【A21】七日殺Mod研發(fā)教程番外:獲取玩家每次攻擊實體的傷害
哈嘍!大家好久不見,大概有半年多的時間沒更新教程了...
不知不覺七日殺已經(jīng)更新了A21版本,那么從這個教程開始我將恢復定期的Mod制作研發(fā)教學。好,我們今天要學到什么內容呢?獲取玩家每次攻擊實體的傷害......?廢話不多說直接上教程!

一、創(chuàng)建DLL類庫項目(.NET Framework)
首先我們需要打開Visual Studio,新建一個基于.Net Framework的DLL類庫項目作為我們的功能實現(xiàn)腳本(如圖1-1);然后自定義一個項目名稱和保存路徑即可(如圖1-2)。



二、引入程序集(命名空間)
由于我們要操作原版的DLL代碼并注入我們自己的一些業(yè)務邏輯來實現(xiàn)Mod功能,所以我們需要用到Harmony工具庫(注入代碼)和游戲核心文件Assembly-CSharp(這樣才可以操作游戲源代碼)。在資源管理器界面選擇我們剛才創(chuàng)建的工程,然后右鍵點擊第二個選項"引用",選擇"添加引用" (如圖2-1)。

好,這樣我們就來到了引用管理器界面。如果你是第一次使用的話你的引用列表是沒有任何項目的,那么就需要你手動瀏覽進行添加... 點擊"瀏覽"選項卡,然后就會彈出一個資源管理器界面,接著找到七日殺根目錄的7DaysToDie_Data/Managed并打開;接著,選擇"0Harmony"、"Assembly-CSharp"這兩個程序集(Win系統(tǒng)按住Ctrl即可選中多個),最后點擊"添加"即可(如圖2-2)。

添加完成之后引用資源管理器界面就會出現(xiàn)你剛才添加的兩個DLL程序集,請確認一定是勾選狀態(tài)!操作無誤點擊"確定"即可(如圖2-3)。


三、編寫代碼及業(yè)務邏輯
敲重點!下面我們開始編寫腳本...
四、打包項目工程
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五、Mod腳本測試
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