DNF攻略:如何找到適合自己的配裝?從零開始的裝備搭配指南

作者:夜空下的艾莉歐
裝備搭配是一個老生常談的話題。目前版本的裝備體系,按手鐲、鞋子、上衣、某些自定義等被分為了多種流派,選擇面可以說很廣。但通常玩家口口相傳的裝備推薦,會只把目光聚焦在傷害上,而忽視了諸多因素。如對方的角色資源投入,組隊環(huán)境,職業(yè)特性,玩家自身的習慣偏好和手法因素等。這會產(chǎn)生一些現(xiàn)象,如頂級大佬穿攻速套進圖一個太陽秒怪,回歸萌新玩家抄裝備搭配后發(fā)現(xiàn)攻速湊不夠,或者是穿了后因為打造一般,傷害仍然不高,沒能秒怪,然后因為太脆自己反而被怪秒了,毫無續(xù)航和容錯可言,從而產(chǎn)生諸多負面體驗。
現(xiàn)在版本的裝備搭配其實非常有講究,要考慮的東西是非常多的,不應只把傷害高低作為選擇的唯一標準。
提高傷害是裝備搭配的最終目的,而最終實戰(zhàn)的傷害不僅取決于裝備的搭配,還取決于以下幾個條件。
你的資源投入有多少?
資源投入是最基本的硬件。最直觀的反映就是名望值,細分可以有國服特色的完善度、增幅強化的程度等。
【增幅強化】:目前各大主流的裝備推薦攻略都有一個隱藏的前提,就是默認角色的增幅是全身紅10以上的水平,所以都以機械腿作為主流搭配,這一點對于回歸玩家來說不可不知。如果并不想花錢增幅全身紅10,只靠活動白嫖也需要較長的積累,不能馬上上手主流搭配,因此需要單獨考慮其他的搭配方法。如果已經(jīng)是全身增幅紅10和以上的老玩家,再接下來考慮下一步的事情。

【國服特色】:現(xiàn)在版本多數(shù)主流目標搭配都是圍繞攻速鞋構建的。如果以滿配作為基準,把多種國服特色因素累加起來,一般的紅10小號就會比紅12頂配先天就少了20%甚至以上的裝備攻速。再考慮搭配無攻速的自定義,攻速鞋是否值得走都會成為一個問題。如果是紅10增幅都不足的角色,那么攻速鞋相關的攻略都是不適合去參考的。石化鞋,流星追月鞋等其他流派可能才是轉(zhuǎn)去該考慮的方向。

【名望值】:國服的放人標準最普遍看的是名望值。它決定自己會組到一些什么配置的隊友,打團時會被分在什么隊伍,和BOSS作戰(zhàn)時的輸出環(huán)境。對于頂級的高配的角色,在選擇裝備的時候會往極限輸出的方向去考。而相對低配一些的群體,在確定秒不掉BOSS的情況下,以長線續(xù)航,保障自己基本生存能力為主,提高容錯。幫助其他隊伍盡可能削減BOSS的血量,分擔紅黃兩隊的輸出壓力。

定位你的職業(yè)性能
職業(yè)自身的特性也會對裝備選擇產(chǎn)生極大的影響,對于實戰(zhàn)的最終輸出表現(xiàn)的影響也是潛移默化的。
【HP/MP消耗恢復】:首先會有一些特定的職業(yè)搭配禁忌,比如對于低血流,紅眼、召喚還有次元行者等有技能需要消耗HP釋放的職業(yè)就會有一定的選擇的限制。召喚相對而言好一些,可以在空圖切手鐲的方式規(guī)避一點負面。

而自身MP充足和MP恢復能力比較優(yōu)秀的職業(yè)會和空血流有不錯的相性,比如修羅,搭配空血流的實戰(zhàn)生存能力不俗,續(xù)航最核心的生存問題毫不擔心。

【連擊能力】:對于和連擊有關的一些裝備,比如出血需要保證怪物身上出血層數(shù)疊滿11層后才能傷害最大化,對于持續(xù)連擊能力相對比較差的職業(yè)而言,如刃影,相性就會差一些。組隊可以和高連擊的出血流職業(yè)組隊規(guī)避這個問題,單刷打樁的時候難以規(guī)避出血掉層丟失傷害的問題。

【CDR】:對于部分職業(yè),技能釋放極快而CD很長,實戰(zhàn)中經(jīng)常會陷入無技能可用的狀態(tài)時,可以考慮適當多搭配一些CDR的裝備。自身技能冷卻很快的職業(yè)則可以適當少搭配一些。還有部分情況如召喚等特殊機制職業(yè),CDR收益非常低的情況,則應盡量避開CDR裝備的搭配,盡可能多的選擇純輸出裝。

【生存】:打傷害的根本前提是活著。對于自身生存能力出色的職業(yè),比如有充足的無敵技能或者保命技能硬抗怪物傷害,或者機動性極好,在實戰(zhàn)中并不容易被怪物攻擊。則在裝備搭配方面可以更偏向高風險高收益的輸出裝。而自身脆皮的職業(yè),搭配考慮可以更偏向生存一些,以活下來持續(xù)輸出作為一個基本方針。在從職業(yè)特性考慮裝備搭配的時候,筆者不建議以擁有極為優(yōu)秀的手法作為一個前提去考慮。

【異常攻擊】:部分職業(yè)在選擇特定的異常5%技攻系列自定義詞條時,會苦于難以觸發(fā)。而部分職業(yè)天生自帶異常狀態(tài)也就會成為優(yōu)勢。而本身不自帶的職業(yè),選擇裝備搭配的時候也可以從多個角度嘗試異常攻擊賦予。比如缺乏感電的職業(yè)可以選擇目前版本強度也很高的御雷腰帶賦予,中毒腰帶賦予中毒和高額的CDR。武器也可以選擇巴卡爾的4異常武器賦予,或者缺乏感電和中毒選擇獵食肩膀輔助觸發(fā)。


【屬強偏好】:每個角色往往走的屬性攻擊會確定的比較早,那么他們在選擇裝備的時候,遇到只加成其他屬強的裝備,也就不太適合去搭配。單一的屬性強化提供裝備多出在自定義中。

手法與習慣偏好
手法和習慣偏好是兩個角度,一個是理性層面對自己技術的認知,一個是感性層面對部分選擇理念的執(zhí)著。最后的裝備搭配往往需要充分結合這兩點去考慮。
【個人手法】:手法是個很寬泛的概念,詳細展開的說的話,一般包括對副本的熟悉程度,對自己職業(yè)特點的熟悉程度,實際操作的時候能否巧妙地規(guī)避BOSS的攻擊,而準確地釋放技能命中BOSS,抓住高額增傷時機。多數(shù)玩家對自己的手法會有一定的認知,實戰(zhàn)自己究竟生存壓力大不大,操作是否足夠靈巧,輕松地命中BOSS打傷害,每個人的情況并不同。操作熟手和不熟練玩家在這個層面是不會做出相同的選擇的。在自己的實際操作下,如果認為現(xiàn)有的裝備過脆(純攻速鞋,詛咒之心),自己還是比較容易暴斃的情況,則從這個層面上來講,換成容錯更高,傷害稍低一些的低血流派更合適一些。

【習慣偏好】:不同的人會有不同的偏好。有的人不喜歡異常的緩慢結算,喜歡直傷的干脆利落。有的人無法接受手搓等……因此裝備搭配的指導思想上,在滿足了上述的一些基本前提的考慮后,裝備的發(fā)展方向就會根據(jù)自身的喜好,最后導出一個自己想要的結果。

根據(jù)自己的個人偏好,可以選擇更多對應類型的裝備,彌補職業(yè)的缺陷,滿足自己的不同玩法要求。

裝備的獲取
巧婦難為無米之炊,任何裝備搭配討論,能否獲取也是一個大前提,在獲取了一些裝備后,再考慮怎么把這些積木拼成好的作品。
【裝備獲取難度】:極品自定義難以獲取,這個并不難理解。頭肩部位的巴卡爾護肩是廣泛推薦的畢業(yè)頭肩,它的獲取來自團本和巴卡妮,雖然有自選盒子可兌換,但一個月限制換2件前期難以普及。國服現(xiàn)在多號黨并不少見,難以滿足要求。相對而言,靠天才面罩數(shù)據(jù)和巴卡爾護肩極為接近,同時附帶了生存功能,易于獲取,可以是一個不錯的代替品方案,但不唯一。

【自定義史詩】:110級版本開放也已經(jīng)半年多了,勤懇好運的玩家多多少少手上都會有點自定義的寶貝。如果機緣巧合,有一些3~4詞條的極品自定義,也可以以此為最優(yōu)先考慮的對象。如在有下圖兩件自定義史詩后,首先考慮的可能就是低血流方向,最好給走暗強的職業(yè)。由于攻速看上去比較充足,也有可能和攻速鞋形成搭配。為了觸發(fā)出血和中毒,也許需要從其他方向去考慮。
總之,在手上有了東西后,再去考慮怎么搭配。洗裝備可以是一個獲取追求的方向,但在尚未獲取狀態(tài)的時候,仍然以自己手上有什么再去搭什么為主。

裝備搭配的一些知識
裝備搭配中的一些上限值問題
隨著110級大改版后,對于很多屬性,都被設定了上限。
①CD上限
常見的有CD屬性,最大只能堆疊70%的量。因此想通過全身大規(guī)模CD裝,恢復以前“核彈奶”、“龍不落”等經(jīng)典無CD玩法已經(jīng)是一件不現(xiàn)實的事情了。

但一般的主流裝備推薦中,技能冷卻普遍只堆了30%~50%左右,距離70%這個上限值還是比較遙遠的。想要在基本推薦模板上做出一些變更,稍微多搭配一兩件CD裝其實不太會超越70%的上限值。對于CD流玩法比較偏好的玩家而言,也可以放心大膽地稍微多穿一些。
②防御上限
防御公式改版下,面板的防御減傷率不得高于75%。因此對于肉裝的搭配來說沒有必要全身安排大減傷詞條。
而值得一提的是,異常流的手鐲減傷原理和防御是沒有任何關系的,是把自己受到的傷害的一半直接轉(zhuǎn)化而不是堆防御值。所以在75%減傷,帶中毒手鐲的情況下,受到的傷害初始只有12.5%,也就是87.5%的實際減傷率。而中毒傷害血條會發(fā)紫非常明顯,后續(xù)的中毒傷害可以靠及時的凈化,或者吃雷米、世界儀等清異常的消耗品道具直接免除。這也是主流的減傷裝備搭配中,會把中毒手鐲納入考慮的原因。

③技能范圍上限
對于偏向搬磚的群體而言,技能范圍也是一個會關注的點。但范圍同樣最大也是被設置了70%的上限,不宜搭配過多。

2.常見詞條條件的注意點
【1%被擊】:以黑龍戒指的屬性1為例,在收到總HP1%以上的傷害時,會被判定為“被擊”,才會觸發(fā)減少5000點MP這個效果。這個效果對于低血流而言是可以被免除的,因為對低血流而言,你的單次挨打HP消耗永遠不會超過1%。這個詞條之所以設置了一個1%為閾值來判斷被擊是因為考慮到了目前版本有許多自異常裝備,如果不設定一個值,那么自異常就會持續(xù)判定為“被擊”,導致很多裝備的負面被輕松拉滿。相應的,低血流因為實實在在免除了這種懲罰,所以也有了更多的搭配空間。

【HP條件詞條】:低血流的核心手鐲魔力抑制手鐲的屬性1把自己的HP的最大值直接鎖定到了1%,同時讓藍條承載了原本血條的功能,被擊后消耗的是MP而不是HP。半血手鐲動力導航包會把自己的血量上限鎖定掉45%。


相應的,在這種HP產(chǎn)生劇烈變化的情況下,也為直傷體系分出了新的流派。魔女上衣的技攻詞條就和低血半血不兼容,而恩特的技攻詞條也就只能適用于低血和半血流派了。

至于雙面星云皮大衣的屬性2,就是兼容魔力抑制手鐲的HP條件的詞條?;蛘咭赃@件上衣本身作為0血流的核心件,解放手鐲部位,亦可開發(fā)思路。

【屬強屬抗條件】:部分裝備的屬性觸發(fā)是依賴屬強的堆疊的,最常見的有通用輸出戒指能量搜索環(huán)的275屬強觸發(fā)7%技攻的要求,大天域的防具要求對應屬性強化值堆疊到250點以上才能觸發(fā)最高一層的裝備屬性。

相應的還有抗性條件,比如恩特左槽的專屬詞條15%出血,和攻速鞋搭配的火抗腰帶的攻速條件。對應的,如果自定義包括了過多全15屬強的詞條,對于觸發(fā)這些屬性的負面影響,也是一個搭配時要考慮的點。

【攻速條件】:這個算是個老生常談的問題了。140%的攻速只能老老實實把裝備描述中的每一項加起來去計算,絕非某個紅眼進圖開個暴走和一覺后面板攻速已經(jīng)爆炸了就能參考是否觸發(fā)的。一般缺少攻速可以從防具的融合裝里去考慮湊,如獵食褲子,雷光上衣(僅多人組隊)。高配玩家可以在右槽的位置把詛咒之心換成寵物右槽以多獲取7%的攻速彌補缺口,普通平民玩家無20個寵物則可以考慮帶瞬息千里戒指+和平捍衛(wèi)者的自異常2件套組合,相對詛咒之心可以彌補12%的攻速缺口。

【消耗品條件】:由于這個版本的自異常體系經(jīng)過加強后能用,開始進入玩家的視線之中。比較常見納入考慮的有中毒腰帶亙古的懸空石腰帶和瞬息千里戒指。他們通過自己吃1~2個buff藥后獲得自身的異常狀態(tài)才會開始啟動效果。物理職業(yè)(魔法職業(yè)類似選擇)省事的方法是同時吃2個頂級力量靈藥和頂級生命靈藥,半小時內(nèi)即可持續(xù)觸發(fā)這些屬性。




還有藍靈綠玉石肩膀的專屬詞條中有一個強勢的消耗品buff效果+50%,也是以吃藥為前提才開始發(fā)揮強度的。一般的基本要求是不能中斷地吃斗神。長線作戰(zhàn)的過程中記得藥不能停。

3.研究裝備搭配的方法
如果想要自己研究不同搭配,目前版本的游戲內(nèi)置的裝備搭配詞典和修煉場已經(jīng)在不斷完善中了。
裝備搭配詞典可以通過物品欄右側的百科詞典進入。

詞典內(nèi)不僅囊括了所有的裝備的屬性和它們的獲取方式,也對自定義的詞條的種類和可適用裝備有了明確的展示。便于玩家去仔細研究每件裝備的具體觸發(fā)條件,思考實戰(zhàn)中這些屬性是否能觸發(fā)的比較好。


如果身上剛好有想要對比的裝備,在修煉場也可以使用固定裝備性能的功能,鎖定自己當前裝備的增幅附魔打造和等級詞條。

如下圖,筆者想具體對比一下和平捍衛(wèi)者和詛咒之心的傷害差距。目前這個功能有一點不足,不能固定徽章和融合裝備進行對比,是一個缺憾。


但上述問題也可以在一定程度上彌補。比如筆者想知道換成火龍2/寵物右槽后自己技能的CD會是多少,是否某些臨界點的技能還能觸發(fā)鉆頭耳環(huán)的話,修煉場也是可以手動調(diào)整自己的CD的。這樣就可以不花金綠石的情況下,知道火龍2值不值得換,是否有必要給自己的號安排20個寵物。

此外,改版后即使是站街,也能比較輕松的看出一些裝備是否觸發(fā)了。如4E金幣項鏈的屬性2,角色是否真的有4E金幣一看便知。如果詞條是灰色的,說明沒有觸發(fā)。一個缺憾是攻速鞋這個最需要知道是否是140%一檔的條件還不能看。


最后的總結與想說的話
文章相對比較長,基本的裝備搭配核心思想是:在適合自己的基礎上,去尋找最好的一套。
這個好不一定是傷害最高的意思,而是說結合自己的實戰(zhàn)環(huán)境,和自己手上的資源考慮的基礎上,盡可能去提高傷害。
在自己資源嚴重不足,角色名望很低的時候,追求所謂的“極限輸出裝”是不合適的。低名望階段絕大部分裝備的實戰(zhàn)體驗都不如肉裝+大天域。隨著自己角色的投入越來越多,逐步進入了團本的門檻,開始脫離了特效輸出流,走自己的技能傷害。
門檻名望的號此時仍然不推薦眼高手低地選擇“極限輸出裝”,因為首先自己的增幅和節(jié)日細節(jié)也許不能支持,還有就是怪是必然秒不掉的,那么一定要給自己留足后續(xù)的手段,生存和CDR的指標權重就明顯會開始變高起來。同時還要考慮頂級推薦的裝備,自己是否有能力獲得,獲得后是否真正能發(fā)揮它們的實力。
現(xiàn)在的裝備之間的差距真的很小,在打續(xù)航的時間里,最后實戰(zhàn)的效果不同人之間的差距往往可能是超過100%的,比如DPS被拉到2~3倍以上。這些差距絕對不是“1%就是完爆”能解釋的事情。手法的不足現(xiàn)在的版本也是可以用裝備的坦度去彌補的。
總之,適合自己的搭配,才是最好的搭配。
