【女神的挑戰(zhàn):第11回】緋彌香的挑戰(zhàn)(伏魔殿圖源)

本月的挑戰(zhàn)居然是緋彌香,我一直覺著這女神應(yīng)該不會出挑戰(zhàn)了,畢竟A1銃稱號就是原初,想必也是炎天改改,果不其然蠢火擺了,還真就是炎天改改就弄出來了,一眼看得出的打法,跟錘子那邊也差不多。
然后蠢火自己也烏龍了,現(xiàn)在明明才是10月的第二個金曜日,他就直接更新了,當(dāng)然提前更新總歸是好事,下周五還有8擴(kuò)的另一個女神看。

那么以下直接正文:


本期也是我最喜歡的NM跟HD完全同卡的挑戰(zhàn),直接是大大節(jié)省攻略篇幅。
NM的神座規(guī)則就很無腦,反正會獲得收益的也就是舊幕迷煙跟完全爆破,其他也沒啥了,說實(shí)話緋彌香自己拿這強(qiáng)化根本就沒啥意思。(雖然還是比快速拔槍厲害很多吧,畢竟這是規(guī)則)
HD這邊稍微帶點(diǎn)威脅,直接全體通常全力直接拍,1血還帶一個先拉近再炎天(但說實(shí)話我覺得這個過強(qiáng)了,全力卡的使用時機(jī)本來就是交互的一大部分,你這直接神座規(guī)則做進(jìn)去,就完全沒對面什么操作了嘛)。
然后再看看卡:

N-α:戰(zhàn)陽炎。(通常原初)
舊幕迷煙,沒啥可說的,還是那用法。
HD挑戰(zhàn)下這個黃就不存在了(其實(shí)NM那邊也不是很存在,跑步機(jī)能進(jìn)3-4也是后期了)。
一卡退5,然后接全爆+射擊+速射+麥林是原初的基本combo,一共5裝5血,兩套就帶走人了,說實(shí)話真心有點(diǎn)無腦且無聊。而且緋彌香的攻擊范圍基本沒辦法跳距對應(yīng)掉,開門甚至不需要戰(zhàn)陽炎,直接全爆射擊速射麥林就是5血壓制了。
你要說強(qiáng)吧,那肯定是強(qiáng)的,但這是通常擠壓領(lǐng)域的位置。
故構(gòu)筑幾乎必然是:射擊/速射/完全爆破/麥林/戰(zhàn)陽炎/后跳/嗔怒(新幕迷煙跟回燃完全沒有帶的理由啊) 炎天/狂想/兇彈(或零時,但說實(shí)話沒必要,5氣留著炎天不更好?)
這牌實(shí)在沒啥可說的,超模且擠壓卡位,帶肯定是必然帶的。
強(qiáng)度:5/5
泛用度:5/5

S-α:炎天回歸·紅緋彌香(王牌原初)
新幕炎天再加一距,沒啥可說的。但說實(shí)話,上賽季上修成0-8之后,炎的投入率也沒有顯著變高對吧。
2效果的常時值得說一下。HD挑戰(zhàn)里面想拿這個超克基本就等自己1血,然后手牌全蓋,集中力全花,進(jìn)3就是個6/6超克對應(yīng)不可,直接6血完事。
強(qiáng)化到9也就是省1AP的事,所以打HD的時候一定不能給緋彌香1血的回合,不然其實(shí)就是必死,中距拉扯 3AP走3步喝湯一樣嘛。
還有一點(diǎn)值得說的,炎天回歸打完不敗北。所以也可以1血的時候純純5氣在3距打個5/6下滿裝,然后拍舊幕迷煙再正常追通常牌的傷害。
所以雖然倆用法,但其實(shí)都一個防法,就是別給緋彌香1血的機(jī)會。至于NM挑戰(zhàn)嘛,我推薦女神側(cè)這邊不如帶零時,NM這里打個全力炎天基本還是贏不了。
當(dāng)然想貪這個超克也不是不行,靠嗔怒給自己牌庫全揚(yáng)咯。然后焦躁2給一發(fā)全力超克,但對面還是能早一回合拉后防,太沒意義了。
或者也類似7蓋熊的用法,沒牌庫了不洗牌,吃2焦躁然后打超克,反正NM難度吃不掉這個黃,想手牌為0必須吃2焦躁,屬實(shí)是家門不幸了。
強(qiáng)度:有還是有的,5/5,但沒那么帥了,畢竟也就是正常大家能用的炎天強(qiáng)化了一下。
泛用度:微妙吧,NM挑戰(zhàn)我真不想帶,HD該帶還是要帶,但對面肯定也不會留你1血。

N-β:嗔怒。(擴(kuò)展卡)
很怪的一張卡,但也還算強(qiáng)。
2效果非常厲害倒是真的,這導(dǎo)致一些主綠的女神完全沒法打了。1效果的話基本也就0手抽1,除非你真的想在NM難度下來一發(fā)超克炎天,但說實(shí)話真的沒有必要。
你帶的7張顯然都還是挺有用的,而且戰(zhàn)陽炎是個5納的綠,它回滾真沒那么快。
不如就當(dāng)殺意用,當(dāng)你沒手牌時,抽1,湊個連火還能極致壓縮牌庫。
所以說基礎(chǔ)就帶4紅+大迷煙+倆行動過牌是非常合理的選擇,反正黃都隨便甩的。
不過要注意自己牌庫大概率3t是6張,所以不用后跳控奇數(shù)牌庫,反正倆過牌。
強(qiáng)度:微妙,3.5/5吧
泛用度:可以不帶,隨意。
推薦的構(gòu)筑:
首先緋彌香還是沒對應(yīng),而且不能留1血,所以大刀是最好的選擇。
畢竟2血給回合可以摁洗牌進(jìn)大決死然后全前進(jìn)超克不可對應(yīng)6/6,3血也不一定安全,人可以焦躁2吃2血,那答案就呼之欲出了——

經(jīng)典花唄流古算。
花唄借4血快速進(jìn)決死,中距拉扯拍氣焰然后把算盤的攻擊buff大,最后亂打+月影落收頭。
開門盡量快速投機(jī)下自裝,反正全爆都是連帶3裝的,有沒有裝其實(shí)意思不大,不如要點(diǎn)兒投資。
就對著拉血,這邊入血效率也不低的,轉(zhuǎn)到4就一次回收偷血。
因為算珠是能給回合內(nèi)回收的,小打兩刀就4了,而且21的算珠基本也是入血,抬了市價就回收,打1血給不給1氣,真的強(qiáng)。
花唄還有個好處,就是你甭管自己是1-3血的幾血,反正摁吃一發(fā)炎天是不死的,留1血也可以,摁不防就得了。
花唄感覺是肯定要削的,這玩意兒沒終端真的離大譜。
反正銃這邊開門5裝5血,你可以純純無視,不要裝就行。你甚至可以t1直接氣焰拍出去,對面打了下回合就直接花唄就決死了,然后拍拍算盤的大攻擊,一發(fā)算珠回收,反手一個月影落基本緋彌香那邊也殘了。
然后對面想炎天就給她打,反正打完又是4血的回,拉扯一下又決死了。
推薦構(gòu)筑也就這一套,我覺得理應(yīng)是最強(qiáng)的了。這玩意兒跟錘子一樣,一發(fā)大刀超克對應(yīng)不可的女神挑戰(zhàn)都很無聊,全是打得過的怎么都打得過,打不過的怎么都打不過,根本就沒有找最優(yōu)解拉扯局間對局的說法,屬實(shí)是頂層設(shè)計就給你安排明白了,就這么大。
總體評價:一般,不值得一打。
你看時雨都沒畫新立繪,上色的原初挑戰(zhàn)必擺,差不多也算是一個總結(jié)出來的規(guī)律了(樂)
那么就等8擴(kuò)放出來見了。
算盤的攻略可以先看看R佬的解饞:看這里
至于我什么時候?qū)?,那肯定?擴(kuò)倆O全放出來環(huán)境再寫,不然后面還得更新,很煩。
那這次就到這里,下個月見。
栗子
2022-10-14