【翻譯】《クナド國記》腳本“御影”訪談

本文原載于BugBug2021年11月刊,由Galgame批評(píng)翻譯排版,僅用于學(xué)習(xí)交流,禁止商用,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
注:文章圖片均為編者排版時(shí)配合文案加入,并非原文原圖。

正文
這次訪談,我們有幸邀請(qǐng)到了負(fù)責(zé)本作企劃和腳本的御影先生。對(duì)于這部有很多令人在意的要素的作品,我們從很多方面進(jìn)行了提問,除了本作不容錯(cuò)過的精彩之處以外,還不乏開發(fā)軼聞與劇情后半的發(fā)展,請(qǐng)大家一定不要錯(cuò)過。此外,在本作官網(wǎng)上刊載的工作人員采訪專欄里,御影先生也聊了許多關(guān)于本作的話題,那邊也請(qǐng)不要錯(cuò)過!!
——感謝您百忙之中抽出時(shí)間參加訪談,請(qǐng)多指教??!
御影:大家好,初次見面,我是御影。在“クナド國記”這部作品中負(fù)責(zé)企劃和腳本。
考慮到可能會(huì)有人不認(rèn)識(shí)我,我先做個(gè)簡(jiǎn)單的自我介紹。近幾年,我參與了紫社三部作品的企劃和腳本工作,之前還參與過minori的ef,再往前還有CIRCUS的初代初音島。我這個(gè)人可能沒那么有名,但知道這些作品的人應(yīng)該還是蠻多的。久違地做了下自我介紹,不管從好的意義還是從壞的意義上來說,都感覺到自己在業(yè)界是個(gè)老人了。

——那我們就進(jìn)入正題吧,本作是御影先生時(shí)隔四年參與制作的R18galgame,而且是一個(gè)人負(fù)責(zé)企劃與腳本,能否給我們講一下您接手時(shí)的熱情呢?
御影:差不多就是想著“來久違地寫個(gè)大規(guī)模的作品吧(不是指素材的量而是企劃的強(qiáng)度)”,然后就卷起袖子開始干了??赡芤尨蠹沂耍移鋵?shí)沒有那么熱血。我如果是戰(zhàn)隊(duì)英雄中的角色,肯定不會(huì)是紅色那種激昂的類型。
然后,由于校園題材才是當(dāng)下galgame的主流與王道,“クナド國記”可能會(huì)顯得有些劍走偏鋒。但我原本就比較喜歡TRPG、嚴(yán)肅奇幻、SF之類的題材,所以對(duì)我來說,這次還是“正常發(fā)揮”的感覺。
雖然這么說,我也明白這次有悖業(yè)界主流。所以,在寫作過程中,我著重注意了劇本的“通俗易讀”和“娛樂性”。

——另外,能問問現(xiàn)在游戲的制作情況如何嗎?例如您所負(fù)責(zé)的腳本進(jìn)展。
御影:本作的腳本已在四月中旬完成。我現(xiàn)在主要在編寫宣傳文案,同時(shí)等待游戲整體制作完成。如果紫社向我征求意見或者確認(rèn)事情,我就做出回復(fù),大概就是這樣一個(gè)狀態(tài)(沒有其他意思,我只是個(gè)外包寫手,紫社有自己的專業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理,所以這種工作方式很正常)。
——本作的女主角春姬和男主可以使用“言靈”。在紫社以往的作品中,由御影先生擔(dān)當(dāng)腳本的“天津罪”里也有這種設(shè)定,這之中有什么聯(lián)系嗎?
御影:沒有任何關(guān)聯(lián)。這之間只有一些很微小的相通之處,比如“言靈”這個(gè)設(shè)定本身,還有作品里會(huì)出現(xiàn)我喜歡的劇情發(fā)展和臺(tái)詞。就算沒有玩過其他作品,直接玩“クナト國記”也是沒有任何問題的。

——本作以現(xiàn)代的未來世界作為舞臺(tái),請(qǐng)您談一下本作的故事,以及作品的亮點(diǎn)。
御影:要是細(xì)說起來就是長(zhǎng)篇大論了。概括一下,就是“淚水與歡笑并存的主角奮斗史”(加入了異世界轉(zhuǎn)生文明復(fù)興要素)。受很多玩家喜愛的催淚要素,也會(huì)在體驗(yàn)版之后的內(nèi)容里時(shí)不時(shí)地出現(xiàn)。
最重要的一點(diǎn),這部作品是一部“奇怪的作品”,還是一部“充滿娛樂性的戰(zhàn)斗作品”,同時(shí)也是一部“回顧現(xiàn)實(shí)文明發(fā)展的歷史作品”??偨Y(jié)起來,本作的亮點(diǎn)就體現(xiàn)在“只要不忘初心,把玩家放在首位考慮,黃油就是很自由、很有趣的一種媒介”這種單純的觀念上(這邊的自由是指,從趨勢(shì)上來說,創(chuàng)作與現(xiàn)有的校園作品不一樣的故事的制作者會(huì)更加快樂)。
——為了讓玩家能夠最大程度地享受作品的亮點(diǎn),您都在哪些方面有特別注意呢?
御影:在寫作過程中,我特別注意了“讓玩家不需要刻意注意哪一點(diǎn),就能充分享受游戲”(苦笑)。剛才也提到了,本作在本質(zhì)上是一部“奇怪的作品”,所以我時(shí)刻注意把“易讀性”與“娛樂性”放在了心上。故事舞臺(tái)所處的世界也很特殊,所以我讓主角的腔調(diào)相對(duì)輕松,同時(shí)避免復(fù)雜深?yuàn)W的思考方式,以簡(jiǎn)單明了的方式解釋主角的行動(dòng)理由。

——接下來的提問可能與前邊的問題有所關(guān)聯(lián)。如果給本作定個(gè)主題,您覺得是什么?
御影:主題的話,應(yīng)該是“聯(lián)系”吧。人與人之間的聯(lián)系,人與世界的聯(lián)系——哪怕時(shí)光穿越千年,在與現(xiàn)代完全不同的世界中,人們依舊追求著“聯(lián)系”。這也是我們想傳達(dá)給各位玩家的東西。雖然企劃開始還是在新冠肆虐之前,但卻與“分割”成為主題的當(dāng)下意外地契合(不過這并不是什么令人高興的事情)。
——女主角們有各自的萌點(diǎn),如果可以的話,請(qǐng)從各位女主角的行動(dòng)與臺(tái)詞出發(fā),與玩家們分析一二。那么先從春姬開始吧。
御影:アサヒナ老師筆下的春姬表情豐富,再加上設(shè)定上的吃貨屬性,總是就是非??蓯邸2贿^,部分玩家好像在玩了體驗(yàn)版之后覺得春姬有點(diǎn)腹黑(苦笑)。在體驗(yàn)版之后的內(nèi)容里,她將成為現(xiàn)統(tǒng)治者——主角將要改革的舊體制的代表,是一個(gè)不惜自己吃虧,也愿意率先攬下麻煩事的好孩子。

——接下來是茜和葵雙胞胎姐妹倆。
御影:茜和葵并不是某一點(diǎn)很可愛,她們的存在就是“可愛”本身。先不說這個(gè),雖然體驗(yàn)版中沒有展現(xiàn)她們的戰(zhàn)斗能力,在體驗(yàn)版之后,她們將作為主角的修行對(duì)手增加很多出場(chǎng)機(jī)會(huì),上演一出出鬧劇。雙胞胎對(duì)主角的影響是巨大的,比如他們?nèi)齻€(gè)有時(shí)候不走地面,而是在樹上或房頂上跳來跳去(“建筑的房頂上”這一稀奇的背景也是她們獨(dú)有的舞臺(tái))。姐妹倆是活潑又可愛的女孩子,能夠充分體現(xiàn)出本作的“趣味”。

——最后是優(yōu)里。
御影:優(yōu)里不管做什么都很直率的樣子十分可愛。她在開篇經(jīng)常都是怒氣沖沖的,但隨著故事發(fā)展到中間階段,在生氣的同時(shí)夸獎(jiǎng)主角的場(chǎng)面也會(huì)變多(但還是喜歡發(fā)牢騷,很可愛)。順帶一提,體驗(yàn)版之后會(huì)是優(yōu)里的主要?jiǎng)∏?。她作為關(guān)冬[1]新時(shí)代的象征,身為弱者不斷奮斗,我認(rèn)為應(yīng)該會(huì)有玩家覺得這是整部游戲中最喜歡的部分(雖然在游戲后半段,會(huì)有更多規(guī)模宏大、更為核心的劇情,但是弱者通過努力贏得各種事物的展開就是這樣簡(jiǎn)單而有力)。
譯者注[1]:此處的“關(guān)冬”,是因?yàn)樵谟螒蛑校藗儚墓糯拿髁粝碌臇|西里聽到了関東(かんとう),因?yàn)橹挥新曇?,所以就記成了かんと,為了體現(xiàn)出“只有聲音,所以沒有寫對(duì)”,所以翻譯成了關(guān)冬。

——再來說說體驗(yàn)版就有HS的夏姬。她在體驗(yàn)版的劇情中滿口都是謎一樣的話語,然而又不是女主角,請(qǐng)問她在本作是怎樣一個(gè)角色呢?麻煩您在能夠回答的范圍內(nèi)給我們講講吧。
御影:我個(gè)人倒是認(rèn)為夏姬也是女主角。但從“女主角 = 擁有個(gè)人路線的可攻略角色,可以和主角相戀結(jié)合”這種定義來看,果然還是算不上?。嘈??;氐秸}——“夏姬是怎樣的一個(gè)角色”這個(gè)問題本身就是主角一直在探求的事情,是縱向貫穿本作的線索之一(本次將會(huì)有很多這樣的線索)。已經(jīng)不存在于現(xiàn)世,只在人們口中提起的夏姬,她真正的面貌和目的到底是什么?——敬請(qǐng)期待游戲發(fā)售。

——除了這些主要人物,作品中還有諸多配角登場(chǎng)。在這些配角里面,如果有您特別喜歡的角色,請(qǐng)結(jié)合理由說一下。
御影:全都算起來就太多了,我就挑幾個(gè)主要配角說吧。
○燕會(huì)一直給人以治愈,直到最后,十分可愛。
○冬人……這個(gè)人,如果隨隨便便深入會(huì)有很多危險(xiǎn),所以就不說他了(說得意味深長(zhǎng)一點(diǎn),在“某種意義”上可以稱他為最終BOSS)。
○對(duì)于體驗(yàn)版中沒有登場(chǎng)的YOU,我就多說兩句吧。CV是楠原結(jié)衣小姐,角色的聲音非??蓯?。至于為什么要提到聲優(yōu)的名字,是因?yàn)閅OU只是主角佩戴手鐲上的AI,只有聲音存在。沒有HS哦(苦笑)。YOU作為AI,和優(yōu)里一起在日常生活中陪伴主角。雖然情感和感性都不及人類,但YOU的熱情和奉獻(xiàn)精神比誰都強(qiáng),萌AI的人應(yīng)該會(huì)很喜歡她。
此外,在體驗(yàn)版以后,通過YOU的登場(chǎng)補(bǔ)充了“現(xiàn)代-關(guān)冬時(shí)代”之間千年的歷史。雖然負(fù)責(zé)腳本的我都覺得自己不是很聰明,但這部作品的信息量在體驗(yàn)版之后還會(huì)增加(如果展開來說,這千年間的故事起碼還可以寫三部獨(dú)立作品出來)。

——游玩體驗(yàn)版之后,可以對(duì)故事的世界觀有所認(rèn)識(shí)。故事雖然發(fā)生在現(xiàn)代社會(huì)的未來,但由于許多人都犧牲在了和鐵鬼的戰(zhàn)斗之中,孩子不和父母一起生活,而是和其他孩子一起成長(zhǎng),有著與我們不同的生活方式和價(jià)值觀。那里也沒有學(xué)校,人們也沒有要學(xué)習(xí)的意識(shí)。盡管風(fēng)景都很熟悉,卻讓人切實(shí)地有種來到了異世界的感覺。您在構(gòu)建這種世界觀的時(shí)候,有沒有什么格外注意的地方,或者有哪些點(diǎn)是花了一番功夫才決定下來的?
御影:在構(gòu)建世界觀時(shí),我堅(jiān)持“不說謊”的原則。主人公所帶來的只有“一項(xiàng)技術(shù)·思想”,要想改變這個(gè)世界并不容易。對(duì)文明發(fā)展過程的描繪也是游戲表達(dá)的主題之一。同時(shí),現(xiàn)實(shí)中我們的世界也是由一代代的人們像這樣積累發(fā)展而成,希望大家能愉快并充滿興趣地回顧這個(gè)過程。
——您在構(gòu)建世界觀的過程中,有沒有學(xué)到什么?在學(xué)習(xí)歷史知識(shí)的時(shí)候,有什么東西讓您留下了特別深刻的印象嗎?如果有的話,請(qǐng)和我們介紹一下。
御影:我本來就是一個(gè)歷史愛好者,會(huì)玩西方的歷史戰(zhàn)略游戲,所以有一點(diǎn)歷史基礎(chǔ)。在進(jìn)行企劃時(shí),我花了將近一年的時(shí)間重新把現(xiàn)實(shí)世界的歷史認(rèn)真學(xué)了一遍。結(jié)果發(fā)現(xiàn),西方的古羅馬和東方中國明朝前后的發(fā)展,都在好的意義上很不正常。另外,感覺阿提拉[2]真是個(gè)十足的問題兒童。不過他因?yàn)槟晨钣螒蛟谌毡疽餐τ忻模嘈?。
譯者注[2]:阿提拉(公元406年—公元453年),匈人帝國領(lǐng)袖,曾橫掃歐洲,使西羅馬帝國名存實(shí)亡。
——稍微岔開一下話題,想問問您有沒有什么想好但卻沒有使用的世界設(shè)定,或者關(guān)冬國有沒有什么習(xí)俗,能否給我們介紹一下。
御影:太多了,無法一一記述(剛才也說了,雖然一開始就不準(zhǔn)備用在作品里,但我有構(gòu)思過那上千年的歷史)。有一點(diǎn)我想專門提一下。這在游戲中作為遺失的知識(shí)并沒有被提及,就是“八劍[3]”這個(gè)稱呼的由來,其實(shí)是從火之迦具土神——加具土命的血中誕生的八位神明。簡(jiǎn)而言之,就是“日本神話中第一個(gè)完成‘弒神’之業(yè)的加具土命的化身”。關(guān)冬的神明是貓和鐵鬼。
譯者注[3]:根據(jù)官網(wǎng)資料,“八劍”指能只身打敗鐵鬼的能力者,亦為強(qiáng)者掌權(quán)的關(guān)冬國的執(zhí)印人,雖有八席,但仍未滿座。八劍手握民眾生殺予奪大權(quán)的同時(shí),肩負(fù)戰(zhàn)時(shí)帶頭沖鋒之責(zé),因而死亡率較高。因?yàn)闆]有貨幣經(jīng)濟(jì)和私產(chǎn)的概念,所以沒有營私舞弊的可能,為非作歹的八劍會(huì)被其他八劍肅清,所以意外地能夠保持道義。
——在圍繞幾乎不存在文明的世界展開的故事里,有沒有在做決定或編寫文本時(shí)頭疼的部分?
御影:之前說過,我有著校園題材之外的知識(shí)基礎(chǔ),所以并沒有遇到什么特別的困難。最多就是學(xué)習(xí)占用了很多時(shí)間,以及由于量很多,中途大概只學(xué)個(gè)一知半解。在制作過程中,麻煩的不是設(shè)定,而是新冠疫情的爆發(fā)。無論是作為劇作家還是個(gè)人,我都覺得自己應(yīng)該具體了解世界的變化,于是便開始四處調(diào)查,搜集了很多相關(guān)訊息。但由于疫情的信息量太大、初期的負(fù)面消息太多,導(dǎo)致我在精神上一時(shí)有些崩潰,這是需要反省的地方。是有些做過頭了(也給紫社添麻煩了)。

——本游戲里的會(huì)話多是由女性主導(dǎo),那么什么類型的HS會(huì)比較多呢?另外,您覺得其中特別色的是什么樣的呢?
御影:男女間的差異是很了然的。本作中有“能力”的設(shè)定,所以會(huì)有一些使用能力的特殊play。雖說有好幾種這樣的play,但最色的還是使用言靈把“一發(fā)入魂(指懷孕)”作為前題的社保場(chǎng)景,簡(jiǎn)單明了而又引人遐想,有種“噢噢噢……社保了”的感覺(苦笑)。
——除此之外,還有什么HS是本作獨(dú)有的嗎?
御影:這點(diǎn)正好相反,雖然有很多特殊的情形(比如使用能力,以及主導(dǎo)方多為女性),但我并沒有設(shè)想什么新奇的play。不可能因?yàn)檫^了一千年,口交就沒有了,其他某種play成為了主流。如果整體偏向更硬核的play,喜歡的人會(huì)特別喜歡,但覺得不適應(yīng)的人也會(huì)增多。我覺得沒有必要增加后者的比例,這沒什么意義。雖說如此,但如果原畫師堅(jiān)持想畫陰毛,那我也會(huì)給予支持的,畢竟做想做的事才會(huì)更開心(苦笑)。
——現(xiàn)在介紹的角色中夏姬有HS,那么燕、識(shí)等其他角色呢?
御影:燕和識(shí)也有HS??偨Y(jié)起來,本作的HS有“春姬、茜和葵、優(yōu)里、夏姬、燕、識(shí)”。我沒有什么特別想寫的HS,或者說因?yàn)槲沂莻€(gè)寫手,可以在腦海里按自己的想法構(gòu)思劇情和HS,所以不太需要向外界抒發(fā)想法(反而是二創(chuàng)之類的,由別人構(gòu)思的HS更加有意思)。
——體驗(yàn)版中有主角和春姬使用言靈的訓(xùn)練戰(zhàn),還有最后主角和鐵鬼的戰(zhàn)斗,這些超能力戰(zhàn)斗情節(jié)真是讓人熱血沸騰。在體驗(yàn)版之后的內(nèi)容里,應(yīng)該會(huì)有更加激動(dòng)人心的情節(jié)吧?請(qǐng)為我們介紹一下作品中不容錯(cuò)過的精彩戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
御影:體驗(yàn)版的戰(zhàn)斗相當(dāng)于是介紹鐵鬼[4]的事件(最低級(jí)的鐵鬼棘手的只有防御力,畢竟攻擊方式只有突擊)。在體驗(yàn)版之后的游戲里,會(huì)出現(xiàn)更高級(jí)的鐵鬼,還有人對(duì)人的戰(zhàn)斗——會(huì)有策略與思想的碰撞,之后才算是正式戰(zhàn)斗。此外,還會(huì)出現(xiàn)主角以外的強(qiáng)力戰(zhàn)斗力。有的情節(jié)里,主角的勝率會(huì)相當(dāng)?shù)?,很容易推翻大家“反正最后贏的肯定是主角”的想法。正式版里有很多這種意想不到的地方,請(qǐng)大家盡情享受。
譯者注[4]:鐵鬼是游戲中由金屬物質(zhì)聚集而成的敵人,會(huì)毫無理由地襲擊探測(cè)范圍內(nèi)的一切人類,而人類以外的動(dòng)植物則會(huì)完全無視。 在這1000年間人類也沒能實(shí)現(xiàn)與它們的溝通。

——您對(duì)閱讀這篇訪談的讀者還有什么想說的嗎?
御影:游戲里的關(guān)冬把貓當(dāng)作神明,現(xiàn)實(shí)社會(huì)里也差不多吧。這種玩笑話就先不說了。今天嘮嘮叨叨地說了一堆死板的東西啊??傊?,希望每位玩家都能從游戲中感受到快樂,作為一名制作者,沒有比這更開心的事了。
——百忙之中多有叨擾,感謝御影先生的回答。
