對(duì)操作的節(jié)奏感要求很強(qiáng)。后來(lái)是JuanDnieper發(fā)布的PE半場(chǎng)12炮把操作順序改為了先冰后發(fā)分離炮,容錯(cuò)似乎更高一些
????????JuanDnieper半場(chǎng)12炮:BV13V41117qi。
????????這個(gè)操作在加速波也可以用,是粉筆提鈾探索的,基本上都是下半場(chǎng)分離,因?yàn)殂暯訙p速波連續(xù)攔截的話壓制巨人效果更加顯著一些。單邊B加單邊PSD基本可以穩(wěn)定刷新,同樣是四運(yùn)算量,相比PPDD可能不太穩(wěn)定而且更難但是上半場(chǎng)熱過(guò)渡可以不用炮而改為地刺倭瓜熱過(guò)渡后場(chǎng)炸小鬼礦工,多湊出一個(gè)運(yùn)算量,而且只用墊半邊撐桿。粉筆2021年2月27日打出ch5u的真16炮,然后3月16日又打出18炮守全場(chǎng), 2021年5月9日打了接近16炮守全場(chǎng)的炮環(huán)12曾。僅僅幾個(gè)月時(shí)間好像PE突然就能16炮守全場(chǎng)了,驚不驚喜意不意外?
????????真16炮:BV1kU4y1H7tL
????????18炮守全場(chǎng):BV14Z4y1P7Pe
????????炮環(huán)12曾:BV1xf4y1a7Uh

????????相比于2路冰前分離,5路分離精度要更高,所以這一類陣型往往與高精度著稱。連續(xù)冰波陣型里面5路分離還有個(gè)經(jīng)典陣型就是居中樹8炮。這個(gè)陣型雪楓零奈在2020年就開(kāi)始嘗試探索,當(dāng)時(shí)已經(jīng)有了1f。功夫不負(fù)有心人,她終于在2021年7月20日打出居中樹8炮2f。目前居中樹仍然是可手控精度最高陣型之一,手控精度水平至此提高了一個(gè)臺(tái)階。
????????手控居中樹:BV1jy4y1j7Yy


????????
????????????4.2.8.2 手控沖關(guān)與手控全難度連錄
????????眾所周知,手控超多炮有著或多或少的不嚴(yán)謹(jǐn)成分,手控時(shí)也難免會(huì)伴隨著一定的失誤,因此,手控超多炮是以2f表演為主的一種游戲形式。而一般的手控超多炮研究也是以2f為主,少數(shù)陣型則要考慮到4f的可行性,而長(zhǎng)生存則是研究比較少的方向。但無(wú)盡生存畢竟是手控超多炮所賴以生存的土壤,因此連續(xù)選卡的生存逐漸有人進(jìn)行研究。??
????????手控沖關(guān)要脫離于平時(shí)絕大多數(shù)的手控超多炮表演必不可少的極限出怪,在沖關(guān)時(shí),紅轉(zhuǎn)白而導(dǎo)致變速,w10刷新延遲等問(wèn)題都需要進(jìn)行考慮。而沖關(guān)時(shí)也不會(huì)一直是全難度,因此也需要采取對(duì)應(yīng)的策略,針對(duì)不同的僵尸組合來(lái)決定打法,從而達(dá)成陽(yáng)光,炮損等資源的動(dòng)態(tài)平衡。手控沖關(guān)最早來(lái)源于走天涯704的冰心燈。2021年8月7日開(kāi)始,走天涯704開(kāi)始了他的手控冰心燈的挑戰(zhàn)。積跬步而至千里,聚小流而成江海,經(jīng)過(guò)兩個(gè)月時(shí)間的持續(xù)更新,他完成了手控冰心燈250flag生存挑戰(zhàn)。
????????走天涯704 冰心燈250flag沖關(guān):BV1T3411z75N,BV1UU4y177e9,BV14M4y1g7zo,BV1F44y1b7DT,BV1Kg411F7Kg
????????除此之外較為有名的手控沖關(guān),除了在FE24炮研究那章所提及的FE24炮沖關(guān)外,還有PE24炮與PE純20炮的沖關(guān),這幾個(gè)沖關(guān)都來(lái)自Dawn_殘陽(yáng)鋪水。其中的PE24炮沖關(guān)還有參照常規(guī)沖關(guān)所經(jīng)常使用的10f一存檔(10f 1SL)的稿件,其對(duì)操作精確性以及穩(wěn)定性要求更高。
????????PE24炮100f沖關(guān):BV1z34y1h7Df,BV1UT411J7yX(10f 1SL)
????????PE純20炮100f沖關(guān):BV1Jr4y1g7AQ
????????而比沖關(guān)更難的還有類似的全難度連錄。因?yàn)闆_關(guān)過(guò)程往往絕大多數(shù)關(guān)卡都可以簡(jiǎn)化掉全難度出怪下的操作,比如沒(méi)有撐桿可能就不用墊材,沒(méi)有紅眼PD就可以秒殺全部僵尸,但全難度連錄則不會(huì)給玩家這樣的喘息機(jī)會(huì)。兩者相比較,沖關(guān)是玩家對(duì):“手控超多炮可以運(yùn)用于無(wú)盡生存之中”這個(gè)命題的證明,而全難度連錄則是玩家對(duì)陣型熟練度的表演。最早的手控全難度連錄來(lái)自小赫(EsKer-digitiZed)于2021年5月打的FE24炮全難度連錄4f與FE冰魄22炮的9f連錄。一般的超多炮手控視頻背后,是幾十幾百次的失敗,而全難度連錄則是玩家對(duì)陣型掌控爐火純青,操作穩(wěn)定性毫無(wú)紕漏的體現(xiàn),這也體現(xiàn)了玩家手控水平的顯著提高。
????????FE24炮4f連錄:BV1fo4y117m2
????????FE冰魄22炮9f連錄:BV1dV411x73P
????????除此之外,還有幾個(gè)觀賞性比較高的稿件,如Sellfish的歸無(wú)6f連錄,追月的落葉PE24炮ch6的14f連錄,秋知蕩浩FE24炮換節(jié)奏6f連錄等。
????????追月的落葉PE24炮ch6的14f連錄:BV1pm4y1C75F
????????秋知蕩浩FE24炮換節(jié)奏6f連錄:BV1mW4y1m7mx
????????SellfishFE歸無(wú)6f連錄:BV1AV4y177w2

????????????4.2.8.3?一些別具趣味的陣型
????????在第四階段的探索中,也有許多有意思的陣型或者挑戰(zhàn),或令人忍俊不禁,或令人不住贊嘆,總之別具趣味。
????????2021年1月16日,陽(yáng)光幾十萬(wàn)發(fā)布RE神之10炮,1月30日,發(fā)布RE16炮P62I解,讓沉寂許久的RE有了新的玩法,不過(guò)陽(yáng)光幾十萬(wàn)當(dāng)時(shí)打的并不完美,直到2023年5月23日,這個(gè)解才由玩家Imitator-翻修??
????????RE神之10炮1f:BV1F5411H7mu? ?
????????RE16炮P62I 2f:BV16v411s78k
????????Imitator-翻修:BV1Do4y1g7P4
2021年8月19日,攜月望雪枕清風(fēng)腦洞大開(kāi),打了一個(gè)雙邊無(wú)冰分離非定態(tài)的PE24炮,不過(guò)5路沒(méi)有完美操作時(shí)機(jī),目前只能當(dāng)作概念性操作。
????????PE24炮非定態(tài)解:BV1Av411N7xu
2021年8月22日,ek-z首先開(kāi)始著手研究PE24炮P6-2I解,小赫(EsKer-digitiZed)隨后發(fā)布完整2f,不過(guò)陣解只能循環(huán)2f,后續(xù)無(wú)法完全按照原來(lái)節(jié)奏打。后來(lái)由于完美公式打法出現(xiàn),這個(gè)版本的P6-2I鮮有被提及,逐漸被淡出視野。
????????PE24炮P6-2I:BV1Pq4y1u7ko(ek-z),BV1nU4y1j7Dg(EsKer-digitiZed)
2021年11月7日,秋知蕩浩發(fā)布雙邊PSSD23炮,第一次將雙邊PSSD放進(jìn)常規(guī)操作里,是目前的手速最高的操作,是其對(duì)自身手速以及穩(wěn)定性的挑戰(zhàn)。
????????PEPSSD23炮:BV15S4y1d7q8
2022年8月10日,只是某人zsmr使用在FE禮物盒14陣解中加入土豆地雷,省下一門熱過(guò)渡的炮,從而使這個(gè)陣型不再需要偷炮。同一天,從中得到靈感的小赫(EsKer-digitiZed)優(yōu)化陣解,成功打出2f,但是土豆地雷使用的時(shí)機(jī)排布還未明確,因此對(duì)于礦工的處理看起來(lái)還不是很嚴(yán)謹(jǐn)。2022年11月2日,玩家Caraxes-又通過(guò)預(yù)存土豆地雷與精確土豆地雷的方式嚴(yán)謹(jǐn)解決了礦工,這也是在手控超多炮方面精確土豆雷處理礦工的首個(gè)陣型。
????????只是某人zsmr初版1f:BV1ZB4y1z7ji
????????小赫初版2f:BV1xg411y7WK
????????Caraxes-嚴(yán)謹(jǐn)2f:BV1cg411B7VU
2022年9月11日,我將與之一戰(zhàn)發(fā)布NE智商20炮。他在練習(xí)NE20時(shí)發(fā)現(xiàn)帶卡與NE無(wú)植有一定相似性,于是產(chǎn)生將兩者打法結(jié)合在一起的想法。極致超多炮與極致無(wú)炮打法相結(jié)合,將手控二十炮與全場(chǎng)無(wú)植物放在同一次選卡中一并表演的腦洞清奇之作,賦“智商陣”以全新內(nèi)涵。
????????NE智商20炮:BV1Da411u7rW
在吸水泵第一個(gè)嘗試僵尸隱形的FE24炮之后,后續(xù)的隱形玩法也得到了開(kāi)發(fā)。2023年1月15日,追月的落葉發(fā)布了僵尸隱形的手控完美公式。相比于一般完美公式,僵尸隱形無(wú)法確定1,2路是否漏掉了撐桿,僅能通過(guò)經(jīng)驗(yàn)去判斷或者使用帶卡里面的容錯(cuò),這對(duì)手控?zé)o疑是不小的挑戰(zhàn)。玩家Ego-pusheen在2023年4月28日與6月3日先后完成工20炮與真2炮的僵尸隱形。難度也不必多說(shuō),工20需要非常熟練雙邊連續(xù)攔截加四墊加精準(zhǔn)冰的節(jié)奏,真2炮對(duì)落點(diǎn)也有著更高的要求,同時(shí)無(wú)法觀測(cè)紅眼分布和動(dòng)作下減速波墊材,也需要靠豐富的經(jīng)驗(yàn)彌補(bǔ)。
????????追月的落葉僵尸隱形完美公式:BV1Wd4y1L7Rw
????????Ego-pusheen工20炮,真2炮僵尸隱形:BV1Fo4y1g7wF

????????????4.2.8.4對(duì)手控新的上限的探索
????????這個(gè)板塊代表著目前對(duì)手控新的上限的探索。這里面以1f探索居多,因?yàn)榇蟛糠株嚱馓y了只有探索類型的視頻,以及一些玩法比較難或者不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?f。按照時(shí)間線來(lái)梳理吧。
????????2021年4月18日,粉筆提鈾發(fā)布FE22炮守全場(chǎng),運(yùn)用無(wú)冰分離等一系列高難度操作,僅有w9。5月24日,粉筆將炮數(shù)減少到20炮,7月10日,利用C7u節(jié)奏,將炮數(shù)減少到18炮,最后這個(gè)18炮守全場(chǎng)展示出來(lái)的操作意識(shí)放在現(xiàn)在看來(lái)依然十分超前。
????????FE22炮守全場(chǎng):BV1rK4y1o7Zt
????????FE20炮守全場(chǎng):BV1Xv411G7Kf
????????FE18炮守全場(chǎng):BV15h41167cC
????????2021年4月8日,粉筆發(fā)布空炸18炮連續(xù)PD+C守八列炮解。6月4日,粉筆發(fā)布單邊P5u。6月5日,粉筆發(fā)布單邊P4。6月13日,粉筆發(fā)布純20炮雙邊P5u。這些對(duì)于加速波波長(zhǎng)打破局限的6s,有一定的代表意義。
????????空炸18炮PD+C:BV1v64y1S7Aa
????????單邊P5u15炮:BV1ZK4y1g7bT
????????單邊P4 12炮:BV1DB4y1u7Cp
????????雙邊P5u純20炮:BV1HK4y1973U
????????2021年11月6日,小赫(EsKer-digitiZed)發(fā)布DE雪花14炮,這個(gè)陣型對(duì)于跳跳有些無(wú)力。11月8日,粉筆發(fā)布小“2炮”,第一次手控使用I系節(jié)奏。11月27日,陽(yáng)光幾十萬(wàn)發(fā)布ME18炮,不過(guò)難度太高,實(shí)現(xiàn)完整手控依然遙遙無(wú)期,僅能算作探索
????????DE雪花14炮:BV1b44y1e7AL
????????PE小“2”炮:BV1z44y1e7wR
????????ME18炮:BV1u3411b73k
????????2021年8月份左右,Sellfish手控P5u完成了1.5f,除此之外還有FE24炮交替精準(zhǔn)之舞解,現(xiàn)在原視頻均已刪除但是保存在一個(gè)合集中,直到2022年7月6日,我將與之一戰(zhàn)發(fā)布首個(gè)PE純20炮P5u解手控。而Sellfish本人在其稿件里闡述了手控該解的困難之處,這個(gè)解本身對(duì)于手控就是及其不嚴(yán)謹(jǐn),連續(xù)四墊對(duì)手速要求也極高,我將與之一戰(zhàn)本人雖然出了籃球,也沒(méi)有出跳跳,手控面對(duì)跳跳僅能靠運(yùn)氣或者帶卡里面的特殊處理。而Scaffold在2023年5月28日打出了跳跳籃球全出的版本,也是有一定運(yùn)氣成分。
????????Sellfish合集:BV1NL4y1n7m4
????????我將與之一戰(zhàn)首次發(fā)布:BV1ut4y1b7nR
????????Sellfish 無(wú)籃球無(wú)小丑無(wú)跳跳版:BV1tM41187KJ
????????Scaffold較全出怪版本:BV1ts4y1B74Y
????????P5u難點(diǎn)是超過(guò)6秒的加速波,而P4攔截的弦14炮更是做到極致:P4攔截。弦14炮P4解的鍵控是需要NDD的,需要?jiǎng)傂鑳砷T炮同時(shí)落地,手控自然難以復(fù)刻。所替代的大多呈現(xiàn)兩種流派:NDd和NDA,前者更難且墊材壓力大,后者櫻桃攔截有極低機(jī)會(huì)漏鬼。北美版的2f在22年6月7日由玩家火堿打出,他所使用的是NDA,而PC版早在2021年11月,小赫就打出了NdA的1f,這個(gè)進(jìn)度在2023年1月被追月的落葉使用NDA推進(jìn)到1.5f,完整2f則是Sellfish_在23年1月29日打出,核波則使用NDd的打法。
????????小赫和落葉的廢稿:BV18f4y1T7iz(2p),BV1WT411f7Qj(2p)
????????火堿北美版弦十四炮:BV1Zg411X72D
????????SellfishPC版弦14炮:BV1vG4y1Q7My

????????上文提到過(guò)參數(shù)7與8的研究,而參數(shù)6則研究很少。其一是載體太少,因?yàn)椴还苣姆NC6u都需要較長(zhǎng)的波長(zhǎng),怎么設(shè)陣是個(gè)問(wèn)題;其二也是難度問(wèn)題,長(zhǎng)冰波帶來(lái)的精度往往都很高,長(zhǎng)加速波也往往伴隨著更難的操作。參數(shù)6所研究使用的載體是NE中開(kāi)12炮。從視頻里就能看出其極高的墊材頻率。2023年6月3日,玩家初若冰寒完成其手控,走出了手控參數(shù)6第一步
????????初若冰寒NE中開(kāi)12炮:BV1jN411C7yZ
????????目前手速發(fā)展已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)瓶頸,也就是說(shuō)目前想要上限突破是比較困難的事情。手控可能出現(xiàn)的新內(nèi)容,一方面是查漏補(bǔ)缺,比如說(shuō)RE與ME的炮數(shù)補(bǔ)全這類,或者鄰C6u超多炮手控這類;再一方面就是舊陣翻修,比如現(xiàn)在一直要臉存冰的DE20可能存在的更優(yōu)秀的陣解,NE19可能存在降低炮損的陣解等等。
?????????以上便是手控目前的上限探索。曾經(jīng)我也想過(guò),這些手控,難度太大了,根本不可能實(shí)現(xiàn)。也許現(xiàn)在看來(lái)是這樣的,也許你看來(lái)也是如此。但rwtiqz在嘗試21炮前,他沒(méi)有想過(guò)很難所以放棄;隨塵歸海手控24炮時(shí)也沒(méi)有放棄,JD手控FE24炮時(shí)也沒(méi)有放棄,ek-z墊撐桿打FE24全難度,真二炮時(shí)也沒(méi)有放棄,秋知蕩浩打FE真2炮也沒(méi)有放棄,粉筆提鈾打NE19炮也沒(méi)有放棄,他們最終都成功了。手控何嘗不是把這些不可能變成可能的過(guò)程呢?

5?結(jié)語(yǔ)
????????時(shí)間如何,如白駒過(guò)隙,數(shù)十年日月,轉(zhuǎn)瞬而來(lái)。江潭落月不待人,江畔人心常逐月。從0走向PE24炮,走向冰心燈,走向FE24炮,每一個(gè)時(shí)代都是一段佳話。貫穿整個(gè)PVZ研究史,人們對(duì)植物大戰(zhàn)僵尸的熱愛(ài)始如一。在數(shù)十年的時(shí)間里,隨著一代一代人的辛勤付出,手控超多炮終于在我們的期待中萌發(fā),扎根,綻放......
??????? 也許在不久后,也許在很久之后,也許許多年后你我都已經(jīng)忘記這款小游戲,封存的記憶蒙上一層灰塵,慢慢消逝。如果有幸,那時(shí)的我們?cè)俜_(kāi)這篇古籍,你又能否回憶起在你的童年,你的青春,你人生中最快樂(lè)的時(shí)光中,有這樣一款小游戲,讓我們成為朋友,不論出身貴賤,不論年長(zhǎng)年幼,不分彼此,唯有你我為之癡狂著。
????????感謝雪姐對(duì)于古代部分歷史的修正,感謝各位手控前輩,各位探索者為手控超多炮付出的汗水,感謝每一位熱愛(ài)植物大戰(zhàn)僵尸的pvzer,感謝愿意聽(tīng)我嘮叨到現(xiàn)在的你。
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6?歷史版本信息
2021年1月9日,初版發(fā)布????CV9201228
2021年1月10日,第一次翻修,修改部分錯(cuò)誤
2021年2月27日,第二次翻修,增加21年前兩個(gè)月的重大突破
2022年1月1日,第二版發(fā)布,修改結(jié)構(gòu),增加歷史細(xì)節(jié),增加本年成果
2023年6月22日,第三版發(fā)布,修改結(jié)構(gòu),增加近一年的成果