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《要塞:十字軍東征》簡要攻略

2023-05-26 13:55 作者:特立獨行的豬q  | 我要投稿

十字軍東征中我們首要考慮的是如何分配在軍事和經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的資金,在pve(人對ai)里面我們應(yīng)該先判斷防御所需要的最少的經(jīng)濟(jì)是多少(畢竟只有防御住才有發(fā)展),然后再判斷該場景下發(fā)展各個產(chǎn)業(yè)的回報率,然后從高到低開始投入資金來發(fā)展直到敵人開始進(jìn)攻時我們防御所需要的金幣剛好足夠。 回報率是指每月的收入占總投入的比例,這里的月是游戲里的基本時間單位,40速下等于現(xiàn)實20秒,一般產(chǎn)業(yè)的投入需要木頭,這里木頭的價值是按照市場價來計算的,主要是從市場買木頭這個途徑比較穩(wěn)定和普遍,比如一個果園平均每個月賺8金幣,需要5個木頭,但是一個人口平均需要6/8塊木頭也就是3金幣,回報率就是8/(5x4+3)≈34%,因此可以看出果園的回報率是非常高的。至于人口對糧食的消耗實際上是沒有的,因為每人每月需要消耗0.16單位的食物,但是在食物足夠的時候,我們會出售食物,這時候這些食物的價格是每單位4金幣,也就是每人每月消耗0.64的金幣,但是食物可以和聲望進(jìn)行交換,在-8和+8的范圍內(nèi)每1點聲望可以換來0.08的金幣,并且我們可以用這些聲望來換取稅收,而在稅率最不平等的情況下8點聲望也可以換來1.2金幣,也就是說用這8點聲望來交換的話可以賺取0.56金幣,最后雙配給的情況下,我們的食物消耗轉(zhuǎn)化為金幣是1.28金幣,收入來自于稅收,是1.2金幣,因此我們最后每個人每個月只消耗0.08金幣,這點虧損可以忽略不計的。也就是說在食物充足的情況下人口基本不會消耗經(jīng)濟(jì),甚至造酒館的話我們還可以從人口里面賺錢,只是酒館本身需要成本,所以那要另外計算,順便說一下稅收效益最高的時候是-2聲望,平均每點聲望可以換0.3金幣,在-8到-12的時候每點聲望只可以換0.05金幣,是比食物的每點聲望0.08要低,因此不適合交易,不如直接賣食物) 看到這里我想很多人都看的出來事實上各個事物的價值并不是一成不變的,而是要考慮到具體情況的,比如當(dāng)你食物充足時換取稅收是賺的,但是當(dāng)你周圍獲取食物的難度非常高時他的回報率就要低很多。并且這時候為了維持聲望我們?nèi)匀恍枰@取食物,假如我們是在市場中買食物的話食物的價格就是每單位的食物是8金幣,換算下來是0.16每點聲望,這時候我們通過更多的配給來換取稅收就比食物充足的時候要虧,這時候人口才會成為負(fù)擔(dān)。(當(dāng)然我們?nèi)匀豢梢允?4的稅,因為-2的時候可以每點聲望可以換0.3金幣,并且由于每種食物的價格是一樣的,我們可以通過增加食物的多樣性來增加聲望,這時候我們的消耗是1.12金幣每人每月。不過最好的辦法是買小麥來造面包來維持單配給,然后造酒館換稅收。) 我舉個具體的例子,比如41關(guān)中的雷電之山,一般人在這種場景打造一個能抵抗敵人第一次進(jìn)攻的防御所需要的經(jīng)濟(jì)大約是5000(還有石頭),而我們初始經(jīng)濟(jì)是3000,賣掉鐵礦瀝青還有1000,食物也有1000(當(dāng)然不能直接賣光,剛開始得留一部分雙配給收稅),石頭留著造塔(其他原材料用于發(fā)展收益更高就不賣了,當(dāng)然如果情況特殊還是得賣的),初始資金相當(dāng)于5000,還有一些原材料,并且我們知道敵人在10月后開始進(jìn)攻(一般ai都是10月開始第一次進(jìn)攻除非你的單位離他比較近才會出動少數(shù)兵力進(jìn)行防御),但是考慮到農(nóng)民出生和移動到工作的建筑那里需要的時間等各種因素,我們只有8個月的發(fā)展時間,因此我們應(yīng)該在這8個月里盡可能的把資金投入經(jīng)濟(jì)發(fā)展,直到第10月的時候我們的錢剛好擁有5000(想必大家可以明白之所以不留超過5000是因為金錢只有投資出去才可以賺到更多的錢,我把這個叫做富者逾富)。至于具體的我們可以發(fā)展果園,伐木屋,采石場等。 在各個經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)里果園和采石場的一般回報率是最高的那一層,果園是34%,采石場具體的得看牛欄跟儲物區(qū)的距離,一般來說也有25%(也就是說4個月回本),他們兩個還有個優(yōu)點是盈利比較快,一般在第3個月就可以開始盈利,鐵礦的回報率大約是20%,但是大概需要5個月才可以開始盈利,這個沒有準(zhǔn)確測試過。面包鏈的話比較特別,小麥8月后才開始產(chǎn)出,因此我們可以在造小麥地的同時造伐木屋,等到8個月后伐木屋產(chǎn)出木頭,小麥地也產(chǎn)出小麥,這時候再造磨坊和面包房就可以了,伐木屋大概是每5個月生產(chǎn)18木頭,這種情況的面包鏈成型后的回報率超過80%,但是要注意的是從小麥地的建造到面包的產(chǎn)出實際上需要10個月左右,而果園和石礦在第3個月就可以開始產(chǎn)出了,并且由于產(chǎn)出后的經(jīng)濟(jì)可以繼續(xù)投入發(fā)展,因此實際上果園和石礦的效益比面包鏈差不了多少,甚至在某些緊急的情況要優(yōu)先發(fā)展果園和石礦,只是由于果園需要綠地,并且占據(jù)面積大,我們知道距離越遠(yuǎn)效益越低,石礦產(chǎn)業(yè)本身也依賴石礦,因此一般來說面包鏈才是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主力,但是要注意的是有石礦和多余的綠地的話還是要發(fā)展的?;貓舐实筒灰馕吨话l(fā)展,只是晚一點發(fā)展而已 至于其他的產(chǎn)業(yè)回報率都是比較低或者很少見的。比如獵人小屋雖然回報率高但是得有獵物,瀝青回報率比較低,我估計在10%左右,而且本身沒什么用。奶牛場產(chǎn)出食物的回報率也比較低,只是可以發(fā)射死牛和造皮革,發(fā)射死牛沒什么用,造皮革本身需要皮革作坊,并且皮革直接賣的回報率很低,如果需要弩手和鏈錘兵而直接用于培養(yǎng)士兵的話可以按照市場買來的價格計算,但是回報率也低于20%,是不如我上面說的那些產(chǎn)業(yè)的,并且由于這個計算方法只適用于把武器用于打造相應(yīng)的士兵的情況,如果在后期不是很需要這些士兵而只能把這些武器賣掉的話收益就減半了,這是非常低的,這也是這些武器產(chǎn)業(yè)的通病。 至于酒館也有點特殊,畢竟他本身盈利需要人口,而且在食物充足和食物缺乏的情況下的效益也是不一樣的,總的來說在和伐木屋配合的時候回報率還算可觀,大概能有20%,因此適合先造伐木屋等木頭生產(chǎn)出來后再造酒館,如果在市場買木頭再造的話回報率就有點低,但是他有個優(yōu)點就是不是很依賴原材料,在缺乏綠地的時候可以直接買啤酒花。 教堂回報率是非常低的,250的教堂可以使約20個人聲望+8,哪怕跟稅收交換也只有24金幣每個月,回報率約為10%,并且在食物充足的情況下他只能跟食物進(jìn)行換算,回報率約為5%,并且很不穩(wěn)定,不過大教堂因為可以造僧侶,所以一般前期也可以出,后期的話一般是出中和大教堂,哪怕回報率低過久一點也可以賺錢,至于小教堂一般是不出的,畢竟他的回報率太低了,到了出小教堂的時候一般每月的收入都超過600 一般來說我們的每月收入達(dá)到600就足夠支撐我們打一場富裕的仗了,而按照一般情況下我們可以發(fā)展的產(chǎn)業(yè)的平均回報率是超過25%的,也就是說一般情況下我們整局只需要投入2400就足夠了,又因為大部分建筑都是用木頭建造的,如果前期資金緊湊,那么我們可以用多余的木材或者錢造少量果園和大量的伐木屋,也是說我們只需要投入33.3個伐木屋就可以了,也就是400金幣,如果再晚一點甚至這33.3個伐木屋都可以用前一輪伐木屋生產(chǎn)的木頭建造,差不多也就2個造木屋,也就是24金幣。不過一輪木頭生產(chǎn)需要5月左右,第二輪一般是需要7月的,要看具體伐木屋的位置和樹木的位置。 各兵種優(yōu)劣: 1遠(yuǎn)程兵種: 歐弓和阿弓和弓騎兵:直接打造一個歐弓是43金幣,阿弓75,弓騎兵是80,攻速上弓騎兵>阿弓>歐弓,這三個兵種在同等價值上的秒傷上歐弓≈弓騎兵,略大于阿弓,一般來說在防御的時候前期用歐弓,后期換阿弓(主要還是兵力限制),進(jìn)攻或騷擾用弓騎兵。 弩手:同價值的弩手對付除了戟兵之外的兵種傷害都要高于歐弓和阿弓,特別是阿劍和歐劍,但是攻速比較低,并且在對付血量比較低的兵種時傷害容易溢出,加上攻擊距離比弓箭手短一點點,容易被巨火弩或弓箭手白吃,總體來說性價比略高于弓箭手,但是最好的策略是用弩手搭配一些弓箭手來進(jìn)行補(bǔ)刀,能在保護(hù)弩兵的同時提高弩兵的有效傷害。 巨火弩:巨火弩的攻速大概是弩兵的兩倍,在所有遠(yuǎn)程兵種里對付重甲近戰(zhàn)士兵的性價比是最高的,但是對付無甲或輕甲的就跟弩兵差不多而已,因此最好也跟一些弓箭手搭配一下 投石手:同價值上傷害是最高的,并且對付近戰(zhàn)傷害要更高,移速也高,單個的價格低所以疊加起來戰(zhàn)斗力比同價格的刺客要高,但是因為攻擊距離短加上數(shù)量比較多所需要占據(jù)比較大的空間,因此對付血量比較高的近戰(zhàn)兵種也不是很理想,一般在沒錢的時候可以用來對付一些雜兵,或者用少數(shù)弓箭手和盾來吸引火力,然后投石手快速移動去攻擊,如果對手兵力比較少的話可以直接把他們圍剿了,包括領(lǐng)主。 投火手:范圍傷害高,對付移動比較慢的兵種傷害比較高,他真正的優(yōu)點是在防御的時候可以通過挖河或石頭打造一條蜿蜒的小路來使敵人聚在一起,然后塔上放2個投火手就可以解決全部近戰(zhàn)敵人,通常還要加上弓箭手之類的解決遠(yuǎn)程兵種,對付比較強(qiáng)大的進(jìn)攻的時候這種方法性價比是最高的。 投石機(jī)投石車散石機(jī)巨弩:射程巨弩>投石機(jī)>散石機(jī)>投石車,巨弩適合對付投石機(jī)和射石機(jī),但是并不能移動,投石機(jī)適合對付散石機(jī),但是也不能移動,散石機(jī)適合對付聚在一起的軍隊,包括投石車,投石車適合對付城墻,多個投石車同時設(shè)置一個最遠(yuǎn)發(fā)射點的話偶爾會有些石頭可以砸的比射程遠(yuǎn),就可以把散石機(jī)所在的塔解決掉,就是慢了點也費石頭。 2近戰(zhàn)兵種: 歐劍和阿劍:他們分別需要156金幣和80金幣,一個阿劍能打歐劍半血,所以性價比是差不多的,他們的優(yōu)點是抗弓箭能力強(qiáng),分別可以抗170和60左右的箭,缺點是移速慢,而且同價值下的戰(zhàn)斗力實際上比其他兵種低,就比如兩個阿劍一起打一個歐劍的話能夠一換一。這兩個一般是沒用的,因為敵人一般優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種,如果遠(yuǎn)程兵種不能存活事實上劍士很難打進(jìn)去,因為有各種火和石頭或弩。 刺客:刺客總體上性價比比較高,他的戰(zhàn)斗力差不多是阿劍的75%,并且移速還可以,還能爬墻和隱身,但是他有個問題就是遇到城墻就亂爬,路線不穩(wěn)定,但是總體來說性價比還是比較高的,應(yīng)用場景也比較廣泛,比如偷襲投石車,正面對抗其他近戰(zhàn)兵種,擾亂敵人經(jīng)濟(jì),上墻開門,刺殺領(lǐng)主等,但是不適合直接上城墻,也不是不行,只是有點虧,會被射死。 戟兵:戟兵的戰(zhàn)斗力比刺客還要低一點,但是需要114金幣,優(yōu)點是抗弩箭,還能挖河,缺點是只能抗60左右的弓箭,而且貴,一般來說也是不需要用他的,因為同等價值下戟兵的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)低于刺客和僧侶,對于弩手通常直接用盾抗,或者僧侶直接上,僧侶抗弩性價比也比較高,除非需要挖河。 鏈錘兵:鏈錘兵需要103金幣,他的戰(zhàn)斗力跟戟兵差不多,比刺客低一點點,他優(yōu)點是移速高,能挖河,打架的時候容易疊加起來,缺點是戰(zhàn)斗力方面性價比比較低。資金充足的時候可以用鏈錘兵和弓箭手加盾快速上塔把城墻控制住,然后慢慢解決對手。在初始資金比較高的時候也可以搞速攻 騎士:優(yōu)點是移速高,走位可以躲避遠(yuǎn)程攻擊,也抗弓箭,缺點是太貴而且需要操作的時間太多,而且對于攻城作用不大。通??梢杂抿T士在敵方進(jìn)攻時通過走位躲避遠(yuǎn)程攻擊并且解決后排,但是這些可以通過巨弩來完成,所以通常不用 奴隸:奴隸的優(yōu)點是便宜,只需要5金幣,可以點火,挖河,跑得快,并且當(dāng)他數(shù)量大于10個時,在同等價值的士兵里他的戰(zhàn)斗力是除了僧侶外最高的。缺點是需要疊加起來,而且人口增長速度并不足以支撐他快速形成戰(zhàn)斗力,點起來也麻煩,有時候兵力限制還低,所以一般是用于點火和挖河。 矛兵:矛兵性價比太低,因此沒有用 僧侶:僧侶的優(yōu)點是在戰(zhàn)斗力方面的性價比是所有兵種里最高的,并且不怕弩,一個僧侶可以抗3支弩箭,相當(dāng)于3.3金幣抗1支弩箭,而戟兵需要114金幣,卻只能抗18支左右的弩箭,是僧侶的一半。缺點是抗弓箭能力不怎么樣,而且移速低。一般來說僧侶用做主力近戰(zhàn)兵種,并且在對付野豬這種沒有弓箭手和火的ai時可以直接出教堂和100僧侶把他解決掉,有一關(guān)兩個野豬,2000對4000的就可以這樣直接過。 防御 防御有兩種主流方法,如果往外的路口比較狹窄就可以直接挖河或用石頭打造一些蜿蜒的小路引導(dǎo)敵軍,用2或3個投火手就可以對付全部近戰(zhàn)兵種,歐弓加弩兵加盾可以對付遠(yuǎn)程兵種,巨弩可以對付投石機(jī)和投石車,這是性價比最高的。如果周圍比較空曠不方便封閉起來,并且敵人進(jìn)攻強(qiáng)度不是很高的話就不需要圍起來和挖迷宮,只需要看情況加點弓箭手和弩手就可以了,如果有戟兵和歐劍的話就造巨弩,當(dāng)然如果很窮并且敵人進(jìn)攻很猛烈比如有自動兵營,那就還是快速挖河和引導(dǎo)敵人的迷宮。 如果你的距離跟敵人比較近,就可以造塔用散石機(jī)去砸對面大本營,砸?guī)讉€月他就基本沒了,如果對方在弓箭手射程外用散石機(jī)砸你,你就用投石機(jī)在他的射程外無傷把他砸掉。 進(jìn)攻 進(jìn)攻主要有兩類型的陣容,1:50弓騎兵,50盾,10巨火弩,10投石車,近戰(zhàn)的話有錢用刺客,沒錢用僧侶,具體數(shù)量可以根據(jù)敵人的情況和自己的經(jīng)濟(jì)情況做增減,打法是弓騎兵和盾重疊把血量低的都解決掉,巨火弩把血量高的重甲兵解決掉,遇到有散石機(jī)或巨弩的塔時,弓騎兵點射散石機(jī)或巨弩再自由射擊,然后投石機(jī)把墻砸了再把大本營的兵射個7788就可以把領(lǐng)主殺了,這陣容的優(yōu)點是效率非常高,可以很快的解決敵人,操作也簡單,但是對付野狼的厚墻最好還是用20個左右的歐弓加盾用攻城塔上墻從內(nèi)部解決,不然就太慢了。 2,25歐弓25弩手50盾,少量奴隸,大量僧侶,還要加點攻城塔,這個陣容玩法主要是先通過烏龜陣把外圍的防御力量解決一部分,同時用奴隸把對面的家點著,可以更快的瓦解他們的防御力量,然后通過攻城塔讓烏龜陣登上敵人的塔,再借助高度優(yōu)勢把剩下的敵人快速解決,有時候要用僧侶掩護(hù)一下。這個陣容優(yōu)點是便宜,而且有時候可以直接把原本防御的兵力利用起來,缺點是比較需要操作,比起上一個陣容推進(jìn)速度也比較慢 以上就是兩個普適性比較高的進(jìn)攻的陣容了,但是事實上最好的進(jìn)攻是要根據(jù)具體的情況來做決定的,比如在你經(jīng)濟(jì)比較低的時候可以考慮用少量盾加弓箭手吸引火力,然后用大量僧侶進(jìn)攻,或者用弓箭手和盾吸引火力然后用大量投石手通過拉扯,上墻等方式把對面的兵力全部解決掉再直接用投石手疊加起來把領(lǐng)主解決掉。如果你比較有錢,想要快速結(jié)束戰(zhàn)斗,那么你可以直接造100左右的鏈錘兵和30阿弓和20盾,在進(jìn)攻的時候先用阿弓和盾吸引傷害使鏈錘兵沖上城墻把墻上的兵種都解決掉,然后弓盾也開始上墻把大本營上的投火手和倒油的解決掉,如果沒有倒油或者投火的就可以直接用大量鏈錘沖上大本營,這樣玩起來比較暢快,只是損耗比較高??傊F有窮的打法富有富的打法,還有要注意的是通常在開始進(jìn)攻的時候就要造美化了,這樣可以更快結(jié)束游戲,如果你的玩法兵力損耗比較高的話就應(yīng)該等你經(jīng)濟(jì)足夠高比如有3萬的時候才開始造美化。 以上就是十字軍東征攻略的主要內(nèi)容了。

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