為什么網(wǎng)文改編動畫容易成為爆款?騰訊動漫總監(jiān)、凱撒動漫總經(jīng)理等分享觀點


新媒體時代下有的動畫作品以短視頻形式走紅,動畫創(chuàng)作者如何把握這一機遇?為什么動畫原創(chuàng)IP成功率不高?成人向動畫電影也一直不溫不火,原因在哪?
7月7日,騰訊動漫IP版權總監(jiān)何子藝、凱撒動漫事業(yè)部總經(jīng)理江波、超神影業(yè)總經(jīng)理劉懷、紫石文化合伙人鄭志鍵四位大咖在“AniSpark國產(chǎn)原創(chuàng)動畫盛典”深圳站巡展活動上和我們探討了這些話題。

Q1:如何看待新媒體平臺上以短視頻形式爆紅的動畫作品?短視頻會是動畫創(chuàng)作者的機遇么?(例如《一禪小和尚》)
鄭志鍵:去年的數(shù)據(jù)顯示,短視頻平臺17年突破了4億人次的用戶量,短視頻動畫屬于其中一個小分支,目前在做的公司不多,競爭較小,是一個機會。對于爆紅的一些作品,包括《僵小魚》、《一禪小和尚》都是時間比較短的作品,在平臺上更受當下年輕人的歡迎。我們公司主要做表情包,類似于國外的表情包文化,我們把國內(nèi)表情包中的滑稽形象衍生成動畫劇情,并給每個形象標簽化,從而去營造表情包動畫的文化氛圍。
何子藝:新媒體平臺的眾多傳播方式對于動漫的發(fā)展來說是個全新的機會,21世紀后動漫的發(fā)展很大程度上依賴于新媒體的出現(xiàn)。在長篇動漫的宣發(fā)上,新媒體是非常好的媒介,它能帶動新的資本,在商業(yè)化變現(xiàn)的過程中可以尋求更多的機遇。短視頻的形式在短短幾十秒里不能令動畫作品完全表達出故事內(nèi)容,但是能夠使角色更立體、更多維的樹立在消費者心中。同時,短視頻形式在拓寬動漫創(chuàng)作的方式上,也是很好的機遇。
江波:出于市場原因一般動畫作品不太敢嘗試新的技術,但做短的動畫視頻,就可以在技術上做一些突破,動畫行業(yè)在此能看到更多可能性。實際上,現(xiàn)在的動畫創(chuàng)作有很多新發(fā)展,以短視頻為代表的新媒體平臺,給個人創(chuàng)作者以及創(chuàng)作公司都提供了一個嶄新的機會。


Q2:為什么大部分成績斐然的動畫作品都是由網(wǎng)文、漫畫改編的?動畫原創(chuàng)IP的成功率為什么不高?
江波:這件事需要反過來思考:同樣一個創(chuàng)意為什么要選擇動漫的方式來表達?連載小說和漫畫的創(chuàng)作是需要很長時間的,可能會花十年,或者五年,而做動畫則是兩三年的時間。而網(wǎng)文和漫畫實際上是邊做邊寫的,可以根據(jù)觀眾的反應來看它的預期效果,從而去調(diào)整后續(xù)創(chuàng)作。例如,在發(fā)現(xiàn)某個角色受歡迎之后,創(chuàng)作者可以給這個角色加戲,甚至也可以根據(jù)觀眾喜好去改變故事的風格。
網(wǎng)文和漫改IP都是經(jīng)過長期培養(yǎng)的,在它們獲得成功之后再去動畫化,觀眾基礎會比較有保證。網(wǎng)文和漫畫可以有十年的時間去檢驗,但是對于動畫原創(chuàng)IP來說,前面所有的積累不存在,這些設定必須得一次性做到位。這對創(chuàng)作者的要求是極高的。美術動畫技術相關人才有很多,但是好的導演和編劇卻屈指可數(shù)。
劉懷:一個好的故事會產(chǎn)出一個好的IP。一個會寫故事的小說作者一個月大約是十二萬字左右的工作量,這相當于市面上動畫的三集(期)。從這個角度可以看出,通過動畫來創(chuàng)造IP的難度巨大。網(wǎng)文和漫畫有一個特點,內(nèi)容都掌握在創(chuàng)作者手里,但動畫的制作者在制作過程中可能會出現(xiàn)很多無法預料的狀況,從而無法保證IP內(nèi)容完成度的精彩程度。動畫的優(yōu)勢在于其傳播性,小說和漫畫的受眾相對固定,而動畫的受眾則相對來說更為廣泛,這是它的優(yōu)勢。如果改編動畫作品足夠優(yōu)秀,同時又做足了很多的細節(jié)的話,其實很容易超越原作的影響力。
何子藝:市場上原創(chuàng)動畫的制作和宣發(fā)大概在2000w人民幣左右每季,每季260分鐘左右,而漫畫一周雙更,一年約100話市場成本大概200w左右,從資金上來說動畫年成本是漫畫的十倍,就更不用說網(wǎng)文了。內(nèi)容IP最初級的呈現(xiàn)肯定是網(wǎng)文和漫畫,而動畫其實可以基于原生態(tài)的內(nèi)容,將其二次改編再擴大,因為動畫的形式可以讓更多人接納。它能吸引很多泛二次元群體去接受這個故事內(nèi)核,跑過去看原著,就如同當年看金庸的時候,連續(xù)劇播出太慢反而去看小說?,F(xiàn)在也一樣,動畫片再快也快不過漫畫,所以觀眾肯定會回去看漫畫。
我認為動畫是漫畫和網(wǎng)文商業(yè)化過程中的重要進展。包括現(xiàn)在很多條漫去做影視劇,實際上它是通過這些手段進行IP內(nèi)容的二次擴張,目的是擁有更大的用戶基數(shù),從而可以更好的對IP內(nèi)容進行商業(yè)化。動畫想要做成功,首先它要有足夠的資金實力和精彩的故事內(nèi)核。每個資源方在這個動畫IP的策劃營銷前期負責好各自的部分,在2到3年間將該IP形象內(nèi)容迅速放大。


Q3:成人向動畫大電影一直不溫不火,鮮有高票房的成功案例,原因是什么?
何子藝:我們之前討論過關于動畫大電影到底賺不賺錢的問題??慈毡镜膭赢嫶箅娪?,日本人民60%對動漫喜愛,40%多的票房來自于動漫改編,所以這是用戶基礎的問題。中國動畫產(chǎn)業(yè)化實際上剛起步,中國動漫用戶基礎,主要有兩個部分,一個是70后到90后,另一個是95后到05后這兩個群體,而他們各自的需求是完全不一樣的。
我們現(xiàn)在的二次元是基于95后,95購買力相對薄弱,卻是主要的市場來源,十年后他們32歲,這個世界又會改變。時間與動畫行業(yè)的發(fā)展矛盾不容小覷。日本動漫商業(yè)化是45年前,而動漫周邊大賣是在30年前,所以我們不能著急。雖然中國有大量的資本,但資本應當用來做好前期充足的積累。
江波:我們需要用理性看待票房,不是看10億或者20億等類似的最終數(shù)字。動畫電影不是投入越多,就能有越多的回報,并且不可能一年十部能進票房前十的都是動漫電影。另外一點,院線排片率的問題,動畫電影排片率大多數(shù)都是10%以下。但也有動畫電影能取得6億的成績,關鍵是它的作品質(zhì)量比較高。排片率高的作品有《大圣歸來》排片率達到了15%,還有《大魚海棠》是30%。5%以下的排片意味著該電影必須在周一到周四早上9點或者下午4點才能看,而10%的排片它的時間段在晚上8點以后是不能看的,但大家的觀影習慣,往往是在八點鐘。因而這個競爭對于動畫電影來說是非常不公平的。
眾所周知,動畫電影的制作周期很長?!洞笫w來》前后八年,《大魚海棠》制作了十二年,因此不能等到這些動畫電影已經(jīng)成功才開始做?,F(xiàn)在正在制作的動畫電影,可能多年后我們才能看到。另從技術層面上來說,動畫電影的市場與一般電影是無差別的,現(xiàn)在沒有專門的二次元影院,游戲規(guī)則是完全一樣的,觀眾只看好看的電影,而不管它是不是動畫,或者是它是用什么技術做的片子。


Q4:動畫公司和視頻平臺應該怎樣深度合作?
劉懷:我們希望平臺能成為動畫公司的變現(xiàn)渠道。因為小說和漫畫的制作比較快,但動畫的制作周期十分漫長,成本一時比較難以回收,會影響后續(xù)制作。以動畫公司的角度來看,其實平臺越開放越好,這樣各個方面的收益渠道也會隨之拓寬,對于動畫的長期制作,收益越大會越有利,那么我們也可以根據(jù)平臺的方向做更好的調(diào)整,這是一個雙方互相磨合的過程。我們之前做多平臺播放,在有實力有能力的時候,才可以有更大的資源去選擇。希望平臺能夠給動畫公司和團隊更多的優(yōu)惠,比如宣發(fā)和推廣兩個方面,這是我們對平臺的一些期待。
何子藝:騰訊動漫更像是一個漫畫平臺,騰訊視頻在內(nèi)部與騰訊動漫還是兩個機構。在這個話題上,我們與動畫公司的立場是一樣的。我是負責騰訊漫畫的動畫項目發(fā)行,與各個視頻平臺合作。現(xiàn)在的推廣渠道,網(wǎng)絡媒體已經(jīng)顛覆了傳統(tǒng)媒體,每個平臺所推動的作品都有具體的方案和策略,為了讓作品更好,大家都會盡力去找最大化的合作伙伴。在我們與B站、愛奇藝等平臺的合作中,我覺得還是要回到內(nèi)容,讓各個平臺能夠都看得到作品。
當前平臺與動畫公司合作的方式有兩種,一種是分擔動畫制作的一部分制作成本,當然只占很小一部分。另一種是允許視頻平臺的投資,它會獲取作品的部分資源,參與到作品未來的資源分享,像游戲改編權和周邊衍生品開發(fā)權等。其實現(xiàn)在各大視頻平臺已經(jīng)在做自己的動畫,以及一些聯(lián)合動畫,使得動畫公司不再單單只賣播放權,這在跟平臺談合作時會多一些話語權。
江波:動畫公司作為制作方,其價值在于流量的顯性化,即流量變現(xiàn)的過程。動畫作品能夠提供多少流量,作品流量通過平臺商業(yè)變現(xiàn)。兩方的合作其實是更多的去理解各種深層次的管理方的合作。有時,動畫公司認為自己的作品好,是平臺不投,平臺又會反過來問動畫公司,怎樣能變現(xiàn)?而動畫公司找平臺的目的不就是為了變現(xiàn)嗎?這里面就存在矛盾性。
動畫番劇有沒有其他變現(xiàn)途徑?有的,比如說做玩具,周邊衍生品等,因為它是實業(yè)化的。大家一直做高流量高質(zhì)量的作品時,同樣是10億流量的作品,可能你的變現(xiàn)能力就會偏強。未來“10億流量”的作品會逐漸增多,平臺會主動去買播放權的。
何子藝:理論上,播放平臺只是播片的,并沒有商業(yè)化考量。但平臺現(xiàn)在的用戶量級和播放時長所達到的潛力規(guī)模,以及平臺能為這個行業(yè)所做到的貢獻,它背后的意義其實是可以去平衡三次元影視劇的市場規(guī)模的。
去年,有個非常好的作品案例《全職高手》,算是國創(chuàng)動畫行業(yè)中第一個與麥當勞這種品牌合作的作品,號稱“千萬級”。麥當勞、肯德基、可口可樂等傳統(tǒng)行業(yè)認可二次元的文化,其實是作品商業(yè)化很重要的元素,這在業(yè)界來說是比較好的現(xiàn)象,但這樣的動畫作品少之又少。原因在于,如果不是合作平臺的作品或者沒有其他合作經(jīng)歷的作品,資源會很匱乏。合作看重的不僅僅是IP價值,更重要的是它的附加價值,但是這種附加價值對于很多沒有相當體量資本的創(chuàng)造者來說確實很困難。
今年我們在《小綠和小藍》的項目上進行嘗試部分快銷工作,算是一種新試探,也算是尋找九五后零零后流量來源方法的出口之一。他比我們原來開發(fā)APP、游戲等方面來得更直接,而且用戶數(shù)更高。這種沖刺十億流量與多渠道開發(fā)的發(fā)展方向對比,哪個能創(chuàng)造出更大的價值呢?,這會引發(fā)市場的期待。如果二次元的受眾更多,那么明年市場在調(diào)整預算的時候,就會有更多的資本流放二次元市場,這種方式目前來看呈上升趨勢。


Q5:應屆畢業(yè)生的能力近年是否有提高?與培訓機構的學員相比,他們誰的能力更強?
劉懷:說實話,跟我們以前相比是有進步的。為什么呢?因為現(xiàn)在要求的是快,而對質(zhì)量要求不高,但是由于他們到行業(yè)內(nèi)的時間短,實踐少,所以能力會有欠缺。在作品質(zhì)量不高的時候,新技術就必須要學。但當前動畫發(fā)展的趨勢下,對于專業(yè)能力強的人需求逐漸在增長,不管是學校還是培訓機構,總的來說“是否有實踐”這一因素最重要。
鄭志鍵:很多應屆生都比較有想法,像我們公司最近招的一些應屆畢業(yè)生,想法都很不錯,可以給公司帶來新思路。包括在創(chuàng)作上,以及市場運營等方面。因為他們可能更知道自己想看到的是什么。
何子藝:我覺得互聯(lián)網(wǎng)一直在做的都是年輕人。所以新鮮血液肯定是要源源不斷的。雖然在經(jīng)驗項目當中應屆生給你的東西不多,可能專屬機構的培訓生會更好一點。但在創(chuàng)意上面,我們必須要做年輕人喜歡的方式,這部分可以在應屆生身上找到閃光點。為了工作而學習的學生跟受過高等教育的學生還是各自有不同的優(yōu)劣勢,兩個群體的需要程度分不同的狀態(tài)去抉擇,但總的來說,他們都很重要。
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