論人物及劇情套路在業(yè)界的趨勢

看的輕小說有點多了,現(xiàn)在會下意識的比較所有看過的作品。上面那位已經(jīng)說了這幾個套路,誠然,套路之所以稱之為套路,是“慣性使用”、“熟練掌握”

角色中心制
莊司智成功把后宮套路開發(fā)到極致,使得現(xiàn)在成功的商業(yè)化輕小說都要以作品中的角色為賣點,往往忽視其他元素。
所以要問,讀者到底是喜歡作品本身,還是只是作品里的人物?
爛俗
對于異世界/奇幻世界等架空系作品,“龍傲天” 很常見,真正寫得出色,無明顯硬傷,這樣的作品是很難找到的。
沒辦法,業(yè)界就是這樣啊,寫得不討讀者喜歡,作品恐怕被腰斬,只能草草結(jié)尾。

娛樂至死
到底還在期待什么?
明明情節(jié)是那樣的套路,還是要期待故事劇情帶來的“夢境”。
我初入輕小說,被莊司流坑了?!毒`使的劍舞》寫到現(xiàn)在即將完結(jié),角色刻畫得好,我對于世界觀并沒有感覺,因為它前期塑造得非常好,每個沖突點都極致刻畫,例如異界黑暗、各大精靈王、魔王所羅門,結(jié)果之后男主的龍傲天,加上這些沖突點接連崩壞,文筆越來越糟糕了。
這就是你們?nèi)毡救怂矚g的?!
《最弱無敗神裝機龍》同樣套路,作者文筆稍好,但為了讓劇情延續(xù)下去,不停地收后宮,還讓后宮達成一致協(xié)議,不增進與男主的感情,我唯一覺得好的就是世界觀了,好好寫機戰(zhàn)吧。

《刀劍神域》,MMO類RPG冒險系小說?!
圍繞著人被殺就會死,不停冒險。
還有《加速世界》,太長了,看不進去,我有空會補番的。
我看過《頭號玩家》,對于這類科幻作品并不排斥。
個人不喜歡長篇小說了(早年受起點荼毒),所以導致看不進去。
我還是偏向于那種戀愛喜劇。
(《魔法禁書目錄》無戀愛喜劇,對不上我的電波)

而戀愛喜劇套路就簡單明了,已有人分析出。
審 美 疲 勞 不 可 避

王道劇情固然可以。
所謂的“新意”,看業(yè)界趨勢,怕是向起點靠攏。


我測試了一下自己的創(chuàng)作者傾向指標。















一本正經(jīng)地講述著那些神奇又渺遠的物語,明明聽上去不那么可信,卻總能拋開繁瑣的畫面抓住重點,引起讀者的共鳴。
展望未知,認真,敘述,重視情懷。
常對小說抱持著相對謹慎的態(tài)度,將其當做一種需要仔細鉆研的傳達信念的武器來使用。SNET型的創(chuàng)作者往往致力于對于自己講述故事的嫻熟、流暢程度的訓練,這是因為他們超出現(xiàn)實的想象力會不斷對合理、自然的表達方式提出更高的要求。閱讀SNET型作者的文章不常有豐富的畫面感,而是常常流利如評書,像是走進了某家茶館或偶遇吟游詩人。
說書人寫手常常是通俗的類型文學的第一適格者,盡管有很多獨特的想法,但他們不常用佶屈聱牙的辯詞給廣大讀者制造困擾,而是致力于按部就班地,清楚地將整個故事講述出來。SNET所寫的小說的虛構(gòu)性有強有弱,但其中的特異點一般會非常顯眼,用生活化的語言和劇情安排把它變成讀者容易接受的常態(tài),一步步誘導受眾沉浸其中。說書人型的創(chuàng)作者比較明顯的弱點在于賦予讀者信任感的同時不一定能真的經(jīng)得起推敲,因此對于苛刻、冷靜的讀者可能缺乏吸引力。