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心靈終結(jié)?黑蘇終結(jié)! 一個十年老粉的破防時刻。

2021-11-29 20:33 作者:我不識字嗚嗚嗚  | 我要投稿

首先從究竟哪里有問題開始吧。?


在座的都是紅警老玩家,對于蘇系使用自爆卡車輻射工兵等武器的這種“設(shè)定”完全可以做到一笑而過。這種是傳承自原版的黑,和mo3沒關(guān)系。?這種設(shè)定甚至已經(jīng)內(nèi)化成了ra系列的一部分,?如果蘇系離開了這些,那也就不是紅警的蘇系了。?

另外就是戰(zhàn)役的表現(xiàn)效果,這個主要槽點來自s23s24?這里我覺得問題來源于表現(xiàn)效果和橫向?qū)Ρ鹊牟顒e,畢竟s23s24并沒有隔壁盟軍和ep結(jié)局關(guān)的雙視角和播片一樣的多戰(zhàn)場多線敘事(紀(jì)夫大戰(zhàn)天平那里是真的燃),相比之下s2324本質(zhì)上就是兩關(guān)難度很高的帶限時的虐電關(guān)卡,但這些都是小case,畢竟哪怕在左上角加幾段話都可以相當(dāng)有效的解決這種節(jié)目效果不足的問題,實在算不得黑。?炸自己人的問題以后據(jù)說也會得到修復(fù)(這里不排除制作者本意確實有黑蘇意向但因為玩家負(fù)面反饋過大決定修改,但這屬于有罪推斷,實在不能以此考慮問題)。?s24開局的氛圍是我在rts游戲的戰(zhàn)役中見過最讓人熱血沸騰的場景之一,?斷壁殘垣和進軍的戰(zhàn)車再加上氣勢磅礴的音樂,我當(dāng)時真的只想把尤里從克宮里揪出來碎尸萬段給祖國母親和冤死的人民報仇雪恨。?

除去這兩點可能引起誤會的地方,其實黑蘇的地方說多也不多,主要就是另外兩點,一點是內(nèi)斗,一點是結(jié)局。?但是這兩點我認(rèn)為就是實實在在的故意黑蘇,沒法洗。


內(nèi)斗是ra中蘇系的傳統(tǒng)特色,不得不品嘗。?而在劇情相比原版歡脫風(fēng)格而言遠遠更加黑深殘的mo3中更是極大的擴大了這種內(nèi)斗的強度,?現(xiàn)在不僅是蘇軍,就連盟軍和ep也有他們自己的內(nèi)部生意需要解決。?

但蘇軍內(nèi)斗的強度也實在是太過火了,而且原因非常莫名其妙,?給人的觀感極度差勁,?很難不讓人認(rèn)為這是強行給蘇軍安排內(nèi)斗的劇情。?

三個陣營的內(nèi)斗強度里,盟軍的內(nèi)斗僅僅在劇情背景中出現(xiàn)(沒有任何盟軍vs盟軍的戰(zhàn)役關(guān)卡),?ep內(nèi)斗有3關(guān),蘇軍的內(nèi)斗則達到了登峰造極的7.5關(guān)(雜音算一半)。?僅僅是從關(guān)卡數(shù)來看,蘇軍的內(nèi)斗就已經(jīng)橫跨了第一章和第二章,并且一直到最后,這個內(nèi)斗的劇情還沒有落下帷幕。?在戰(zhàn)爭結(jié)束后中蘇兩家非??赡芫痛私Y(jié)下永不磨滅的血海深仇。


蘇軍內(nèi)斗的劇情中最讓人感覺莫名其妙的部分就是s17談判之后連著三關(guān)的經(jīng)典復(fù)刻。?我還記得3.3(還是3.3.3?有點記不清了)版本剛出的時候,?戰(zhàn)役剛剛更新到主宰那關(guān),?在那時主宰這關(guān)的結(jié)局就是兩邊達成了和平協(xié)議。?那時候所有人的感覺都是皆大歡喜,大家都松了一口氣,這場無意義的兄弟相殘終于結(jié)束了。?

然后s18s19s20的預(yù)告放了出來,我驚喜的發(fā)現(xiàn)兩邊又打起來了,而且強度遠超之前,連著打了三關(guān)。?

可以可以,就在這時,我有生以來第一次對mo3產(chǎn)生了負(fù)面印象。?讓兩邊一直這么打下去,很爽嗎?更何況最開始s17的設(shè)定就是談攏了的,?是之后因為談攏了還繼續(xù)高強度內(nèi)斗的邏輯性過于扯淡,才改成了沒談攏。?但是就僅僅是這一點,就很難不讓人懷疑編劇就是刻意的看不得兩邊不打架,?沒有矛盾也得給你強行生造一個矛盾。


從另一個角度上講,蘇軍現(xiàn)在內(nèi)斗的行為是不符合正常人的思考邏輯的,這也是給我造成最大困擾的一點:?我可以接受一個壞的蘇軍,但我不能接受一個蠢的蘇軍,?壞人可以壞的有魅力,但蠢人沒有。?


從邏輯上講,第二幕的蘇軍屬于四面楚歌,?主力被控老家被偷。?按理來說,如果想收復(fù)莫斯科的話,現(xiàn)在最需要做的事情正應(yīng)該是團結(jié)一切可以團結(jié)的力量。?然后呢?在本身兵力就大打折扣的情況下,還要玩命和cn內(nèi)斗??內(nèi)斗的原因是搶科技,看似邏輯沒毛病,但在這里我要提出一個觀點:?合理不代表正確。?這個問題后面展開再說,?因為后面還有幾個給人觀感極差的地方存在同樣的問題。?而對于mo3這種先定劇本再圓設(shè)定的劇情來說,邏輯問題是可以通過打補丁修復(fù)的,但劇本本身的問題則不能。


況且,內(nèi)斗也就算了,?結(jié)果在這種本身兵力就已經(jīng)不足的情況下,內(nèi)斗竟然還下死手,?用殘兵敗將去硬碰cn那在劇情里被欽點為“不可武力征服”的設(shè)定最強軍力。。。我只能說,這樣的蘇軍腦子是不是多少沾點????然后一打就是3關(guān)(算上合作4關(guān)),而且求仁得仁,拉丁這個最忠實的小弟被云茹一顆核彈直接滅國,老莫榮幸的成為了全系列中唯一一個不是死在ep手里的英雄。?這樣的蘇軍,我只能感受到蠢和莫名其妙。?放著最大的敵人ep不管,跑去和cn玩命,還把自己本來就只剩的半條命又玩沒了一半。?Ep太強了,我們來打cn吧!??!



小吧百夫長自爆機甲指出,?鑒于蘇軍在獵頭者中的所作所為,主宰那關(guān)里兩邊是根本不可能談攏的。?從邏輯上講,這也毫無問題,?但這就回到了我之前提到的一點,?邏輯通順,不代表事情本身就是對的。有些事,從一開始就根本不應(yīng)該發(fā)生。?


玩過巫師3的朋友會知道,在游戲里你會面臨很多不同的選擇,而無論你選了哪個選項,杰洛特都會像幫玩家打圓場一樣,把他做出這種選擇的理由說出來。?舉個例子,如果你在野外遇到了被強盜打劫的人,你可以選擇拔刀相助,也可以選擇明哲保身,?這兩種行為,從邏輯上都沒問題。?


但是,它們給人的觀感不一樣。?一種是英雄,一種是狗熊,這是毋庸置疑的。?mo3劇情黑蘇的點在于,蘇軍在這種時候總是選擇了最狗熊的那種做法,?獵頭者就是非常典型的一個例子。?


前一秒并肩作戰(zhàn)的兄弟,后一秒直接翻臉開始圍剿?而且是屬于最惡劣的那種絞殺的行為,完全不留活口。?這種行為你讓人看了怎么想??????一起打歐洲流了血流了汗的兄弟,就這樣?????


有人說cn反水了就應(yīng)該這樣,那第二章救出來的cn怎么不直接安排,那時候兩邊的仇遠遠比現(xiàn)在大。?團結(jié)?這時候開始講團結(jié)了?槍口直接對著并肩作戰(zhàn)的遠征軍自己人,有這么干的嗎?這么干和兵臨城下那種督戰(zhàn)隊的尬黑有什么區(qū)別?????


至于說蘇盟厄哪邊都不干凈的,我上來就說了,三邊內(nèi)斗的強度根本不是一個量級,差不多就得了,內(nèi)斗可是給觀眾觀感最差的行為,沒有之一。?


我能接受一個壞的毛子,但我接受不了一個蠢的毛子,?把一個國家的決策搞得這么蠢,這還不叫黑??什么事缺心眼兒,什么事掉人品,就干什么,差不多真得了。?



我本來以為戰(zhàn)火兄弟連那關(guān)大家終于團結(jié)一次了,?結(jié)果后面還特意補上了一個“三家都是蘇軍”的設(shè)定,我直接一口老血。?三家都是蘇軍,那你這關(guān)戰(zhàn)役為什么叫這個名字??為了諷刺嗎??????


我只是想看整個紅色派系一起在經(jīng)過了橫跨一整個戰(zhàn)役的內(nèi)斗之后,一起并肩作戰(zhàn)一次,為什么就是不讓,連這最后的念想都給我斷了???cnru聯(lián)手一次,在某些人眼里就這么不可接受???我知道你們mo3劇情黑深殘,那你看看隔壁盟軍?????盟軍不是也內(nèi)斗嗎???怎么那么早就三家擰成一股繩了???


紅色派系生來就只配內(nèi)斗是吧??


我從小學(xué)開始玩紅警2,初中接觸mo2.0c,之后就一直追著mo3的更新。?當(dāng)時我每天都蹲著貼吧和官網(wǎng),就等著mo3更新單位和建筑的介紹。?盼星星盼月亮終于在1312月把3.0盼了出來,?然后一直到現(xiàn)在。?我的b站頻道上傳的第一個原創(chuàng)視頻就是mo3的對戰(zhàn)錄像。?這么十多年的執(zhí)念,mo3對我來說早就超過了單純的游戲,?它是伴隨了我成長的一根精神支柱。?


我不甘心,我不能接受蘇系的劇情被做的這么莫名其妙。?我不能接受這么完美的游戲,?被這么(找不到合適的形容詞)的劇情給毀掉。?我太愛它了,所以我容不得它有一點沙子。?


因為蘇系劇情的問題,我從3.3.4出來之后就一直在頭疼。?我本來以為結(jié)局會讓我好好爽一把,沒想到這個結(jié)局反而是徹徹底底的給我破防了,?我從10月末到現(xiàn)在整整難受了一個月,根本放不下這個游戲。?現(xiàn)在發(fā)這個帖子也算是把我這幾年的委屈不吐不快出來吧。?



這個結(jié)局,?簡直就是把??這兩個字,刻在蘇軍的臉上。?我看了之后真的是寢食難安。。。


閱兵,閱兵蘇軍沒記性??半場開香檳的事情之前都干過一次了,直接把洛馬諾夫總理賠了進去。?這次又閱兵翻車??????


我當(dāng)然知道打下莫斯科了之后閱兵從邏輯上講沒問題,?可這是第九藝術(shù),是要給人看的。?觀眾看到了什么?不長記性的經(jīng)典復(fù)刻,又是閱兵翻車,這已經(jīng)夠諷刺了吧?更糟糕的是,?翻車的內(nèi)容和s23s24的優(yōu)秀設(shè)計形成了魔法聯(lián)動。?


s2324的難度已經(jīng)讓人血壓爆炸了,而s24的那個“今天有人必須得死”的殺氣騰騰的氣氛非常好的調(diào)動了玩家的情緒(至少是我的,我這個人比較感性。。。)我真的是,?牙癢癢著恨不得把尤里揪出來直接碎尸萬段。??s24通關(guān)之后那真的是感覺就像一口憋了幾年的陳年老痰馬上就要咳出來了一樣。?


結(jié)局,向尤里致敬。?


然后這口痰就又咽下去了,?結(jié)果還沒完全咽下去,還在嗓子眼里卡著。?


血債血償,然后被心控,落得一個作為戰(zhàn)士來說,最憋屈的結(jié)局。?


整個蘇軍的結(jié)局諷刺的意味實在過于露骨,我甚至感受到了嘲諷的氣息。?如果這還不叫黑,那我真的就不知道什么叫黑了。?憋屈, 無窮無盡的憋屈。?


最糟糕的是,?尤里是死是活現(xiàn)在甚至是留白狀態(tài)。?聽說有個廢棄的尤里坐鉆地車跑路的彩蛋,?如果尤里真的沒死,那也是好事。?蘇軍已經(jīng)小丑到這種程度了,就干脆好人當(dāng)?shù)降?,更小丑一點吧,?畢竟尤里如果活著的話,?才更能襯托出親兒子焚風(fēng)的艱難呢。


要說的就這些了,三輪我真謝謝你,把我的童年毀的一干二凈。 我永遠不會忘記就是你(或者制作組里的其他人?)的垃圾編劇讓這款游戲在我的心目中從滿分直接打了個折扣。 我忘記了你在作為一個modder之前, 你首先是一個波蘭人。?


就這樣吧, 十年的感情終究是錯付了, ACGN只沾一個G的我現(xiàn)在也終于體會到了進巨粉絲在結(jié)局被諫山創(chuàng)背刺是一種什么滋味。?


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